![]() |
нету меня в ВК=( давайте тут хоть что нибудь писать!!!
|
Пока писать нечего.
|
|
|
|
|
А будут Кутюр, Федя, Сильвия и пр. кто не в UFC?
У EA Sports ведь есть права на использование их образов |
|
Цитата:
|
Геймплейный ролик глянул, анимация не ахти, и собственно про боёвку тоже ничё не понятно. Жду игру конечно с нетерпением, хорошо бы совместить наработки EA MMA и UFC Undisputed.
Огорчает выход только на PS4 и XONE, их покупать пока особого желания нет, вот бы на ПК))) |
Сам пока не тороплюсь брать пс4, если только из за мма, так что ждем;) кстати когда?
|
|
Цитата:
|
17 июня.
|
|
baga05, Робатизировано- резиновые какие то. Но графа класс.
|
Ну хз,мне все понравилось.
|
Чёрт! Если будет продолжаться в том же духе я буду вынужден купить ПС-4. Видит бог я не хотел этого. :old7
Цитата:
|
В русском psn сегодня появился предзаказ игры цена 2800.
|
Цитата:
|
Ты пс4 купил?если да скинь ник добавлюсь в други.
|
Ник - snvdragon. ПС4 на старте взял, а недавно и хуана прикупил. Теперь смогу играть со всеми, как и раньше, и с сониботами, и с биллидротами. =)
|
Отправил тебе дня 3 назад,запросна дружбу прими его.
|
Хорошая новость из офф источника,демо появится в psn 3 июня.
|
Эх... вот всерьез задумался о приобретении консоли) Вспомнить чтоль молодость, стариной в ЮФС тряхнуть) Правда я думаю скорее уж сам на ринге выступлю)
|
Цитата:
|
Цитата:
а то у меня теща в гости приехала, поселилась в комнате с приставкой :2887 |
Второй день играю в демо. По сравнению с UFC 3 игра аркада недоделанная. Очень разочаровался. Кроме графики вообще ничего хорошего нет. EA MMA-2.
|
Цитата:
|
Я так понимаю, что удары в стиле Петтиса (от сетки, колесо) тут всем добавили... |
Цитата:
Цитата:
|
snvdragon,попробовал демку, ничего не понял, но как-то не цепляет
:cray |
Рома, я уже давно взял и предзаказ в сторе сделалал, так что жду 20-е число. Правда и коробку тоже оставил.
|
Правильно ли я понимаю, что это игра почти 100% копия EA MMA?
|
Нет.
|
Сегодня ночью опробовал игру, релиз был 00:05 ночью) Игра весит 18 гигов, как оформил пред заказ, пошла закачка, далее запоустилась в точно назначенное время.
Теперь о самой игре) Управление ппц)) Удары более менее понятны, но не до конца, игра на англ, хрен поймешь что по чем в некоторых местах)). Что касается партера, я вообще не понимаю когда гриб R и L двигать и вообще как Гусь гад меня из фулмаунта переводит на спину. Не понятно как к сетке прижимать.. Не получается грамотно блок ставить от ударов, очень все быстро. У ботов вроде выигрывал, по мультиплееру 5 из 5 проиграл, причем 3 из 5 мог выиграть, если не путался в кнопках. Жесть какая-то. Есть у кого какая-то тактика, что и как жать последовательно? А еще я бы добавил в друзья кого нить и по гарнитуре общались бы когда между собой бились, отрабатывали удары)))) |
А у меня доступ к сетевым возможностям отсутствует, выводится окно Origin, но вместо шрифта квадраты.
Вообще пока игрой не доволен, играл в режиме карьеры. |
|
Cпасибо за обзор. Игра как и ожидалась, никакая... Хорошо PS4 не купил, хотя руки чесались ради этой игры.
Что это за тупые вертухи от Паука ? Когда он так вообще бил? Все действия напоминают Мортал Комбат и Стрит Файтер, но никах проф.симулятор. EA в своем стиле зааркадила игру. |
Там все из одной матрицы эту капоэйру загрузили. =)
Хотел пожаловаться на один стиль на всех, да забыл. =) |
Бойцы, всем дарова:aggressive: испытал ностальгию когда зашел на форум:pardon: ну как вам игра? Лично я доволен и рад, что ЕА сделали толковую систему борьбы и убрали сумасшедшие кручение правого стика, а так ударная техника на высоте! наконец то толковый онлайн с прикольными очивками. В общем игруля шедевр!
