[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Наконец-то на "боксе" вышло что-то,где можно спокойно подумать и дать отдохнуть спинному мозгу,а то я уже честно подумывал достать с антресолей шахматную доску=) На русском наконец-то.Вроди говорят - добротная стратежка..
Последний раз редактировалось Overdrive; 04.11.2011 в 04:50.
Забрал вчера прошитый бокс. Поставил Бэтмена. Поиграл.
Скачал эмулятор spectrumZX80 для ПС. Был такой комп в 80-е годы. Не получилось запустить игрушки. Возился до 3 ночи. Жаль. Сегодня попробую другой эмулятор.
Забрал вчера прошитый бокс. Поставил Бэтмена. Поиграл.
Скачал эмулятор spectrumZX80 для ПС. Был такой комп в 80-е годы. Не получилось запустить игрушки. Возился до 3 ночи. Жаль. Сегодня попробую другой эмулятор.
Бэтмэна пытаюсь пройти уже недели две-три,или когда он там появился...Всё не судьба пройти - то батлфилд,то айс комбат,то еще что-то...Такими темпами я его до НГ буду мучать=)
Игра хороша,город Аркхем красив,персонажи колоритны,боевая сис-ма пожалуй идеальна,новых "бэтгаджетов" заметно прибавилось..Правда теперь он мне с этой свободой очень напоминает ассассина.Запоем пройти как-то не получается - тот редкий случай,как и с ассасином,когда игра почти идеальна,но как-то не вдохновляет фокусироваться на основной сюжетной линии - слишком много сайдквестов,загадок и прочих отвлекающих факторов.Иногда мне кажется,что такая свобода действий не всегда идет на пользу подобным играм,иными словами - слишком много,не всегда хорошо.
А эмуль на Спектрум ты для РС качал?..а то из твоего поста можно подумать,что тоже для "бокса"..
Последний раз редактировалось Overdrive; 04.11.2011 в 14:57.
Весенние проблемы с PlayStation Network и Sony Online Entertainment не прошли для японской корпорации даром. У кого-то там серьезно поехала крыша. Или не там, а в американском подразделении. Хотя какая разница — все равно ведь Sony. Что мы имеем в виду? Да новый конкурс, объявленный корпорацией.
Любой гражданин Америки и только Америки (хорошо это или плохо, решите сами, когда поймете суть), может выиграть 10 тысяч долларов вообще и 500 долларов в день, если продемонстрирует физическую выносливость и равнодушие к своему личному времени. Делать для этого практически ничего не нужно — просто сидеть перед веб-камерой с протянутыми руками и ждать.
Тот, кто просидит так дольше всех в отдельно взятый день, получит пять зеленых сотен. Когда же мероприятие подойдет к концу, будет определен абсолютный победитель. И именно его ждут не дождутся десять зеленых тысяч. Текущие результаты можно увидеть на [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], а посвящено состязание выходу Uncharted 3… Ну и как вам? Обидно, досадно или черт с ними?
---------------------------------------------------------------------------------
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Польская TechLand что-то определенно задумала. Иначе с чего бы ей регистрировать торговую марку Dead World? Разумеется, можно предположить, что поляки уже сейчас готовятся к назначенному на будущий год концу света и хотят предупредить человечество, что его ждет. Но нам почему-то кажется, что дело не в этом.
Зато другое предположение — что поляки регистрацией выдали название сиквела антизомби-боевика Dead Island — видится ближе к истине. Логика подсказывает, что переход от мертвого острова к мертвому миру сулит значительное увеличение игрового мира и войну с нежитью в мировом, так сказать, масштабе. Любопытно будет посмотреть, если так. А если не так, то все равно интересно.
-------------------------------------------------------------------------------
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Замечательная испанская Pendulo Studios, обессмертившая себя трилогией Runaway, анонсировала свою следующую адвенчуру — Yesterday. Выпустить игру согласилось издательство Focus Home Interactive. А если бы не согласилось, то вряд ли у испанцев возникли бы сложности с поиском замены.
Завязка истории Yesterday мрачна и печальна: в Нью-Йорке начали пропадать бездомные попрошайки, которых затем находят сожженными. Одновременно у никак не связанных между собой людей на ладонях неожиданно возникают шрамы в виде буквы Y. Полиция и пресса почему-то проигнорировали события, но преступления не остаются без внимания.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Отпрыск состоятельной семьи Генри Уайт работает в благотворительной организации и по служебным обязанностям оказывается вовлеченным в события. Далее он уже не может и не хочет бросить свое расследование, а помогать ему взялся его приятель Купер.
