MIX
FORUM
.SU

Регистрация
Справка
Календарь
Терминология

Текущий ответ на "секретный" вопрос - Пятница465
Путеводитель по форумуМиксометр
weightclass
ф у н т ы
=
к г
Полутяжелый (до 93 кг)
Полутяжелый (до 93 кг)
height
ф у т ы
д ю й м ы
11
10
9
+ -
=
с м

ЧАТ

UFC Undisputed раздел UFC Undisputed


Результаты опроса: Нужна ли вам эта тема?
Нужна 20 83.33%
Не нужна 2 8.33%
Всё равно 2 8.33%
Голосовавшие: 24. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый
  (#131)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Сообщений: 480
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 74
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили: 112
Регистрация: 13.12.2009
26.05.2010, 13:39

Ммм сколько эти поинты стоят и где их можно преобрести?
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#132)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для NDIS
Сообщений: 712
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 317
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили: 111
Регистрация: 17.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Users Flag!
26.05.2010, 13:40

Сообщение от consist Посмотреть сообщение
Ммм сколько эти поинты стоят и где их можно преобрести?
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]

400 поинтов = примерно 200 рублей.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#133)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Akella47
Сообщений: 865
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 676
Сказал(а) спасибо: 102
Поблагодарили: 177
Регистрация: 06.05.2010
Адрес: Астана (милан временно)
26.05.2010, 13:41

Сообщение от snvdragon Посмотреть сообщение
Ну, вроде бы начинаю понимать смысл, хотя так и не понял для чего надо было делать совершенно новую игру, если старая была очень даже хороша. Ну добавили бы работу возле сетки и увороты эти дурацкие, но они же полностью механику перелопатили. Каждого удара в голову приходится боятся, да ещё это БЖЖ кастрированное. Вот думаю, плакать или смеяться.
Ну в принципе да, игра стала немного хардкорней гг...)) Но я думаю возможно привыкнеш)) А в прошлой части тоже много косяков было, особенно бесило то когда опонент перехватывает твой удар и моментально бросает бесконца(это же в реаль сделать невозможно сложно), а теперь както больше стало похоже на настоящий бой в клетке, наверное это и было главной целью сделать ближе к реальности, гда любой удар может вырубить. А БЖЖ правдо подрезали, точнее опять-же сделали ближе к реальности, меня всегда бесили то что из сайдконтрол дифенс БЖЖст всегда мог перевернуть и положить тебя в сайдконтрол дефенс)) И то что уворотов не было конечно-тоже вырубало, как подойтет к тебе и начнет дубасить и не знаешь, перехватывать, ставить блок и контрить, или убегать))
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#134)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Akella47
Сообщений: 865
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 676
Сказал(а) спасибо: 102
Поблагодарили: 177
Регистрация: 06.05.2010
Адрес: Астана (милан временно)
26.05.2010, 13:46

To snvdragon
Кстати ты на же в xbox лайве, может давай в лайве встретимся, кэмп уже создал. Подучимся новой игре заоодно)) Какой твой ник, и когда обычно бываешь??
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#135)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для snvdragon
Сообщений: 1,242
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 542
Сказал(а) спасибо: 604
Поблагодарили: 397
Регистрация: 15.07.2009
26.05.2010, 13:47

конс, если бы можно было поинтсами со своего акка делиться, я б тебе отсыпал, без проблем. У меня, блин, с давних пор оставалось 270 на счету, и вот из-за 130, которых не хватало, пришлось покупать 1600 поинтсов. =(
Обычно я на ибэе брал, но чёт в этот раз нормальных предложений не нашёл, купил вот здесь:

[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]

1600 за 710 рублей вышло. Очень удобно, кстати, рекомендую! Оплатил через пейпал, письмо с кодом прислали моментально (на ящик, зарегеный в пейпал). Главное, там у них предупреждение висит, мол, если не пришло сразу, проверьте папку со спамом. Свой код я как раз там и нашёл =)

