MIX
FORUM
.SU

Регистрация
Справка
Календарь
Терминология

Текущий ответ на "секретный" вопрос - Среда391
Путеводитель по форумуМиксометр
weightclass
ф у н т ы
=
к г
Полутяжелый (до 93 кг)
Полутяжелый (до 93 кг)
height
ф у т ы
д ю й м ы
11
10
9
+ -
=
с м

UFC Undisputed 2010 [Xbox360, PS3]

UFC Undisputed раздел UFC Undisputed


Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2010, 12:05  
UFC Undisputed 2010 [Xbox360, PS3]

Просьба в данной теме не флудить. Прежде чем задать вопрос, прочитайте FAQ. Вопросы, на которые есть ответ в FAQ, будут удаляться. Для флуда можно использовать тему [Информация только для зарегистрированных пользователей. ].

Официальные сайты: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] и [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Дата релиза: 25 мая 2010
Издатель в России: Soft Club ([Информация только для зарегистрированных пользователей. ])
Выход игры на ПК не планируется.

Демо-версию можно скачать в Live и PSN.
Ссылка на демо-версию для Xbox360: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Скачать полную версию для Xbox360: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]

ПОКАЗАТЬ СПОЙЛЕР - UFC 2010: какие вопросы могут возникнуть...
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР

Developer Q&A 4.30.10 (Post-Demo Release Edition) с официального сайта [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]

Как активировать онлайн-режим в игре?!
На последней страничке мануала (книжечки) в лицензионной версии указан ключ-код. На PS3 его можно активировать пройдя по закладкам "Управление учётной записью" - "Погашение кодов". На X360 - нажимаем самую большую кнопку пада, переходим на самую левую закладку - самая последняя строчка "Активировать код". Если у вас пиратка, либо БУ с погашенным кодом, онлайн-апдейт можно купить в Xbox Marketplace (400 pt) или в PSN Store (~5$)

Как качать маятник (уклоняться от ударов в стойке) ?
Зажимаете верхний блок (R1/RB), и дёргаете ("фликаете" от англ. flick) левый стик в разные стороны.

Как менять стойку? (левостороннюю, правостороннюю)
Нажать на правый стик (в стойке).

Как делать ревёрсалы?
Если вы имеете ввиду "как перехватывать транзишены", то с прошлой части ничего не изменилось: дёргаете ("фликаете") правый стик влево или вправо в тот момент как замечаете что противник начинает транзишн. Временной интервал для успешного ревёрсала во многом зависит от того насколько характеристики вашего бойца позволяют успешно перехватывать транзишены. (Вероятно имеется ввиду параметр Ground grapple defense. Транзишн - смена положения в партере или клинче. Здесь и далее прим. пер.)

Как можно встать на ноги, если я упал на спину? Правый стик, как в прошлой части, не работает.
Кое-что в управлении изменилось. Чтобы встать на ноги из Up/Down, нажмите на левый стик.

Почему не удаются сабмишены? Я кручу правый стик как можно быстрее и каждый раз противник вырывается! Я делаю что-то неправильно?
Успех сабмишена не может быть гарантирован - это делает их очень интересными! Обычная ситуация не обеспечивает успеха, но вы можете подготовить успех самостоятельно. Мой рецепт: оказаться в господствующей позиции (например Mount) и постараться начать сабмишн в момент когда у противника мало энергии. (Индикатор Stamina можно включить в Pause Menu / Options). Для успеха важно чтобы ваш боец имел высокий навык выполнения сабмишенов - например у Рэмпэйджа немного шансов сделать успешный сабмишн.

Легкий путь к успешному сабмишену? После нажатия R3/RSB, нужно ли удерживать стик нажатым во время кручения?
Прочитайте предыдущий ответ об идеальной ситуации для сабмишена. Вы не должны нажимать на стик, когда вращаете его. После начала сабмишена, просто продолжайте крутить правый стик по часовой стрелке или против часовой - это всё что от вас требуется.

