[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ][Информация только для зарегистрированных пользователей. ] о том, что Assassin Creed 3 и Far Cry 3 выйдут в этом году, угодила, что называется, в яблочко. Сначала утекший в Интернет [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] подтвердил правду про «край фар». А теперь прошедшая телефонная конференция инвесторов и боссов Ubisoft выдала и дату последнего приключения Десмонда Майлза.
Выйдет игра во вторник, 30 октября, и это значит, что разработчики и в самом деле не обманули, пообещав выпустить третью часть до конца света. Впрочем, более или менее уверены в этом могут быть только консольщики. А пользователи ПК уже привыкли, что их платформа для Ubisoft — второй свежести. Поэтому конец света для них может наступить раньше, чем выход Assassin Creed 3.
P.S. Кстати, нам тут неожиданно попала в голову шальная мысль — а ведь официального анонса Assassin Creed 3 так до сих пор и не было. Интересный получается парадокс: игры как бы нет, а дата релиза как бы есть. Ох уж эта Ubisoft.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Основатель и первый босс InterplayБрайан Фарго (Brian Fargo) может оказаться первым последователем идей Шэфера. Пока другие (Obsidian, например) думают да гадают, Фарго уже все решил. Он совершенно точно будет разрабатывать сиквел Wasteland. Разумеется, если получит необходимую поддержку народа.
Поддержка выразится в пустяковом взносе в размере одного миллиона долларов. Именно столько надо будет собрать через Kickstarter тем, кто захочет получить легендарный постапокалипсис. Сбор должен начаться в будущем месяце, и мы надеемся, что о нем сообщат дополнительно.
Напомним тем, кто забыл, и сообщим тем, кто не знал, что вышедшая в 1988-м Wasteland была первой ласточкой постапокалиптической весны. Издавала игру Electronic Arts, но так вышло, что сейчас правами на нее владеет Фарго. Именно заложенные в ней идеи позже нашли продолжение в Fallout (вообще-то, это должна была быть Wasteland 2, но Interplay не удалось договориться с «электрониками» о правах).
И сейчас, когда Fallout превратилась из пошаговой изометрии в блокбастер от первого лица, многие поклонники первых двух частей от этого оказались, мягко говоря, не в восторге. Брайан же фишку просек и решил заняться идейным продолжением идейного продолжения, формально являющимся официальным продолжением идейного начинания. Такой вот хитрый логический выкрутас.
Разумеется, Wasteland 2 (если все у Фарго получится) будет изометрической, партийной и (скорее всего) пошаговой. Девелопер обещает тотальный олдскул и верность классическим постапокалиптическим заветам. Звучит здорово, но есть один серьезный вопрос — достанет ли Фарго и его inXile умения. До сих пор все, что они выпускали (The Bard’s Tale, Hunted: The Demon Forge), особого успеха не снискало.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) из Remedy уверяет, что они с самого начала хотели, чтобы Alan Wake была и компьютерной тоже. Поэтому ничуть не кривили душой, когда в 2005-м анонсировали ее для двух платформ. Но затем в дело вмешалась Microsoft и сделала проект эксклюзивом для Xbox 360. И разработчики почувствовали себя так, словно потеряли ребенка.
Впрочем, ребенок не умер, а именно потерялся. И все два года после выхода консольной версии финны убеждали «микромягких» заняться его поисками. Как многие из вас наверняка знают, убедительность разработчиков в конце концов победила, и Alan Wake выходит на компьютерах. Такая вот грустная история со счастливым концом. У которой наверняка будет продолжение. Тоже грустное. Но конец, надеемся, окажется не менее счастливым.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Epic Games — это вам не Infinity Ward, а Gears of War 3 — не Modern Warfare 3. В том смысле, что труба пониже и дым пожиже. Как минимум финансово. Поэтому и DLC к игре — тоже не такие, как у конкурентов. Точнее, такие, только стоят не 15 долларов, а десять. Наверное, потому что за 15 не покупают. Ибо не Modern Warfare 3.
Но и десять долларов — тоже неплохо. Потому что состряпать пять карт к игре — не бог весть какой труд. Типичный пример — новое дополнение Forces of Nature, чей релиз намечен на 27 марта. В него войдут три оригинальные карты, каждая из которых отображает боевые действия в условиях одного из стихийных бедствий. И два ремейка карт из GoW 1 и 2. Да, и еще будут новые достижения. Очень круто.
Оригинальные карты называются Aftermath, Artillery и Cover. Первая представляет собой некий парк после цунами. Вторая — военную базу во время шторма, где ветер, пыль и летающие обломки создадут игрокам дополнительные сложности. Третья — маленький порт в очень густом тумане, из-за которого почти ничего не видно. Ремейками станут Jacinto (из GoW 2) и Raven Down (из GoW). За десять, еще раз повторим, долларов (800 MS-понтов).
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Один из главных сценаристов BioWare и по совместительству профессиональный графоман Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) покинул компанию ради собственных планов. Основу которых составит дальнейшее развитие графоманских наклонностей. Не хочется быть буками, но бедная литература…
Тем не менее в играх Дрю оставил достаточно яркий след, чтобы сказать о нем хоть одно плохое слово. Он сочинял истории, персонажей и диалоги для Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights, Jade Empire, Knights of the Old Republic, Mass Effect (был ведущим сценаристом первых двух частей).
