MIX
FORUM
.SU

Регистрация
Справка
Календарь

Текущий ответ на "секретный" вопрос - Суббота208
Путеводитель по форумуМиксометр
weightclass
ф у н т ы
=
к г
Полутяжелый (до 93 кг)
Полутяжелый (до 93 кг)
height
ф у т ы
д ю й м ы
11
10
9
+ -
=
с м

"10-point must system", критерии судейских оценок и т.д.

MMA (смешанные единоборства) новости, трансляции, обсуждения


Ответ
 
Опции темы
Старый
  (#21)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для RISK
Сообщений: 10,818
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 3480
Сказал(а) спасибо: 10,133
Поблагодарили: 12,765
Регистрация: 28.04.2009
10.09.2009, 11:38

Странно, что адекватные принципы судейства не разработаны. Спорт то уже с приличной историей.

Удары (допустим пропущенный удар - очко (только чистые удары), удар повлекший нокдаун (2 или 3)
Тейкдауны (тейкдаун -очко, амплитудный бросок , слэм - 2 или 3)
Агрессивность (владение пространством, попытки болевых) Давать по баллу за пространство за раунд. За попытки болевых в сумме давать допустим 2 или 3 балла за раунд. Т.е тот кто сделал их больше получает за раунд дополнительный 2 или 3 балла

Оценивать раунд. Т.е ничья, проигрыш, победа. Оценка по раундам имеет минусы, но стимулирует начинать каждый раунд с чистого листа. + всегда есть достаточно высокий процент закончить бой .


По поводу контроля на земле...если контроль пассивный, то я против того, чтобы он оценивался.

Или допустим не оценивать всё по очкам а в конце раунда подводить итоги, т.е
по всем вышеперечисленным пунктам есть следующие критерии:

Удары: Преимущество (того-то), Большое преимущество (того-то), Равенство
И так по всем пунктам: Удары, Текдауны, Агрессивность Это даст скорость в принятии судейства решения, хотя погрешность возможно возрастает.

Можно оценивать стойку и партер отдельно, хотя я не вижу в этом необходимости
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#22)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для TAP OUT
Сообщений: 20,129
Миксов: 1823
Рейтинг мнений: 8304
Сказал(а) спасибо: 22,841
Поблагодарили: 24,505
Регистрация: 04.08.2009
Адрес: White-city
10.09.2009, 22:46

По идее ,конечно,можно было бы снабдить всех судей кнопками,которые они бы нажимали и засчитывали баллы бойцам наподобие любительского бокса.
Суть в том ,что в профессиональном спорте совсем другие приоритеты,нежели в любительском,а кнопочная(балльная)система-это,скорее,удел любителей.
Именно в этом и кроется смысл частых неудач успешных любителей в профессионалах,ибо где -то можно натыкать и отбегаться,а где-то надо реально наносить ущерб либо завершать досрочно.И количество в данном случае проигрывает качеству.А оценивать именно качество каждого удара,броска и попытки болевого-очень громоздкое занятие.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#23)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Представитель М-1
Аватар для brmc
Сообщений: 30,757
Рейтинг мнений: 5299
Сказал(а) спасибо: 9,979
Поблагодарили: 30,445
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: 5 км от Санта-Клауса
Users Flag!
10.09.2009, 23:10

Только не кнопки. На каждой Олимпиаде бывает не один десяток боёв, которые смотришь и думаешь: "Какого хера, откуда руки у аккордеонистов этих растут?"

А уж в ММА, где всё технически сложнее, с кнопками получится такой ужас, что мама не горюй.
   
Ответить с цитированием
Cказал(и) cпасибо:
TAP OUT (10.09.2009)
Старый
  (#24)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для TAP OUT
Сообщений: 20,129
Миксов: 1823
Рейтинг мнений: 8304
Сказал(а) спасибо: 22,841
Поблагодарили: 24,505
Регистрация: 04.08.2009
Адрес: White-city
10.09.2009, 23:59

