Миксфорум

Миксфорум (http://mixforum.su/index.php)
-   MMA (смешанные единоборства) (http://mixforum.su/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Обсуждение новостей ММА (http://mixforum.su/showthread.php?t=14600)

Markedone 21.05.2014 10:10

Цитата:

Сообщение от Wallace (Сообщение 889801)
EA sports UFC - геймплей Альдо vs Петтис

Вообще жесть, графон только красивый сделали, но после того как бой начался, это пи**ец.. Что за скорость дичайшая.

Wallace 21.05.2014 13:08

Цитата:

Сообщение от kashey1983 (Сообщение 889918)
видно в трейлере, что переходы и броски делаются за счет однократного нажатия на кнопку, что не хуже чем в ЕА ММА (где аналогичная схема), но безусловно хуже, чем у THQ. Собственно проработка борьбы, клинча, сетки, греплинга, вариативность в выборе действий и делает игру от THQ симулятором ММА. Единичное запрограмированное действие на кнопку, а равно и защита от атакующего действия на эту же кнопку делало ЕА ММА симбиозом между плохим боксом и ужастным ММА. Судя по трейлеру отличий нового продукта от ЕА ММА в этом аспекте нет.

ЗЫ кстати в ЕА ММА здорово напрягало, что можно было избить соперника до полной красноты всего тела, но при этом через полминуты у него полностью восстанавливалось здоровье и он дрался как ни в чем не бывало. В трейлере аналогично, Альдо мгновенно полностью восстанавливает повреждения головы и ближе к концу у него очень быстро вырастает новая нога :2887

А в прошлых частях прям надо было несколько кнопок нажимать чтобы сменить позицию? :facepalm:Прокрутил скрол и все новая позиция , и главное все однотипное, вспомнить хотя бы как человек в партере с помощью тычков отправляет человека в нокаут , ударка в ea ufc намного лучше , чувствуешь что бьешь соперника , звуковые эффекты кайф, можешь комбинации делать , а не как в прошлых частях либо руками либо ногами и все какие то супер медленные и деревянные , ну а в плане если пробитая нога от Лоу кика быстро восстанавливается то это конечно ацтой, насчет партера понятно будет если поиграть ,но выглядит все реалистично, бросок , проход в ноги, а в плане управления сделать ту систему что и в прошлых частях любой дурак сможет, ничего сложного в ней не было

Насчет скорости , полутяжелый вес другая скорость, на 4:35
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. Зарегистрироваться...]

kashey1983 21.05.2014 14:15

Цитата:

Сообщение от Wallace (Сообщение 889961)
А в прошлых частях прям надо было несколько кнопок нажимать чтобы сменить позицию? :facepalm:Прокрутил скрол и все новая позиция , и главное все однотипное, вспомнить хотя бы как человек в партере с помощью тычков отправляет человека в нокаут , ударка в ea ufc намного лучше , чувствуешь что бьешь соперника , звуковые эффекты кайф, можешь комбинации делать , а не как в прошлых частях либо руками либо ногами и все какие то супер медленные и деревянные , ну а в плане если пробитая нога от Лоу кика быстро восстанавливается то это конечно ацтой, насчет партера понятно будет если поиграть ,но выглядит все реалистично, бросок , проход в ноги, а в плане управления сделать ту систему что и в прошлых частях любой дурак сможет, ничего сложного в ней не было

Насчет скорости , полутяжелый вес другая скорость, на 4:35
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. Зарегистрироваться...]

ну если по жизни закрывать лицо руками (:facepalm:), то действительно многое остается незамеченным :D
У THQ в партере смена позиции шла по четырем направлениям:
1. минорный (полукруг)
2. мажорный (движение на 3/4 круга)
3. мажорный + шифт
4. отход на позицию назад.

В клинче к указанной четверке добавляется еще бросок, или несколько бросков.

Броски же в свою очередь делаются из клинча (причем в ряде случаев возможно выбрать в конкретной позиции один из нескольких бросков), либо с дистанции (на выбор обычно два, стандартнывй с одним шифтом и дополнительный с двумя шифтами).
Это атака, в защитных действиях же полной набор транзишинов (аналогичный объем) плюс реверсал.

Соответственно ГНП и сабмишены (в том числе и со стойки) корректируются по этажам, направлениям и типам ударов.

В то время как в ЕА ММА атакующее действие на "Х", защитное на "О". Кто кого в какой момент поймает. Вот такое вот разнообразие и полнота ММА.