Последние три года Карпишин был практически полностью сосредоточен на текстах для Star Wars: The Old Republic. И лично свидетельствуем, что эта работа не пропала втуне. Книги Дрю были почти полностью по игровым вселенным, хотя именно он написал роман про Дарта Бейна и его «правило двух»… В общем, игры потеряли [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] специалиста. А литература вряд ли что-то приобрела.
(Читал его книгу по мотивам игры - сюжет там альтернативный,хотя и встречаются знакомые по игроциклу персонажи,но не из тех,кто на первых ролях).Полноценным романом это сложно назвать - более всего похоже на сценарий боевика.Всё предельно просто и динамично,без лирических отступлений,мелких деталей,описаний декораций и пр.Но читается легко и быстро.)
есть такие кто помнит прохождение сталкера тень чернобыля?
У меня для сталкера нервы слабые - установите игру, добавьте десяток патчей, потом нное количество модов, переустановите кодеки и может быть вам удастся поиграть, если конечно не застрянете в какой-нить текстурке...)
Играю в "Синдикат",а в перекурах думаю:как бы оптимально выглядел сегодня римейк классического "Синдиката",и какой студии это было бы можно доверить..Оно понятно,что изометрия и спрайты в далеком прошлом,но как сделать игру со схожей концепцией - с командой из 4х человек (извиняюсь - киборгов,ну вобщем бойцов=),микроменеджментом и тактическими элементами.Пришел к выводу,что оптимальным решением было бы поручить разработку BioWare,ведь они всё это уже проделывали в серии Mass Effect (и не только),и в целом,перечисленные элементы в их играх были в той или иной мере реализованы..
Не говоря уже о том,что они собаку съели на создании научно-фантастических хитов..
По Binary Domayn пока только несколько слов,т.к. не было времени пройти игру полностью..Первое впечатление,как уже говорил kashey1983 - уныло и вторично...пока не закончится первый (обучающий) акт. Он действительно ужасно сер и не предлагает чего-то нового,знакомя игрока с основами геймплея в скучнейшей локации..Однако стоит его пройти и игра заметно (не скажу что радикально,но все-же) преображается.Сюжет начинает интриговать,локации более-менее радуют глаз,а боссы пытаются впечатлить размахом и разнообразием.Самое главное - просыпается и чувствуется стиль (игра от автора Yakuza как-никак)..Сам сюжет (да и ряд визуальных решений - че уж там) сильно навевает аналогии с фильмом "Я Робот",но интрига здесь закручена посерьезней..
Геймплей покажется знаком любому,кто играл в "Масс Эффект" и "Гири",хотя чисто визуально у игры нет лоска ME2 и эпичности Gears,и она больше напоминает более скромную - первую МЕ (что для игры с наверняка намного меньшим бюджетом,можно сказать - почти комплимент)..
Пока не прошел - не возьмусь выносить окончательных вердиктов,но ясно уже то,что игра лучше чем кажется на первый взгляд,а главное - играть в неё хочется..
Последний раз редактировалось Overdrive; 19.02.2012 в 05:46.
Overdrive, тактические элементы и микроменеджмент - это точно не про масс эффект, вон, во второй части, инвентарь как таковой вообще убрали. Тактические игрушки - это все для узкой аудитории, а биовары,
емнип, всю свою историю трудятся для масс, производят эдакий фастфуд, пусть и очень качественный.
Overdrive, тактические элементы и микроменеджмент - это точно не про масс эффект, вон, во второй части, инвентарь как таковой вообще убрали. Тактические игрушки - это все для узкой аудитории, а биовары,
емнип, всю свою историю трудятся для масс, производят эдакий фастфуд, пусть и очень качественный.
Да не..- оно понятно,что второй МЕ2 упростили и всё в этом духе,речь не о достоинствах/недостатках игры..Но если развить эту схему конкретно под Синдикат,то у них есть шаблон - верное направление,а МЕ это отдельная песня..Взять схему из МЕ (да хоть Драгон Эйдж) - свободное перемещение между игроками во время боя,и дать чуть большую свободу действий,+ сделать элементы тактического планирования..И тот-же менеджмент - выбирай/покупай себе на задания полученные импланты,модернизируй бойцов под разные тактические задачи - но это и так ясно..Я не говорю,что надо копировать МЕ - я говорю,что идеи заложенные в МЕ,если их доработать в нужном направлении - достаточно близко соответствовали бы концепции старого Синдиката в современной оболочке..
Последний раз редактировалось Overdrive; 19.02.2012 в 05:56.
производят эдакий фастфуд, пусть и очень качественный.
Странные у тебя,однако понятия о "фастфуде" =)
В этом плане полностью не согласен.Я не настаиваю,что эта игра во всем прекрасна и обязана всем нравится,но лично в моем понимании "качественного фастфуда" мне видится совсем иная категория игр..
Синдикат вообщем тоже ничего особенного как я понял.
Интересно будет что то похожее на восторженные крики или массовое помешательство в этом году, как это было со Скайримом Ладно, не буду говорить, о этой игре, про неё и так сказано не мало.
Сейчас ещё игра вроде вышла Alan Wake называется.
Как то смотрел ролики про неё, вроде чего то шикарное намечается. Ни кто не играл ещё в неё?