Как несложно догадаться, Pendulo изменила своим комедийным принципам предыдущих проектов и взялась за настоящий триллер. Уайт и Купер станут двумя из трех игровых персонажей Yesterday, а третьим будет некий тип по имени Джон и по фамилии, давшей игре название. Кто он и чем занимается, анонс не сообщает. Наверное, потому что Джон и сам этого не знает, ибо лишился памяти… Выйти игра должна во втором квартале будущего года.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
----------------------------------------------------------------------------
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Недавно Дэнни Билсон (Danny Bilson) [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Warhammer 40000: Space Marine за годность (хотя одновременно выразил сомнения в обязательности сиквела), а вчера THQ опубликовала последний квартальный отчет и выразила свое отношение к игре в цифрах. Отношение, следует заметить, не сильно изменилось.
По уверениям издательства, с релиза в сентябре потребителям было отгружено 1.2 миллиона копий, и генеральный директор Брайан Фаррел (Brain Farrell) сообщил инвесторам, что продажи Space Marine оказались слегка выше того, на что руководство рассчитывало. В общем же THQ за отчетные три месяца вчистую потеряла 92.4 миллиона долларов — почти в два раза больше прошлогодних 47 миллионов… Да, экономика — это не орки. Одними космодесантниками ее не взять.
---------------------------------------------------------------------------------------
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Мнение, что «некст-ген» уже давно не «некст-ген», а с некоторых пор — вообще «недо-ген», можно назвать распространенным или даже общим. Однако ведущий дизайнер Uncharted 3Ричард Лемарчэнд (Richard LeMarchand) от этого «коллектива единомышленников» решил оторваться, утверждая, что PlayStation 3 себя еще не исчерпала.
Он признается, что ему и его коллегам пришлось изрядно потрудиться, чтобы подогнать сильно похорошевшую графику своего последнего проекта под требования консоли. Однако не считает, что они сотворили чудо. Резервы еще есть, но они заключаются не в возможностях железа, а в лучшей оптимизации процессов. Правда, при этом он отказался сообщить, будет ли его следующая игра для PS3 или чего-то нового.
---------------------------------------------------------------------------------------------
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Capcom категорически подчеркнула главное отличие ее Dragon's Dogma от выходящей на днях The Elder Scrolls 5: Skyrim. Это — боевая система. Все прочее (огромный открытый мир, ролевые элементы, драконы, в конце концов) присутствует в обеих играх. Однако убивать в них будут по-разному.
Продюсер Хироюки Кобаяши (Hiroyuki Kobayashi) с большим уважением относится к Bethesda и с любопытством ждет выхода Skyrim. Но и за свою игру ему тоже не стыдно. Потому что экшен в Dragon's Dogma вряд ли оставит кого-нибудь равнодушным, и в этом элементе геймплея проект готов конкурировать с кем угодно.
Если очень любопытно, что же они там придумали, то поясняем — взяли боевую систему из Monster Hunter и добавили ей элементы Devil May Cry. Кто играл, тот поймет. Кто не играл — может не париться. Все равно Dragon's Dogma компьютеры счастливо минует. Хотя кому-то от такого счастья станет горько и обидно.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Rockstar подтвердила, что Grand Theft Auto 5 пропишется в Лос-Сантосе (Лос-Анджелес, но под другой фамилией) и будет совершать оттуда набеги на окрестные холмы, огороды и пляжи. Что касается прочих районов штата Сан-Андреас (Калифорния под псевдонимом), то про них пока молчок.
При этом разработчики уже заявили, что GTA 5 станет крупнейшей GTA из всех когда-либо существовавших. Учитывая размеры карты в GTA: San Andreas, подозреваем, что либо нам готовят еще больший размах, либо суть будет не в картах, а локациях. Масштабы которых благодаря современным технологиям постоянно растут.
Кто, чем и как будет заниматься в GTA 5, пока является большим секретом. Вряд ли надолго, но именно сейчас остается только набраться терпения. Впрочем, можно прислушаться к боссу RockstarСэму Хаузеру (Sam Houser), намекнувшему, что игра будет радикальной и новой. Хотя что он еще мог сказать?