23.09.2011, 19:04
Сообщение от
JDenton
пиар рулит если пиар менеджмент плох никакие чудо программисты и чудесный арт не спасет игру от провала
Это не всегда так.Есть примеры,когда игра выходила практически незаметно,без шума и помпы (ну не было денег на рекламу),но нравилась немногочисленным геймерам решившим её купить и раскручивалась посредством "сарафанного радио" преодолевая порог продаж в млн. копий.И разница в том,что "раздутую" игру пожуют,поковыряют,и выкинут,даже близко не подойдя к сиквелу.Во втором случае у игры уже есть и сформированная фанбаза и известность и деньги на рекламу - т.е. благодатная почва для сиквела.Конкретно сейчас могу вспомнить одно название - Demon Soul`s (PS3).
Пример с "Лада рэйсинг" не совсем уместный. Само название игры уже грамотный пиар,поскольку у нас владельцев "Лада" немерено и игра опять-же сугубо для казуальных игроков,которые не разборчивы в играх в целом - им достаточно увидеть знакомый бренд на коробке. (если бы это была Porshe RC,то продажи бы были мизерными даже при немерено сильном пиаре) Кто в это будет играть на западе? Сделают сегодня говноигру по мотивам чего угодно модного в стране - пипл схавает. Дело не столько в пиаре а в менталитете,чем и пользуются разработчики.
Сообщение от
JDenton
таки что ? это риск сегодня акции взлетели завтра упали никто не знает. но тут есть момент риски можно снизить до минимума 1 анализ технологий 2 выбор стратегии 3 составлении правильного плана разработки
риск стремится к минимуму но это не отменяет того что даже если все соблюдено проект может провалится
Есть риск оправданый и неоправданый.Уже не одна мировая фирма пошла на дно (со своими PR отделами,отделами по мониторингу и маркетингу) поставив всё на одну игру. Некоторые выплывали только за счет других,менее перспективных разработок,а порой доходило и до продажи игровых брендов и игровых-же отделов другим компаниям,лишь бы не пойти с молотка самим. Другие-же становились банкротами и закрывались или продовались в собственность более удачным компаниям.Примеров за последние лет пятнадцать - десятки.. А минимизировать риск можно только выпуская игру а)своевременно,пока она свежа или актуальна,что неимоверно сложно,б)не выпуская вобще.Имея только один тайтл и ставя все ресурсы на него - это превращается в русскую рулетку (если это не первая игра конторы на большом рынке).