В какой момент надо переключаться с одного сабмишена на другой? Например, Кимора переходит в Армбар.
Возможность выполнить такой приём завист и от конкретного бойца и от конкретного сабмишена. Не все бойцы умеют переключать сабмишены, и не все сабмишены могут быть преобразованны в другие. Посмотрите Action list вашего бойца в меню паузы, чтобы увидеть какие переходы между болевыми доступны для него. Вообще же, переключение сабмишена выполняется при зажатой "Технической" кнопке (L1 на PS3 или LB на Xbox360) нажатием R3/RSB.

Куда подевался Triangle Choke?
В новой игре каждый боец обладает уникальным набором приёмов. Боец которым вы играете, возможно просто не умеет делать Triangle Choke. Например Сёгун Руа может сделать Triangle Choke если при выполнении Армбара нажать LB+RSB.
Главное: сабмишены выполняются нажатием на правый стик. Смотрите Action list для более подробной информации.

Как делать броски Рампэйджем? Всё что у меня получается это борцовский бросок на сторону.
Броски из клинча выполняются также как смена позиции в партере: для выполнения броска используйте Минор Транзишн, Мажор Транзишен и Технический Транзишен (с зажатой L1/LB). Посмотрите в Action list из какого положения в клинче ваш боец может выполнить бросок.

В новой игре в бою можно использовать клетку. Я пытался, но ни разу не получилось.
Вы уверенны что играете в Undisputed 2010 demo? Шутка. В клинче использовать сетку легко. Просто держите левый стик в направлении клетки и бойцы будут двигаться к ней. Или, как вариант, сделайте тэйкдаун рядом со стенкой и в результате ваш противник может опереться на клетку.

Чёрт, когда Сёгун берёт меня в Тайский клинч и охаживает коленями, я не могу выбраться оттуда - он блокирует все мои транзишены!
В новой игре мы полностью переработали систему клинча, но Тайский клинч остался чрезвычайно опасным. Старайтесь ревёрсить его транзишены, ставить блок во время удара коленом и в тоже время пытайтесь сделать транзишн - не сдавайтесь!

Кто-нибудь знает как схватить в клинч со спины? И как перейти в позицию Распятие?
Схватить в клинч со спины можно в любое время когда противник находится к вам спиной: просто сделайте обычный вход в клинч (правый стик в сторону противника) как только оппонент повернётся задом, например после неудачной попытки тэйкдауна. Распятие (которое мы называем Salaverry) могут сделать далеко не все бойцы. Насколько я помню, бойцы из демо-версии эту позицию не используют, но вы проверьте на всякий случай Action list. (Проверили - облом.)

Как делать более сильные удары в партере?

В положении up отклонить левый стик вправо или влево. Если в партере вы долго находитесь в по
ложении, когда противник прижимает голову вашего бойца к себе, и не пытаетесь сменить позицию, рефери может поднять вас в стойку.


ПОКАЗАТЬ СПОЙЛЕР - как крутиь стик, советы от Дракона
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР

[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]


ПОКАЗАТЬ СПОЙЛЕР - UFC 2010: для совсем новичков
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР

Броски из стойки делают при помощи зажатой LB+ мажор транзишен (это на xbox360). Транзишен - смена позиции в партере, клинче. Мажорный транзишен - это правым стиком провести на 1\4 полного оборота с отметки 6 и 12 часов в разные стороны (до отметки в 3 и 9 часов), в зависимости от положения противника. Есть еще минорный транзишен, который выполняется проведением правого стика с отметки в 8 часов до отметки в 4 часа и наоборот. А также с отметки 10 часов до отметки 2 часа и наоборот. Все переходы в партере делаются при помощи минорных и мажорных транзишенов. Реверсал - контрдвижение в партере, клинче. Выполняется кликанием правого стика по горизонтали (направление неважно) в момент начала анимации транзишена соперника.