По стойке тоже на любителя, с одной стороны боксерское управление позволяет менять углы ударов (что классно), но с другой стороны Альдо бьет бекфисты (что удручает и дает почву для подозрений о едином для всех наборе техник). Если честно, то мне стойка от THQ нравилась больше именно из-за разнообразия, связанности с борьбой и клинчем, некоторой "корявости", свойственной ММА. Но настаивать на преимуществе в этом компоненте THQ я не буду, это очень на любителя и каждое из решений имеет право на жизнь.
Если бы та же команда делала не ММА а новый бокс на некстгене - это было бы отличное решение:good

Wallace 21.05.2014 14:21

Цитата:

Сообщение от kashey1983 (Сообщение 889987)
ну если по жизни закрывать лицо руками (:facepalm:), то действительно многое остается незамеченным :D
У THQ в партере смена позиции шла по четырем направлениям:
1. минорный (полукруг)
2. мажорный (движение на 3/4 круга)
3. мажорный + шифт
4. отход на позицию назад.

В клинче к указанной четверке добавляется еще бросок, или несколько бросков.

Броски же в свою очередь делаются из клинча (причем в ряде случаев возможно выбрать в конкретной позиции один из нескольких бросков), либо с дистанции (на выбор обычно два, стандартнывй с одним шифтом и дополнительный с двумя шифтами).
Это атака, в защитных действиях же полной набор транзишинов (аналогичный объем) плюс реверсал.

Соответственно ГНП и сабмишены (в том числе и со стойки) корректируются по этажам, направлениям и типам ударов.

В то время как в ЕА ММА атакующее действие на "Х", защитное на "О". Кто кого в какой момент поймает. Вот такое вот разнообразие и полнота ММА.

По стойке тоже на любителя, с одной стороны боксерское управление позволяет менять углы ударов (что классно), но с другой стороны Альдо бьет бекфисты (что удручает и дает почву для подозрений о едином для всех наборе техник). Если честно, то мне стойка от THQ нравилась больше именно из-за разнообразия, связанности с борьбой и клинчем, некоторой "корявости", свойственной ММА. Но настаивать на преимуществе в этом компоненте THQ я не буду, это очень на любителя и каждое из решений имеет право на жизнь.
Если бы та же команда делала не ММА а новый бокс на некстгене - это было бы отличное решение:good

А причем тут ea mma ? Это совсем другая игра , ладно а то игровой форум уже сделали

kashey1983 21.05.2014 14:36

Wallace,
ПОКАЗАТЬ ОФФТОПИК
СКРЫТЬ ОФФТОПИК
СКРЫТЬ ОФФТОПИК
началось с того, что судя по трейлеру это все та же ЕА ММА, только с прокачанной графикой

Wallace 21.05.2014 14:59

Цитата:

Сообщение от kashey1983 (Сообщение 890007)
Wallace,
ПОКАЗАТЬ ОФФТОПИК
СКРЫТЬ ОФФТОПИК
СКРЫТЬ ОФФТОПИК
началось с того, что судя по трейлеру это все та же ЕА ММА, только с прокачанной графикой

Скажу тебе это совсем не ea mma с прокачанной графикой

kashey1983 21.05.2014 15:04

Цитата:

Сообщение от Wallace (Сообщение 890011)
Скажу тебе это совсем не ea mma с прокачанной графикой

ПОКАЗАТЬ ОФФТОПИК
СКРЫТЬ ОФФТОПИК
СКРЫТЬ ОФФТОПИК
тогда будем на это надеяться :drinks:

pavlucho 21.05.2014 19:36

Цитата:

Сообщение от Approx (Сообщение 890061)
С Днём Рождения, Брюс Баффер! (21.05.1957)

нифига дядько то пожилой,я думал лет под полтинник максимум,хорошо сохранился

Вятич 21.05.2014 20:05

Цитата:

Сообщение от Approx (Сообщение 890061)
С Днём Рождения, Брюс Баффер! (21.05.1957)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. Зарегистрироваться...]

ваще плевать на этих ринг-анонсеров, нах ,итак чересчур много внимания им ненужного.

Approx 21.05.2014 22:41

Цитата:

Сообщение от MrDugary (Сообщение 890126)
UFC 176: Чад Мендес готов свершить свою месть против Хосе Альдо

Он так легко говорит о том, что у Альдо много дыр и т.д. Чуть ли не в мешки записывает. В итоге улетит второй раз или проиграет единогласным решением судей. В теории всегда все очень хорошо и легко, но на практике все будет по-другому. Мендес хороший боец, но не пройдет он Альдо. И вообще я против того, чтоб Alpha Male чемпионили. Пусть будут вечно вторыми, как обычно)


Часовой пояс GMT +3, время: 21:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Время генерации страницы 0.14866 секунды с 12 запросами