Сегодня в 20.00 по Москве, то есть ровно в тот самый день и час, когда и было обещано, Rockstar опубликовала второй трейлер Grand Theft Auto 5. Масштаб игры и ее кинематографичность получили впечатляющее подтверждение. Похоже, поклонников «великого автомобильного угонялова» снова ждет снос башен и срыв крыш. Даже более масштабный, чем во все прошлые разы… Впрочем, может, и не ждет, потому что все башни и крыши уже снесло и сорвало.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Darksiders 2 должна была стать одним из спасательных кругов THQ, но на деле [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] еще один камень на шею утопающему в финансовых проблемах издательству. Вслед за не самыми лучшими квартальными показателями последовал обвал акций, а теперь компания еще и не в состоянии платить по долгам.
Как явствует из объяснительной [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], поданной в Комиссию по ценным бумагам и биржам, THQ не отчиталась вовремя по какой-то из форм, потому что фактически объявила дефолт по кредитной линии от Wells Fargo. Переговоры между заемщиком и издательством продолжаются, и последнее надеется на успешный их исход.
Далее в объяснительной перечисляются все принятые и до сих пор принимаемые меры, чтобы как-то исправить сложившуюся неприятную ситуацию. Там же можно найти и перечень активов компании в долларовом эквиваленте. Заканчивается документ надеждой на лучшее. Хотя учитывая его характер, чем он еще мог закончиться? Признанием, что все плохо и конец уже близок?
12 ноября 2012г.
Ubisoft заинтересована в останках THQ
Самый главный по UbisoftИв Гильмо (Yves Guillemot) раздал в последние дни кучи интервью, где хвастался успехами Assassin’s Creed 3 (мы [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] — 3.5 миллиона копий за неделю), а также выдавал собственные суждения на разные интересные темы. Например, ему не нравится объявленная цена на Wii U.
Напомним, что в США стандартная версия консоли будет стоить 299 долларов, а премиумная — 349 долларов, в Европе же цены вроде бы еще выше. По мнению Гильмо, это перебор. Хотя если вспомнить все консольные запуски, то Xbox стоила столько же, Xbox 360 — даже на полтинник дороже. А за PlayStation 3 вообще требовали по полтысячи.
Но большой босс, наверное, очень обеспокоен за карманы своих потребителей (ага, чтобы поменьше шло другим и побольше ему), поэтому и переживает… Еще Иву нравятся игры THQ. Он не говорит, какие, но какие-то нравятся. Так что если трехбуквенное издательство накроется пятибуквенным органом, то Ubisoft обязательно что-нибудь из его собственности купит. Или постарается купить.
Наконец, генеральный директор в курсе, что их французский гений Мишель Ансель (Michel Ancel) разрабатывает Beyond Good & Evil 2 и целиком и полностью одобряет проект. Правда, не в ущерб прочим работам. А поскольку «прочие работы» Анселя — это очень популярная серия казуалок про Rayman’а, то именно ей и отдан приоритет. Однако BG&E 2 когда-нибудь все равно выйдет. Так что ждите.
13 ноября 2012г.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
История закрытия GSC Game World и S.T.A.L.K.E.R. 2 до сих пор наверняка печалит многочисленных поклонников сеттинга и всего, что к нему прилагается. Тем более что она (история) по-прежнему укрыта толстым-толстым слоем секретов, загадок, недоговоренностей и прочих тайн.
Журналисты сайта vg247 по случаю оказии (интервью) попытались [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] что-нибудь на сей счет у одного из бывших боссов студии и нынешнего директора по маркетингу Vostok Games (Survarium) Олега Яворского, но полученные ответы никакого дополнительного света не пролили. Хотя и содержали некоторые любопытные моменты.
GSC Game World была в самом деле закрыта в конце 2011-го. Причем ничто не предвещало беды. Просто в один отвратительный день, когда начальники S.T.A.L.K.E.R. 2 собрались на очередное совещание, Сергей Григорович неожиданно объявил, что компания закрывается.
Далее последовали закономерные разброд и шатания девелоперов, пытавшихся сохранить проект и свои рабочие места. Однако найти инвесторов, согласившихся бы финансировать продолжение работы, им найти не удалось. Тогда они решили начать новую игру, которую между собой назвали S.T.A.L.K.E.R. Online.
Она должна была стать F2P и ММО и, в принципе, стала. Просто переговоры по правам на бренд и сеттинг не увенчались успехом, так что Зона уступила место глобальному постапокалипсису, а S.T.A.L.K.E.R. Online превратилась в Survarium. Инвестору же, похоже, на название было наплевать — лишь бы массивный онлайн и фритуплей.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
В 3-м Асасине есть миссия украсть билет на UFC в Бразилии
Кстати странное там UFC.. два совершенно одинаковых мужика,в почему-то спортивных костюмах и обуви (опять же совершенно одинаковых),исполняют сценку продолжительностью секунд в 10,после чего всё повторяется заново =)..
а я уж было обрадовался - думал заценю,а то куле зайцем пролезал,старалсо,..да хрен там было,а ни UFC =)) Хорошо,что билет не стал красть - не стоил того =))
SqareEnix сегодня представляется мне единственной японской фирмой,которая способна выпускать конкурентноспособные проекты для американского и европейского рынков..
Секрет прост до безобразия - они не стремятся удивить,поразить,ошарашить своим японским креативом (как правило эффект получается от своеобразного,до отталкивающего),а просто предоставили это делать тем,кто на западном рынке уже давно,и выпустил не один успешный хит (при этом "хозяева" минимально вмешиваются в процесс разработки). Приобретение британской Eidos,с её дочерними студиями, багажом опыта и интеллектуальной собственности - решение вполне дальновидное и приносит плоды японской корпорации уже сегодня. Проще говоря,они заполучили в собственность разработчиков,кто разговаривает с непонятными "гайдзинами" на одном языке - то бишь делает понятную и интересную для них продукцию.
Остальные же японские компании,в основном пока только пытаются отвечать на веутриигровой кризис поделками - "как в американском крутом кино",причем находясь в тупике не только из-за приличного отставания своих прогграмистов,но и явного непонимания,каких игр на самом деле хочет массовая (не японская) аудитория.. В лучшем случае,дабы спасти свои топовые франшизы - проекты перепоручаются канадским (чешским,польским и пр.) студиям-фрилансерам,в результате чего на выходе получается что-то неоднозначное,редко удовлетворяющее как фанатов серии, так и среднестатистических геймеров..
Последний раз редактировалось Overdrive; 17.11.2012 в 22:07.
новые боссы — в том числе Artorias of Abyss, Chimera of Tomb, Black Dragon, Sanctuary Guardian и многие другие;
система подбора игроков в онлайне — легкий доступ к совместной игре и PvP; новые области — в том числе Oolacile Township, Oolacile Sancutuary, Royal Wood и многие другие; новые враги — в том числе Abyss Guard, Chained Prisoner, Wooden scarecrows, Stone Knight и многие другие; новые неигровые персонажи — в том числе Hawkeyes Gough, Elizabeth и многие другие; новое оружие и доспехи — одержав победу над новыми врагами и боссами или же договорившись с новыми персонажами, вы получите доступ к невиданной доселе экипировке.
Самая хардкорная игра последних лет появилась и на "коробке"..
Меня ничто пока не вдохновляет в неё играть (чисто не моё как жанрово,так и стилистически),но силы попробовать стоит =)