Вощем, в ранкетах у меня ща рекорд 4 : 3. У Нога оказывается такая же фишка есть, как и у Сёгуна - умеет вставать через болячку после тейкдауна. Здорово помогает, только вот как-то это не очень честно, что ль. Ну и - 3 победы сабмишеном, 1 - ТКО. Болевые делаю как и в прошлой части, без всяких там переходов и вращений в обратную сторону, проходят на ура =)
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#136)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Motostrel
Сообщений: 507
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 146
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 108
Регистрация: 25.09.2009
Users Flag!
26.05.2010, 13:48

Сообщение от Akella47 Посмотреть сообщение
А в прошлой части тоже много косяков было, особенно бесило то когда опонент перехватывает твой удар и моментально бросает бесконца(это же в реаль сделать невозможно сложно)
да и еще бесили жертвы паралича, стоишь огребаешь и отойти не можешь. этож тоже анрил. то что реальнее стало - согласен. в юфс иногда один удар все решает. этож вам не мортал комбат или стрит файтер, где есть полоска жизней, которую надо тупо всю израсходовать, а потом ваш соперник может умереть от обычного щелбана.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#137)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для snvdragon
Сообщений: 1,242
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 542
Сказал(а) спасибо: 604
Поблагодарили: 397
Регистрация: 15.07.2009
26.05.2010, 13:56

Сообщение от Akella47 Посмотреть сообщение
Ну в принципе да, игра стала немного хардкорней гг...)) Но я думаю возможно привыкнеш)) А в прошлой части тоже много косяков было, особенно бесило то когда опонент перехватывает твой удар и моментально бросает бесконца(это же в реаль сделать невозможно сложно),
моментально бросает и оказывается либо в гильотине, либо под фулмаунтом, это если по хардкорному играть =)

Сообщение от Akella47 Посмотреть сообщение
А БЖЖ правдо подрезали, точнее опять-же сделали ближе к реальности, меня всегда бесили то что из сайдконтрол дифенс БЖЖст всегда мог перевернуть и положить тебя в сайдконтрол дефенс))
а теперь какие преимущества у БЖЖ?! =)
кстати, сигнейчеры неожиданно обнаружились у БЖП, только вот довести до ума не смог эти финты, надо трениться
Сообщение от Akella47 Посмотреть сообщение
И то что уворотов не было конечно-тоже вырубало, как подойтет к тебе и начнет дубасить и не знаешь, перехватывать, ставить блок и контрить, или убегать))
довольно коряво реализован маятник, на мой взгляд =(

шли френдриквест, мой геймертаг snvdragon
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#138)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Akella47
Сообщений: 865
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 676
Сказал(а) спасибо: 102
Поблагодарили: 177
Регистрация: 06.05.2010
Адрес: Астана (милан временно)
26.05.2010, 14:09

Сообщение от snvdragon Посмотреть сообщение
моментально бросает и оказывается либо в гильотине, либо под фулмаунтом, это если по хардкорному играть =)
Ну когда я играл, если не повторяться и вывести какбы логарифм с временем и разнообразием бросков гг.. тогда можно и не попадать гг..))
Сообщение от snvdragon Посмотреть сообщение
а теперь какие преимущества у БЖЖ?! =)
Ну временами может делать технический транзишн, опять-же техн. субмишн))

ссори сейчас не могу отправить, я в школе)))
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#139)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для snvdragon
Сообщений: 1,242
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 542
Сказал(а) спасибо: 604
Поблагодарили: 397
Регистрация: 15.07.2009
26.05.2010, 14:16

вчера же последний звонок вроде был О_о

а чё за техтранзишн?

Цитата
Ну когда я играл, если не повторяться и вывести какбы логарифм с временем и разнообразием бросков гг.. тогда можно и не попадать гг..))
с другой стороны тоже ведь не всегда обезьяна играет
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#140)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для UKKARON
Сообщений: 295
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 141
Сказал(а) спасибо: 178
Поблагодарили: 102
Регистрация: 06.03.2010
26.05.2010, 14:23

А на счет этого приема у Шогуна и Ногейры,кто то спрашивал у создателей игры,тоже говорили,что нечестный прием,но создатели ответили,что прием хороший честный и убирать выход из партера через этот прием не будут.
   
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
чат


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com
PDA
Время генерации страницы 0.22377 секунды с 25 запросами