|
Я записался на твой турнирчик. Посмотрим. =)
|
Цитата:
|
Блин, дошёл до чёрного пояса в онлайне и сразу пять поражений подряд, почти все по очкам. Что же там дальше-то будет?!
|
snvdragon, это ты про карьеру?
|
Нет, про онлайн-чамп с реальными людьми, там же каждые несколько дней проходит типа турнир с градацией поясов. Одерживаешь победы, зарабатываешь очки, проходишь в новый дивизион. Понятно, что, чем дальше проходишь, тем всё более опытные противники встречаются, точно так же, как и ты, отобравшиеся в этот дивизон. Второй раз уже прохожу до чёрного пояса и там начинаются качели из побед и поражений. После чёрного пояса, там ещё три чемпионских дивизиона. Вот там ад творится, наверное. =)
|
Вопрос созрел, никак не могу с ним побороться.
В последний день сделал предзаказ UFC EA, скачал игру и скачал активатор Bruce Lee и Грейси, все вроде установилось, НО в игре они не доступны, серым цветом и замок висит, как будто не активированы. Захожу в Store в самой игре, пишет что Bundle с Брюсом не скачен, а около 99rub стоят галочки. Нажимаю на - скачать, перекидывает в playstation Store, а там пишет - данных нету. Как-то так. У всех так? |
Я в амерском сторе предзаказ делал, мне только Брюсика дали. Нормально загрузился и доступен в игре. =)
|
Нашел ответ на форуме sony - Настройки->PSN->Восстановление лицензий.
Пишут что помогло. Завтра вечером проверю. |
|
Продолжение! =)
|
|
Чемпионат и турниры по EA Sports UFC:
|
Цитата:
|
Сообщил админу сайта, он исправил ошибку.
|
Бой с top 1
|
Цитата:
Волосатый, ты от кого шифруешься (настройки приавтности включил чтоб тебя ни зафрендить ни сообщение не написать)? =) В друзья добавишь чтоб побиться смогли? |
Цитата:
|
Цитата:
Видишь, Сугата, даже топы не пользуются свипами в партере, тут другие приколы. =) |
Цитата:
|
ВОПРОС: кто нибудь кроме меня проходит/прошел Челленджи в игре (или я один вижу в них пользу)? =))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А ты видишь перед последним ударом транзишн? Тем не менее, удар достиг цели. =)
|
Цитата:
Последний удар Волос сделал из халфгуарда (даже не из фуллмаунта) - надо потестить... |
Без разницы, трюк работает из любой позиции сверху.
Да, он чёт пытался там эти свипы юзать, но в итоге, как и все, ставил блок, и уже после него транзишены крутил. =) |
ВОПРОС 1: не вижу в ростере бойцов нигде Ronaldo Souza которым играет топ-1 в видео Волоса... как его открыть в ОФФЛАЙН режиме (в онлайн он есть в оффлайн нет)?
ВОПРОС 2:защел в создание бойца с нуля (карьеру вообще не играл), создал, распределяю очки и вижу что могу все очки по макс распределить - все по 100. Это баг? |
На проекте Fighting.ru создается ЕДИНАЯ БАЗА РУССКИХ ИГРОКОВ EA Sports UFC – для системы поиска и подбора игроков MATCH FINDER!
>>> Зачем это вам нужно: (Вы САМИ все вносите о себе, и не зависите от обновления модераторами – система АВТОМАТИЧЕСКИ сама обвноляет все ваши данные. Только вы решаете чему и где отображаться и обновляться). 1) вы сами смогли бы легко и быстро снайти себе русскоязычного оппонента по игре: 2) с хорошим пингом (указан город, выберете соседей). 3) с вашим часовым поясом 4) вы могли сконтактировать с ним всеми способами (по желанию указываем скайп, соц сети, и тд) 5) вы могли встретиться лично (найдите единомышленников в вашем городе) 6) вы могли учавствовать в турнирах (имея такую карту игрока легко и быстро можно зарегаться на оффлайн и онлайн турнир с призами): 7) вы могли оценить рейтинги других игроков (рейтинги по турнирам F.ru) 8) вы при желании можете спрашивать, делиться опытом, выкладывать свои видео на форуме F.ru: 9) F.ru позволяет вам найти оппонента по ЛЮБОМУ файтингу за счет огромной базы данных рус игроков (Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter, Soul Calibur, и др)! 10) смотреть Телеканал стримов – авто публикация работающих в данный момент стрим каналов по вашей игре: 11) вы можете отслеживать свою и чужую турнирную историю и рейтинги по Карте игрока: 12) вы сможете пользоваться и вносить контент в Wikipedia F.ru: >>> Для всего этого – вам достаточно только зарегистрироваться на Fighting.ru и создать свою карту игрока в интересной вам дисциплине: Шаг 1 – Регистрация на Fighting.ru: Шаг 2 – Настройка вашего Города и часового пояса: Личный раздел > Личные настройки > Общие настройки > Часовой пояс. Шаг 3 – Настройка вашего Профиля: Личный раздел > Профиль > Редактировать GamerTags: вбиваете свои PSN ID, XBL, Steam, и др. Шаг 4 – Выбираете интересующие вас дисциплины: Личный раздел > Профиль > Настройки поиска оппонентов: выбираете игру, платформу, пишите комментарии (желательно свой Город если его нет в списке, своих персонажей), жмете “отправить”. Затем так же по следующей интересующей игре, и т.д. Все! Вы в единой российской базе игроков и можете пользоваться всеми ее возможностями и функциями, описанными выше. P.S. Вы всегда САМИ можете при желании отредакттировать свою Карту игрока, добавить (или убрать) в нее новые дисциплины, изменить комментарии или свой город и часовой пояс. При желании вы всегда САМИ можете ее удалить если не хотите чтобы к вам обращались по игре. |
Хорошие новости! Новый патч уже близок.
