19.12.2010, 22:36
мнение о
FABLE III
ПОКАЗАТЬ СПОЙЛЕР
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР
Питер Молинье - создатель данного цикла в современном игропроме известен как один из самых влиятельных и одаренных геймдизайнеров,не чурающийся инноваций и авторского подхода к созданию игр (Populous;Dungeon Keeper2;Black&White),что сегодня конечно рискованное занятие,но за то и ценим.Но также известен как человек,который на презентациях будущих игр обещает геймерам (игропрессе) столько,что все его задумки и обещания мало когда становятся реализованными в рамках одной игры. Увы так получилось и с последней игрой от "Lionhead Studios".
Нет,игра совсем не плохая,даже напротив,но должен сказать,что многое вышло не так как ожидалось..
К примеру решение связать социальный статус персонажа с прокачкой - решение спорное,я бы даже сказал нелепое. Переведу:теперь мы прокачиваем не героя,но его оружие,для чего требуется "спасибки" за благие дела и общение с местным населением.Ведем себя хорошо и заигрываем с каждым прохожим - получаем "печати гильдии".Потом бежим на них открывать сундуки с "усилениями" оружия,магии или умений.То-есть пожал руку,потанцевал,сделал геройскую позу,пожал руку...вобщем набрал "спасибок" и бери с полки пирожок в виде свежепрокачаной пухи или магии.Никакого "древа умений"как вы поняли нет и в помине. "Пухи" меж тем теперь сугубо индивидуальные (ну есть магазинные и мне попалась аж одна бонусная) и меняют вид в зависимости от кол-ва умерщвленных вами мобов данным орудием.Так что забудьте про трофейные пушки или редкие экземпляры у странствующих торговцев(ах как я любил пошмалять из "red dragon" в "Фейбл 2",а какой звук..эхх).Все это в прошлом.
Боевая система:
Не притерпела сильных изменений,разве что своими кульбитами славный герой стал еще больше походить на Принца персии аж из "Песков времени"(!). Но вот с боевой магией решили поступить очень странно. Вы теперь можете "носить" с собой только 2 заклинания,которые позволено объединить в одно(!).То есть прощайте нехитрые комбы,которые разнообразили и без того нехитрую боевку в "Фейбл 2",здравствуйте: молния/файрбол в одном флаконе и прочие..ИМХО вышла хрень..Life/Мana bar тоже упразднили,теперь состояние персонажа вы можете оценить по красным уголкам экрана и темнеющей картинки (ужснах какая инновация,привет от шутеров).
(Вобще гн. Молинье давно и с маниакальной настойчивостью пытается упразднить в своих проэктах все вещи связанные с интерфейсом игры,дабы достичь эффекта "полного погружения".Но пожалуй такая "кастрация" боевой сис-мы игре на пользу не пошла.)
Далее система менеджмента:
Кнопка "старт" в любой момент игры портирует вас "убежище".В принципе все тоже самое,что и в других играх,где есть смена настроек,оружия,внешности,карта мира.Только оформлено в виде минилокации с комнатами,где каждая соответсвует определенному назначению.Ну симпатично конечно,вот ток хочется убить старого лакея,потому что что-то вечно монотонно бормочет,а когда у меня возникли лаги именно в этой(!) локации,от которых я не смог никак избавиться(и перезаходил и менял носитель памяти) мне хотелось убить уже разработчиков.Совет всем - не оставляйте игру надолго в "убежище",мне это стоило полтора часа игры. К слову система "глобального" менеджмента только поначалу кажется удобной,но если из каких либо побуждений вам захочется отремонтировать все дома в каком либо городе/деревне,то придется выделять каждый из них,почему опционально не предусмотрено "починить все" мне не понятно.
На последок:
Очень улыбнул рицензент из уважаемого мной игрового издания.Не,не потому что влепил 9ку игре (я бы поставил 8). Просто сказал,что ближе к концу игры вам придется принимать нелегкие и судьбоносные решения влияющие на судьбу вверенного вам гос-ва.Бред.Тут до неприличия просто:на этом этапе каждое "хорошее" решение идет в убыток гос. казне,а "непопулярные" меры приносят деньги,которые будут важным подспорьем в будущей вселенской войне со злом.Если бы господин журналист пробежал игру не за 11 часов(да я понимаю,статью спешил сдать наверно=),а потратил 2-3 на скупку имущества,то большинство тяжелых моральных решений оказались бы просто пшиком.Реально сложных решений в игре я встретил только дважды,и то из-за моральной подоплеки.
Резюмирую:если откинуть всю шелуху,которая подается как бесспорные инновации,в сухом остатке получаем "FABLE II",с графикой от туда-же и более слабым,провисающим сюжетом,упрощенной боевкой.Что не значит ,что игра плоха,но в сравнении даже со 2й частью выглядит пресновато,что уж говорить о том, как игра выглядит на фоне гор златых плохо реализованных обещаний.. Тем кто не знаком с этим миром,но хочет - я бы рекомендовал 2ю часть цикла для начала.Не то придет Хозяин теней и заберет Ваши души=)