Последний раз редактировалось NDIS; 17.01.2012 в 07:19.. Причина: Спасибо за участие: nostI2adamus, consist, Akella47 и snvdragon!
Просмотров: 141752
22 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Akella47 (07.06.2010), Axiny (18.01.2011), IvarOK (02.05.2010), Kasen (01.04.2011), Mr_Boo (14.05.2010), NDIS (01.05.2010), Skull (28.12.2012), TommyEXE (03.05.2010), Zaleo (15.06.2012), Zvet47 (30.06.2010), consist (23.03.2011), ice_3 (21.02.2010), kaisar (18.10.2010), michaell (02.08.2010), snvdragon (25.05.2010), tapkaaa (07.05.2011), vali76 (11.02.2011), vladdalv (02.05.2010), vladif2 (19.01.2011), volosatenko (12.01.2013), ЗызGamer (10.11.2011), Сергей_ (30.06.2010)
Старый
  (#101)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для vladdalv
Сообщений: 517
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 431
Сказал(а) спасибо: 293
Поблагодарили: 180
Регистрация: 18.06.2009
30.04.2010, 18:13

Сообщение от nostI2adamus Посмотреть сообщение
с сабмишенами кто нить разобрался? получилось хоть кого нить засабмитить?
Не, там у всех минималка саб деф 75 ато и 85((. Зато все протекает почти моментально. Намного быстрее чем в прошлой части. Стойка и клинч это просто супер. А вот значение партера сильно уменьшилось. Ну по крайней мере не больше чем было. Но нокаут из него тоже возможен. В общем сабмашинам жить станет хуже. И не слушайте НДИЗА, он просто не смог перестроится и по этому гномит просто отличную игру которая мне понравилась почти во всем.
   
Ответить с цитированием
Cказал(и) cпасибо:
NDIS (30.04.2010)
Старый
  (#102)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для nostI2adamus
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 279
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
30.04.2010, 18:53

пока получает драться на равных с 3 сложностью....клинч стал непонятный.....часто получаются случайные нажатия на RS, хотя может это все временно....элемент случайности явно увеличился....перехватывать удары стало очень сложно....пока я не могу сказать что эта часть мне нравится больше чем 2009....
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#103)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Voland1206
Сообщений: 31
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз
Регистрация: 24.04.2010
30.04.2010, 19:29

Особенно приятны стали удары локтями в стойке, в 2009 они уж очень сильно стопорили движение, а здесь они как бы скользящие, быстрые, но от них можно закрываться и в то же время можно по неосторожности сразу несколько таких ударов схватить и упасть.
Еще понравилась ловля ног в стойке. 8) После того, как поймаешь ногу соперника, есть несколько вариантов, я пока заметил два, но думаю, что там их побольше. Во-первых, можно ударить рукой, держа ногу соперника, как это делал Гриффин в 2009, ну и во-вторых, можно сделать тэйкдаун.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#104)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для nostI2adamus
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 279
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
30.04.2010, 20:27

чем дальше - тем меньше нравится....отдает сыростью какой то....как будто многое не успели и сделали как получилось....
комп ну очень тупой и однообразный....надеюсь финальная версия и он-лайн выправят все....а патчей похоже будет много....
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#105)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для NDIS
Сообщений: 712
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 315
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили: 111
Регистрация: 17.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Users Flag!
30.04.2010, 21:11

Да-да - сыро. Непродуманно.
Как будто просто слепо выполнялись пожелания... не фанатов даже, а случайных... казуалов.

Ударов мало - сделаем их столько что действия противника станут непредсказуемы.

Люди не хотят осваивать партер - сделаем его бесполезным. G&P по-моему убили.

Партер выглядел статично - пусть там будет постоянная возня. Новый партер это вот "лучшее враг хорошего" и "не надо чинить то что не сломалось". Верхний навесает над нижним и не видно что происходит между ними - о том, что удар попал не в блок а в цель, можно догадаться скорее по дрожанию геймпада, чем визуально. Сама анимация выглядит нелогично - если верхний наклонился над нижним, почему нельзя его схватить и прижать? Анимации в партере стали какие-то дёрганные, мультяшные. В клинче тоже кстати анимация кажется ускоренной.

Просили ослабить удары в тело и усилить в голову - теперь удары в тело бесполезны вовсе.

Сабмишены можно спамить один за другим - рано или поздно проканает. Индикатор стамины сделали неудобно-мелким. И сама стамина... логики я не улавливаю. Пока?

