Бэтмена прошел
Основная сюжетная линия оказалась короче,чем я ожидал,но игра осталась открыта для продолжения не закрытых квестов и поиска загадок.Впервые наверно не чувствуется некого опустошения,когда с игрой расставаться не хочется,но в ней уже нечего делать.Это не о Аркхэм Сити - дел осталось не впроворот:не все заложники спасены,не все преступления раскрыты,не все бандиты получили по заслугам - благо сайдквесты зачастую не менее интересны,чем сюжетные. Но пока Бэтмен берет заслуженные выходные,а я наконец-то с чистой совестью поиграю во что-нибудь другое=)
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Звуки знакомые,но я в то время играл уже на установленных играх в комп. клубе (или как они тогда назывались=).Если в это игралось с клавиатуры,то возможно и играл,а может играл кто-то из "соседей"=) В любом случае я помню то поколение игр,хотя и не знаток классики тех лет=)
ЗЫ кстати хороший повод вспомнить,хотя я наскребу в памяти от силы игр пять=)
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Разработкой занимаются сразу три студии - Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto и Ubisoft Red Storm, которые обещают порадовать поклонников Rainbow Six крепкой сюжетной кампанией, причем сценарий будет раскрываться от лиц нескольких персонажей. На этот раз бойцам подразделения Rainbow Six придется вступить в схватку с террористической организацией True Patriots, которая выступает против коррумпированного правительства США и жадных корпораций. Особую ставку авторы делают на моральный аспект – он сыграет в прохождении кампании большую роль.
бойцам подразделения Rainbow Six придется вступить в схватку с террористической организацией True Patriots, которая выступает против коррумпированного правительства США и жадных корпораций.
бл...херасе так им надо походу не вступать с этой террористической организацией а объединяться раз те такие чоткие
Новый трейлер NFS: The Run был сделан Майклом Бэем. Необходимое количество лайков на facebook, на данный момент уже собрано и ролик выложен в общий доступ.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
К слову игра сделана на движке Frostbite2,том самом,что мы видели в недавнем Modern Warfare 3.
Кому интересно,ниже представлено демо и интервью об интеграции этого движка в NFS:The Run.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Главе Valve Corporation и по совместительству одному из самых влиятельных людей в игровой индустрии сегодня исполнилось 49 лет. Гейб Ньюэлл, родившийся 3 ноября 1962 года, всегда любил игры (своими любимыми он считает [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] и [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]: первая убедила его, что игры – это будущее развлечений, а вторая – что видеоигры являются искусством), но далеко не сразу принялся за их создание. Он, как и Билл Гейтс, не доучившись покинул стены Гарвардского университета, и все ради карьеры в Microsoft, где он стал 271-м по счету сотрудником. Там он провел 13 лет, большую часть которых он был ведущим разработчиком ранних версий операционной системы Windows, благодаря чему он заработал свой первый миллион. В первой половине девяностых его коллега Майкл Абраш ушел из Microsoft в компанию id Software, и там он сделал хитовой боевик [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], что очень сильно вдохновило Гейба. Буквально через месяц после выхода [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Ньюэлл и его напарник Майк Харрингтон последовали примеру Абраша и покинули Microsoft, и 24 августа 1996 года основали Valve, свою собственную компанию. Они оба тут же приступили к самоличной разработке и спонсированию их первой игры, которая в 1998-м году вышла под названием Half-Life.
Спустя 15 лет после своего основания (а именно столько исполнилось компании в этом году), Valve является одним из ведущих издателей и разработчиков видеоигр. За плечами компании такие хиты на все времена, как Half-Life и [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], а также общепризнанные шедевры, которыми стали сиквелы к этим играм. Своему успеху Valve во многом обязана своей главе – Гейбу Ньюэллу, который набирал и продолжает набирать сотрудников в компанию по одному и тому же принципу: неисчерпаемый запас энтузиазма и возможность его продемонстрировать на деле.
И брал он к себе ребят именно за дело: практически все программисты, которые в свое время совершенно бесплатно создавали культовые моды для оригинальной Half-Life, сейчас работают под крышей штаб-квартиры компании в Сиэтле, штат Вашингтон. Team Fortress, [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] – все это когда-то было модами, а сейчас – полноценными играми, в которые по сей день ежедневно играют сотни тысяч людей. Даже [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] начинался как мод, когда Майкл Бут, создатель ботов из [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], игрался со своим творением и заметил, что отстреливать толпы вооруженных лишь ножами врагов является весьма забавным занятием.
Или, например, в 2005-м году Робин Уокер, создатель самой первой версии Team Fortress, который нынче работает в Valve и отвечает за [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], очень сильно вдохновился игрой Narbacular Drop, которую он заметил на одной из выставок. Вдохновился настолько, что пригласил создавшую её команду разработчиков продемонстрировать свое творение перед Ньюэллом. Сразу после демонстрации Гейб предложил всем членам команды работать в Valve, на что они охотно согласились. Результатом этого сотрудничества стала культовая игра [Информация только для зарегистрированных пользователей. ].
Можно много и долго перечислять все заслуги Ньюэлла, которые он сам никогда нарочно не афиширует. И ни одно высказывание не будет лишним, ведь вклад Valve в развитие индустрии действительно огромен, чего стоит только один Steam, фактически первый (и, как вывод, самый крупный) сервис цифровой дистрибуции видеоигр на планете. Но все же оставим парочку хвалебных слов на следующий год, когда у президента Valve будет юбилей. А сейчас – с днем рождения, Гейб!
Подробнее о карьере Ньюэлла и истории Valve вы можете прочесть в спецматериале Сергея Цилюрика в [Информация только для зарегистрированных пользователей. ].
Подумать только..таким титанам индустрии как Ньюэлл,Мехнер,Герриот,Молинье,Кодзима,Мейер и др. уже в среднем за полтиник,а вот молодых и дерзких,кто осмелился бы задавать направление индустрии как-то не уродилось. Думаю они всё-же есть,но очень не спешат послать куда подальше работодателя,чтобы открыть свою студию..Не те времена,и без имени сегодня ни взять кредит на разработку,ни собрать игру "на коленке" с кучкой единомышленников,ни найти издателя на приемлимых для себя условиях.Рулят корпорации с их бюджетами и их бренды,и свобода самовыражения сегодня не в почете.Исключение,разве что игры для соцсетей - единственная возможность геймдизайнеру заявить о себе,чтобы опять-же сгинуть в недрах какой нибудь мегакорпорации=)