![]() |
|
Шо то сайт не робит(
|
|
Вышел новый патч, блин. Честно говоря, разработчики затрахали конкретно, внося серьёзные изменения в механику. Заново учиться делать старые транзишены в условиях рейтинговых боёв в онлайне - это жесть. Добавили миллион новых способов выйти из партера, как кнопкой L3 из новых позиций (бэкмаунт), так и с помощью обычных транзишенов. Можно сказать, что партер надо учить заново. Ради чего, чтобы через месяц снова начинать с чистого листа?! Боюсь, электроники не успокоятся, пока окончательно не угробят свою игруху. =(
|
Волос, может, ты мне объяснишь, как из дефенс-позиции халфгарда перевести противника в фулгард?! Обычным транзишеном - как раньше - боец встаёт из партера. :huh2
upd: кажись, разобрался. Минорные транзишены - перевод в другую позицию, мажорные - выход из партера в стойку. |
Цитата:
Патч супер! Игра все более супер! Лучшее MMA за историю игр! Заходи я тебя научу) |
Кто бы сомневался. =)
Для вас с Димоном это изначально была супер-игра, и в самом начале, когда живчики прыгали по пять раундов, не растрачивая стамину, когда первый же контер отправлял в нокдаун, плюс была куча дыр с глитчами. Теперь, с каждым патчем, игру всё более похожей на андиспьютед делают: спролы, убиваемая стамина, перехват ноги в стойке, тачгловеры, дразнилки. Вангую, что следующими патчами добавят нормальные ноги в сайде и возможность отбивать корпус в бэкмаунте и игра окончательно превратится в андиспьютед. Непонятно только, для чего надо было выпускать сырую игру, зато непохожую на предыдущие, а потом допиливать к исходному состоянию "как раньше"?! Ладно, это всё нормально, возвращение к истокам, но нахрена было на обычный транзишен вешать выход из партера, фактически дублировать функцию кнопки L3? Теперь отработанный до автоматизма приём ломает игру, поднимая бойцов из партера, когда это совсем не нужно. Ладно там, когда перекрутил стик и вместо одного транзишена делаешь другой, но когда такая ошибочка лишает тебя партера - это в миллион раз обиднее и грозит последствиями в стойке с надроченными ударниками. Кстати, фишка из ролика - с добиванием из сайда - больше не работает, похоже. Вовремя, блин, ролик выложил. =) |
Этот патч наконец то сбалансировал игру:appl7
|
Цитата:
На мой взгляд, до нормального баланса ещё далеко. Да, хорошо, что добавили перехват ноги и перевод в партер, как в старых ЮФС, хоть какой-то шанс для грэплера в стойке, но почему, блин, защита от тейкдаунов работает даже во время удара? Я ныряю под хайкик, пытаюсь свалить чела, а он спокойно меня отталкивает. То есть одновременно срабатывает два действия - удар и ТДД. Такого быть не должно. Ревёрсалов очень мало, опять же. Лучше бы ревёрсалы добавили вместо выходов из партера транзишенами. Блин, я до сих пор толком не научился делать ревёрсал из сайда. Теоретически это L1 + мажорный транзишен, но срабатывает нечасто почему-то. |
Цитата:
2) Вероятно что он не эскейпит твой ТД а ты его не докручиваешь - он делается как МАЖОР ТД (с 18ч на 12ч) а не минор (с 21ч на 12ч) как для транзишенов 3) Адвансед транзишены ("реверсал" в твоей терминологии) делались как МАЖОР ТР. сейчас добавляется L1. Не докручиваешь вероятно. |
Да я ТД по старинке делаю - вращаю по кругу, так что вариант с недокруткой не канает. =)
|
Часовой пояс GMT +3, время: 00:54. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot