03.08.2010, 04:02
Сообщение от
michaell
В первом SC нужно было пройти кампанию за терранов, затем только открывалась следующа яраса для игры.
Ну там можно было и за Протосов с Зергами играть, просто показывало сообщение мол " Вы хотите начать кампанию за Зергов? Советуем вам сначало протий за Терранов" и отмена или продолжить.
А во втором SC конечно офигенно продумали сюжет компании. Как и в статье выше написанно. Скучных мисий вообще нету, все мисии держат в напряжении )
Обещали разнообразие игровых миссий – получите, к середине игры вы заскучаете по старым добрым заданиям типа «завали их всех».
Каждое задание проходит всегда в неком особом контексте, динамично меняющем баланс драки, получилось очень бодро.
Геймплей категорически пресекает попытки отсидеться за эшелонированной обороной и копить критичную массу ударной группировки — постоянно заставляет отклоняться от шаблона и рисковать для получения бонусов последующих межмиссионных апгрейдов.
Хочешь лишние пять очков для исследования уязвимости зергов – завали-ка Бруталиска не лобовой атакой, а замани его в ловушку хитрым маневром.
Хочешь еще десять – попробуй-ка выйти из-за стен базы и поймать зерговского инфестора ночью, когда вся карта кишит боящимися света зомби-упырями.
В итоге после изучения статистики прохождения уровня хочется не рваться на следующую миссию, а ещё немного поработать над уже пройденной – качество и динамика таковы, что боишься спешкой лишить себя удовольствия и упустить детали.
Особенно в этом очень сильно порадовали.