Согласен,даже недавний пример статистики по ФГ наглядное доказательство неэффективности данной системы.Кто-то насчитал 16 попаданий,а кто-то 5 и т д.Споры могут развиваться вокруг каждого из ударов,засчитывать их или нет,равно как и тейкдауны ,попытки болевых.
Можно ведь пропустить пять раз слегка,а попасть раз ,но так что соперника поведет.И для профессионального спорта это куда важнее.
То же самое и с болевыми.Кто-то трижды за бой пытается безобидно выйти на болевой,а кто-то выходит раз,но так,что без травмы соперника не выпускает...
Броски-аналогично.Красота его не играет никакой роли,главное-какой ущерб он наносит сопернику...
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#25)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Ali
Сообщений: 798
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 922
Сказал(а) спасибо: 634
Поблагодарили: 1,903
Регистрация: 13.09.2009
Адрес: Воронеж, Россия
14.09.2009, 18:10

Кнопочная система - полное дерьмо. Сейчас закончился ЧМ по любительскому боксу, так там порой за нокдауны очков не давали.

Я для себя использую следующую систему, которая дает схожие с профессиональными судьями результаты. За тейкдаун(или переход из гарда в маунт) даю очко, за нокдаун - 2. Кроме, того ра унд разделяю на три отрезка 1-2 минуты, 3-4 и последняя (концовка всегда ценится выше), за которые также даю по одному очку исходя из активности. Если бой проходит в стойке считаю колическтво точных ударов, если в партере - количество попыток болевых.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#26)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для TAP OUT
Сообщений: 20,129
Миксов: 1823
Рейтинг мнений: 8304
Сказал(а) спасибо: 22,841
Поблагодарили: 24,505
Регистрация: 04.08.2009
Адрес: White-city
14.09.2009, 18:25

Сам смысл оценки технических действий-ближе к любительскому спорту,на мой взгляд.
Оценивать нужно преимущество одного из бойцов,основываясь на принципах оценки,которые уже реально существуют.
Вопрос только в количестве баллов,в которых это преимущество будет выражаться.И сам принцип начисления баллов под вопросом(за что и сколько начислять).
Та система,которая есть сегодня-весьма условная.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#27)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для RedSefo
Сообщений: 50,012
Миксов: 2582
Рейтинг мнений: 5236
Сказал(а) спасибо: 1,160
Поблагодарили: 43,552
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Ленинград
Users Flag!
14.09.2009, 18:31

Сообщение от Ali Посмотреть сообщение
Я для себя использую следующую систему, которая дает схожие с профессиональными судьями результаты. За тейкдаун(или переход из гарда в маунт) даю очко, за нокдаун - 2. Кроме, того ра унд разделяю на три отрезка 1-2 минуты, 3-4 и последняя (концовка всегда ценится выше), за которые также даю по одному очку исходя из активности. Если бой проходит в стойке считаю колическтво точных ударов, если в партере - количество попыток болевых.
Здорово описал Руководствуюсь примерно теми же критериями.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#28)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Ali
Сообщений: 798
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 922
Сказал(а) спасибо: 634
Поблагодарили: 1,903
Регистрация: 13.09.2009
Адрес: Воронеж, Россия
14.09.2009, 18:38

RedSefo, Я только зыбал сказать, что эта система касается отдельного раунда. Если преимущество одного из бойцов 1-4 балла, то ставлю 10-9 за раунд. Если 5 баллов или больше, то 10-8.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#29)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для TAP OUT
Сообщений: 20,129
Миксов: 1823
Рейтинг мнений: 8304
Сказал(а) спасибо: 22,841
Поблагодарили: 24,505
Регистрация: 04.08.2009
Адрес: White-city
14.09.2009, 18:39

Парни ,а как быть с добиваниями,в таком случае ? Они ведь в партере происходят...
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#30)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Ali
Сообщений: 798
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 922
Сказал(а) спасибо: 634
Поблагодарили: 1,903
Регистрация: 13.09.2009
Адрес: Воронеж, Россия
14.09.2009, 18:50

ГнП я оцениваю также баллом за активность, примерно, как попытку болевого. Т.е. если был нокдаун - это 2 балла + 1 балл за отрезок раунда, если боец активно использует ГнП или пытается сделать болевой. Сложнее, когда тот кто сверху бьет, а тот кто снизу ловит на болевой. Тут уже субъективная оценка угрозы, т.е. что ближе сдача или нокаут.
   
Ответить с цитированием
Cказал(и) cпасибо:
TAP OUT (14.09.2009)
Ответ

Метки
10point must system, критерии, оценок, судейских

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com
PDA
Время генерации страницы 0.20686 секунды с 18 запросами