|
Шо то сайт не робит(
|
|
Вышел новый патч, блин. Честно говоря, разработчики затрахали конкретно, внося серьёзные изменения в механику. Заново учиться делать старые транзишены в условиях рейтинговых боёв в онлайне - это жесть. Добавили миллион новых способов выйти из партера, как кнопкой L3 из новых позиций (бэкмаунт), так и с помощью обычных транзишенов. Можно сказать, что партер надо учить заново. Ради чего, чтобы через месяц снова начинать с чистого листа?! Боюсь, электроники не успокоятся, пока окончательно не угробят свою игруху. =(
|
Волос, может, ты мне объяснишь, как из дефенс-позиции халфгарда перевести противника в фулгард?! Обычным транзишеном - как раньше - боец встаёт из партера. :huh2
upd: кажись, разобрался. Минорные транзишены - перевод в другую позицию, мажорные - выход из партера в стойку. |
Цитата:
Патч супер! Игра все более супер! Лучшее MMA за историю игр! Заходи я тебя научу) |
Кто бы сомневался. =)
Для вас с Димоном это изначально была супер-игра, и в самом начале, когда живчики прыгали по пять раундов, не растрачивая стамину, когда первый же контер отправлял в нокдаун, плюс была куча дыр с глитчами. Теперь, с каждым патчем, игру всё более похожей на андиспьютед делают: спролы, убиваемая стамина, перехват ноги в стойке, тачгловеры, дразнилки. Вангую, что следующими патчами добавят нормальные ноги в сайде и возможность отбивать корпус в бэкмаунте и игра окончательно превратится в андиспьютед. Непонятно только, для чего надо было выпускать сырую игру, зато непохожую на предыдущие, а потом допиливать к исходному состоянию "как раньше"?! Ладно, это всё нормально, возвращение к истокам, но нахрена было на обычный транзишен вешать выход из партера, фактически дублировать функцию кнопки L3? Теперь отработанный до автоматизма приём ломает игру, поднимая бойцов из партера, когда это совсем не нужно. Ладно там, когда перекрутил стик и вместо одного транзишена делаешь другой, но когда такая ошибочка лишает тебя партера - это в миллион раз обиднее и грозит последствиями в стойке с надроченными ударниками. Кстати, фишка из ролика - с добиванием из сайда - больше не работает, похоже. Вовремя, блин, ролик выложил. =) |
Этот патч наконец то сбалансировал игру:appl7
|
Цитата:
На мой взгляд, до нормального баланса ещё далеко. Да, хорошо, что добавили перехват ноги и перевод в партер, как в старых ЮФС, хоть какой-то шанс для грэплера в стойке, но почему, блин, защита от тейкдаунов работает даже во время удара? Я ныряю под хайкик, пытаюсь свалить чела, а он спокойно меня отталкивает. То есть одновременно срабатывает два действия - удар и ТДД. Такого быть не должно. Ревёрсалов очень мало, опять же. Лучше бы ревёрсалы добавили вместо выходов из партера транзишенами. Блин, я до сих пор толком не научился делать ревёрсал из сайда. Теоретически это L1 + мажорный транзишен, но срабатывает нечасто почему-то. |
Цитата:
2) Вероятно что он не эскейпит твой ТД а ты его не докручиваешь - он делается как МАЖОР ТД (с 18ч на 12ч) а не минор (с 21ч на 12ч) как для транзишенов 3) Адвансед транзишены ("реверсал" в твоей терминологии) делались как МАЖОР ТР. сейчас добавляется L1. Не докручиваешь вероятно. |
Да я ТД по старинке делаю - вращаю по кругу, так что вариант с недокруткой не канает. =)
|
Цитата:
|
Вот нахер этот буфер убрать, чтобы баланс нормальный стал.