Ну THQ настраивается на ежегодный сериал Undisputed n+1. Так что возможно в 2011 нам вернут вменяемый партер, но отберут что-нибудь другое... EA Sports кормится такими фокусами уже лет пятнадцать.

P.S. Да, и выпустить такую вещь без туториала - хулиганство. "Жрите!"

Последний раз редактировалось NDIS; 30.04.2010 в 21:21.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#106)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для nostI2adamus
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 279
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
30.04.2010, 22:16

чем то похоже на ситуацию с файт найт....сделали очень хорошо фнр3....были там свои косяки конечно, но геймплэй очень приятный был, а потом думали думали и сделали фнр4, который стал явно менее играбельным....
тут картина очень похожа....играбельностью и не пахнет....может это конечно только с компом так и в он-лайне все нормуль будет....хочется верить конечно....

удары в корпус стали действительно какими то бесполезными....да и стамина в перерыве возвращается как то чуть ли не до полной....и восстанавливается молниеносно....надеяться на сабмишен теперь бесполезно, гораздо проще долбить по черепушке....сломали они вобщем старую механику, и сделали это напрасно, ибо новую не успели проработать....остается надеяться на патчи....
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#107)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для solo*
Сообщений: 142
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили: 9
Регистрация: 24.08.2009
30.04.2010, 22:38

че то я ваще не понял ничерта вэтой демке. вроде все круто.. но
как делать муай-тай клинч? у меня рандоммом его получается делать и он зверский
как менять стойку с левой на правую?
как делать заявленный "крутой" транзишн свитч?
где раббер гард и фишки бжжистов?
я понимаю, что мачида и шогун не принципиальные бжжисты, но типа у них ок характеристки куйли

ппц надеюсь туториал будет подробным
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#108)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для NDIS
Сообщений: 712
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 315
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили: 111
Регистрация: 17.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Users Flag!
30.04.2010, 22:47

Сообщение от solo* Посмотреть сообщение
че то я ваще не понял ничерта вэтой демке.
как менять стойку с левой на правую?
О, "старики" возвращаются!
Насчет остального - ХЗ, а вот по поводу стойки - нет ничего проще - RSB.

Мне мерещится автоматический транзишн блок: я блок не держу, а компьютер не может сделать транзишн!
Звук стал дурацкий - как будто по мешку бьешь. А при "слабых" ударах звука вообще нет!

Глюки движка с застреванием конечностей никуда не делись.

Последний раз редактировалось NDIS; 30.04.2010 в 22:56.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#109)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для solo*
Сообщений: 142
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили: 9
Регистрация: 24.08.2009
30.04.2010, 23:12

да транзишны стали рандомней
сахарок жжот ппц.
я на эксперте ни разу не выиграл у него. брал и в маунт и хрен тебе
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#110)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для NDIS
Сообщений: 712
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 315
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили: 111
Регистрация: 17.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Users Flag!
30.04.2010, 23:14

Сообщение от solo* Посмотреть сообщение
да транзишны стали рандомней
сахарок жжот ппц.
я на эксперте ни разу не выиграл у него. брал и в маунт и хрен тебе
Ну, я согласен с Владом, что на эксперте похоже просто здоровья больше у компьютера.

А вот кто-нибудь может мне объяснить зачем нужно нажимать три кнопки одновременно для выполнения удара, если удары выполняемые одной кнопкой бесполезны, и могли бы быть просто выброшенны из игры.
Yuke's придерживается традиции "интуитивно непонятного управления"!

Условия успеха болевых все так же загадочны: можно вырваться с нулем стамины, а можно не вырваться с половиной.
Да в стойке куча ударов, но сколько-нибудь полезны всего парочка.

Пока я обнаружил для Мачиды единственную беспроигрышную тактику: full mount. В остальных тактиках результат непредсказуем.
Так что игра, обещавшая стать в несколько раз разнообразнее предшественницы, успела здорово надоесть всего за день.

Последний раз редактировалось NDIS; 30.04.2010 в 23:50.
   
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
play station 3, ufc undisputed 2010, xbox 360


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com
PDA
Время генерации страницы 0.32749 секунды с 19 запросами