07.04.2011, 07:06
Все же не ММА (UFC,если быть точным) единым и к тому же я сильно соскучился по "боксу",и на днях скачал
Fight Night: Champion
Итак что есть нового:
Главное и основное - режим игры вынесенный в подзаголовок названия,вместо привычного R-...
Представляет собой кинематографичный режим карьеры,при этом не отяготяющий геймера головной болью с прокачкой и не всегда удачными минииграми.Посмотрели сюжетный ролик,побились,посмотрели ролик..все происходит легко и интересно.ЕА давно было пора что-то менять в этой серии помимо управления и в этот раз они справились на отлично.В целом сама история не блещет оригинальностью и вы встретите множество штампов присущих киножанру боксерских фильмов,но все-же в игру это вплетено в идеальных пропорциях,не перегружает и не даёт заскучать.(находка кстати не новая и EA уже использовала такую фишку ранее в других играх,так что не понятно почему только теперь,когда сериал отростил седую бороду).Что в этом режиме еще по настоящему понравилось,так это специальные "условия",в которые бойцы попадают в реальной жизни (гематома с рассечением,сломаная ударная рука,предвзятое/купленное судейство).Из каждой такой ситуации (не пугайтесь,не всю игру - дадут и нормально подраться) вам не редко придется выкручиваться,что придает игре одновременно и больше остроты и кинематографичного драматизма.Финальный бой тоже на долго западёт в воспоминания.Своего героя создать не дадут,но мне понравился и тот что есть - немного "инертный",но ни без харизмы и обаяния.Без девушки и ворчащего старпёра-наставника по традиции тоже не обойдется.
Традиционный режим "Наследие"(Legacy) в игре также есть,и смотреть "игрофильм" вас никто не обязывает,если вы того не желаете,хотя мне в него заходить так и не захотелось.Там вас ждет более продвинутая сис-ма прокачки с новыми возможностями в качестве бонусов.Визуально похоже на прокачку скиллов в "Mass Effect":при достижении определенного уровня навыка - открывается новая пассивная возможность,к примеру определенный удар повышает шанс "оглушающего" или нокаутирующего эффекта.
Управление кстати тоже подверглось "модернизации".Теперь накручивать стиком четверть круга для хука и полукруг для аперкота не нужно,достаточно отклонить стик вверх-вправо/влево для прямого,просто в бок для хука и вниз для аперкота.Есть и промежуточные "андерхук" и "полухуки" с низу.В целом ударов и анимации стало заметно больше.Все детали расписывать долго,но управление стало более интуитивным.Впрочем есть и недостатки,например сложно хорошо комбинировать удары в корпус и голову (тут чистый просчет разработчиков,ибо это легко можно было исправить,но наверно не досмотрели).Плюс (вернее минус) как всегда никакая отзывчивость,и как результат - в сторону противника летит куча или уже ненужных или случайных ударов,расходуя в пустую вашу энэргию и подставляя подбородок под контрпанч.Сама игра стала заметно быстрее,управление сделали человеческим,но старый "движок" тянет всю телегу назад (очень надеюсь,что они когда-нибудь уже выкинут его на свалку).Также остались нелепые нокауты - когда противник падает от скользящего джеба,но до этого стойко терпевший "заряженые" хуки и аперкоты в челюсть десятки раз к ряду.
В целом бывалых поклонников серии это врятли смутит - уже привыкшие,и игра все-равно остается лучшим симулятором бокса,а с введением нового режима - в разы более интересным и разнообразным.