|
Цитата:
Буффер имеет ПРИОРИТЕТ - напр, ТД имеет выше приоритет чем удары, ТД вообще имеет высший приоритет 6й в игре. это значит что если ты буфферишь удар и ТД, то активным будет ТД а не удар. Все оч грамотно сделано - просто это "внутренняя кухня" которая не видна внешне в анимациях и об этом многие не знают. Вообще я не уверен что если ты в момент начала его кика сделаешь ТД - то он сможет его сескейпить, ТД крашат все кики включая колени (в отличие от UFC undis). Все панчи крашат ТД, оссобенно апперкоты. |
Скрытые фичи патча не описанные в нем:
тепербь в сабмиссив партере удеживая R2 блок вы блокируете Постуреап соперника, раньше он мог подыматься, бличились только удары слабые с лежа. Супер! Разумеется стамина при блоке тратится и долго блочить его постуреап невозможно. |
Не обязательно в момент начала, просто ныряю под ногу, он не успевает ногу опустить, но при этом эскейп срабатывает. Поищу в записях своих, если найду, гифку сделаю.
|
Цитата:
|
Ну, к примеру, вот:
Точно в момент удара ногой. |
Цитата:
|
Ну вот другой пример. На 25-ой секунде Волос эскепится во время удара ногой, потом на 50-ой, не думаю, что чел тоже не докручивает. Слишком уж много совпадений. |
Цитата:
Вообще для таких случаев стоило бы прикрутить свою анимацию наподобие перехвата ноги из последнего патча, но либо лень, либо не хотят ущемлять ударников. Хотя оптимальным было бы - отдельная анимация + меньше времени на блокировку. |
Цитата:
|
@snvdragon, Как по мне главная ерунда это слишком большое влияние выносливости на скорость выполнения приемов, конечно небольшое влияние стоит оставить, но главной целью выносливости должно быть ограничение стамины. А здесь стоит упустить инициативу вначале боя и с соперником не ниже своего уровня чаще всего дальше ловить нечего (если он не сглупит). Конечно это близко к реальности, но это игра и когда одно упрощено или вообще не учитывается, а другое решает исход большинства боев...одним словом странно это. Огрызок стамины должен давать хоть какой то шанс на камбэк, а приходится наблюдать черепашьи конвульсии.
|
Да, то что разрабы творят со стаминой, наглядно показывает - они ещё очень далеки от понимания проблемы и эксперименты будут продолжаться. То, блин, вообще не выбивалась, теперь выбивается любыми ударами практически в ноль. В старых ЮФС в этом заключался тактический элемент, можно было сосредоточиться либо на ударах в голову, рассчитывая на КО, либо по корпусу, чтобы выбить стамину. Удары в голову на стамину почти не влияли. А теперь можно заниматься любыми своими делами, полоска оппонента будет точно так же сокращаться, как и при работе чётко по корпусу.
|
Я вобще не понимаю о чем вы здесь говорите:
- стамина в игре после патча 1.3 стала супер, оч глубоко пронизывает весь геймплей - насчет "версий и реальности" - СнВ ты видно нифига не понял о чем тебе пытались разжевать - про буффер и приоритеты по команд инпуту в буффере. > вы придираетесь к таким мелочам, которых не понимаете до конца а значит не умеете использовать, при этом не замечая ГЛАВНОЙ ПРОБЛЕМЫ ИГРЫ - отсутствия краша удара противника другим ударом который раньше его достиг цели, в итоге - мы получаем рандомный спам ударов в рубке в котором почти нет тактики и плана. Вот беда EA Sports UFC. Во всем остальном - игра на голову выше и глубже Undisputed! |
Отсутствие краша удара другим - эта фишка стойки ЮФС от ЕА, это обсуждалось ещё во времена демки. Здесь нет одного нокаутирующего удара, к нокауту ведёт серия и случайно она у тебя вряд ли получится. Мы тут как раз гораздо глубже копаем таких очевидных вещей. Стамина - это сейчас самое слабое место в игре и балансить её нужно ещё очень долго. Ну не должна она выбиваться от любых действий, игроком должен разрабатываться определённый геймплан по её выбиванию, дабы в конце концов получить над соперником преимущество. Иначе, это обычный файтинг с лайфбаром, а не сим со стаминой.
Что я не понял про буфер? Ты сказал, что ТД крашит удары ногами, то есть он всегда должен быть успешен, если проводится навстречу кикам и нормально докручивается, а на деле он удар крашит, но включает окно для блока, которым все с лёгкостью пользуются. Это немного разные вещи с конечным итогом явно не в пользу грэплера. Баланс смещён в угоду ударникам. |
Цитата:
Я надеюсь ты понпмаешь чем идет речь... Ибо именно это лоамет всю игру в стойке превращая ее в рандомный спам. Цитата:
Залезаешь напр в фул маунт и спамишь лежа стандартный джеб, потом когда бошка стала красной один удар из постуреап приводит к КО. |
Цитата:
Про разный подход в боёвке я писал ещё после первого запуска демки. Вот, к примеру, цитата с "Некста": Цитата:
|
Цитата:
В онлайне я давно играю, с первых дней, просто в чемпионат недавно зашел начал играть - трофеи выбивал. Тут сходу этого не увидел - я играл в оффланйе (в онланйе мог списать на задержку и лаги!)лоу кики интерраптят панчи, думал и с другими так же просто не так явственно, записал на камеру, в слоц мо по кадрам прокрутил - вообщше фейл: 1. я читаю действия оппонента, хзнаю его скрипты шаблоны 2. он делает удар, я предугалав его делаю уход (додж, слип) 3. в итоге я получаю фрейм адвантаж, мой удар идет раньше чем его... но он будучи рандомным спамером при минусе все равно прет и бросает свой удар... мой раньше достигает цели и сворачивает ему башку по анимации... НО плиять его удар уже запущенный (но не достигщший еще цели) ПРОДОЛЖАЕТСЯ КАК НИ В ЧЕМ НЕ БЫВАЛО даже не стопорится ничуть, ... я в фазе рекавери псоле хита (моя нога опускается обратно после моего успешного кика, при этом ясно что я не могу ничего делать ни блочиться)... ... в итоге его удар достигает цели - моей головы (причем как контер хит) и я получаю КО. ТАК БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО. Все жалобы на пэрри и греппл блок ТДнов - это фигня после такого! Расстроен очень, ибо в остальном игра становитсяс патчами просто конфеткой! Никакими другими аспектами я не разочарован кроме Перри (но его они обещали исправить в след патче) - в остальном ИГРА СУПЕР и как писал лучше чем UFC3, но этот косяк ОДИН сцука все портит! P.S. кстати, ты чего с некста ушел?) |
@SUGATA, если бы каждый точный удар крашил удар соперника никаких рубок вообще бы не было, да и где ты такое вообще видел?) Чем разнообразнее ты комбинируешь и чаще вставляешь лоукики (они то как раз и есть главная крашиловка), тем больше ты нанесешь ударов. То, что вместо краша многие удары получаются смазанными на мой взгляд работает. По крайней мерея я в нокдауны от "запоздавших" ударов не улетал.
А вот ущерб от ударов в корпус я бы снизил. Все-таки корпус не голова, чтобы заканчивать тко с не меньшим успехом чем КО. Больше всего меня в стойке убивает непонятно как работающий разрекламированный просчет ударов. Обычно к нокауту ведет как уже сказали серия ударов ну или методичное отбивание бошки до нокаута. Но иногда включается эта фишка)) Последний пример: играю неранговый за ЖСП против Альдо, наношу этому бедолаге около 15 ударов в голову, он, не знаю как еще стоящий на ногах, попадает встречный джеб, потом хук и ЖСП в глухом КО. До этого я в самом начале пропустил два джеба. Дохрена таких же случаев закончившихся нокдауном. Вот поэтому на некстгене хотелось видеть как через отбивание головы не стамина снижается, а точность ударов. |
Цитата:
Насчет лоукиков: они крашат ТОЛЬКО панчи, ноги не крашат. в рубке % краша ударов будет оч низкий. Вообщше такая система УБИВАЕТ необходимость выцеливать, подлавливать противника (если откинуть перри). все просто - увидел что противник начал удар сразу начинай свой самый мощный удар... тогда в ответку он гарантированно получит твой удар как контер даже если он хитнет после его удара. Здесь нет скилла! |
Часовой пояс GMT +3, время: 14:54. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot