MIX
FORUM
.SU

Регистрация
Справка
Календарь
Терминология

Текущий ответ на "секретный" вопрос - Суббота280
Путеводитель по форумуМиксометр
weightclass
ф у н т ы
=
к г
Полутяжелый (до 93 кг)
Полутяжелый (до 93 кг)
height
ф у т ы
д ю й м ы
11
10
9
+ -
=
с м

Взгляд на UFC 3 от новичка

UFC Undisputed раздел UFC Undisputed


Ответ
 
Опции темы
Старый
  (#11)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Сообщений: 480
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 74
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили: 112
Регистрация: 13.12.2009
21.03.2012, 12:41

Сообщение от SUGATA Посмотреть сообщение
Blocked strike recovery - восстановление после заблокированного удара. По разному продолжительность восстановления варьируется (напр в side guard'e после заблокированный удар коленом дает около 10 фреймов преимущества, что дает гарантированный транзишен).
Не понял. Если я в партере поставлю блок, то у соперника есть время чтобы сделать транзишн?
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#12)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для nostI2adamus
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 279
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
21.03.2012, 12:48

Сообщение от consist Посмотреть сообщение
Не понял. Если я в партере поставлю блок, то у соперника есть время чтобы сделать транзишн?
наоборот....он промтом просто текст похоже переводит ))))
смысл в следующем: после того, как ты заблокируешь удар соперника - можно успеть сделать транзишен
   
Ответить с цитированием
Cказал(и) cпасибо:
consist (21.03.2012)
Старый
  (#13)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для BRYAN
Сообщений: 1,543
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 394
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили: 630
Регистрация: 13.07.2010
Users Flag!
21.03.2012, 14:12

а вот фреймы это что?
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#14)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для nostI2adamus
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 279
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
21.03.2012, 14:21

Сообщение от BRYAN Посмотреть сообщение
а вот фреймы это что?
это время (в этом контексте)
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#15)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для SUGATA
Сообщений: 331
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 69
Сказал(а) спасибо: 62
Поблагодарили: 75
Регистрация: 13.07.2010
Адрес: Москва
21.03.2012, 14:34

Сообщение от consist Посмотреть сообщение
Не понял. Если я в партере поставлю блок, то у соперника есть время чтобы сделать транзишн?
Ты перепутал, наоборот, если ты в партере поставив вовремя блок, заблокировал успешно удар противника, то сразу после фазы хита (контакта колена противника с твоим блоком), у противника идет небольшой стан + рековери после удара (колено возвращается обратно). Если в этот момент ты начнешь делать транзишен, то в зависимости от некоторых факторов (скорость ввода транзишена, тип удара противника, и др) твой транзишен будет гарантированным. Это называется PUNISHMENT (наказание) - это есть во всех файтингах и в спортсимах. Например, удар сделанный на рековери удара противника считается как Minor counter и идет с увеличенным дмг и дополнит. эффектами.
На этом основана боевая механика, если бы этого не было то можно было бы просто мешить кнопки, выбрасывая удар за ударом и не задумываясь о последствиях.

ФРЕЙМДАТА - это продолжительность каждого удара измеренная в фреймах (1/60 сек). Бывают быстрые удары, бывают медленные - для точного отображения этого и существует фреймдата.
Фреймдата есть и в UFC3 просто в силу многих причин она не так _критична_ как в аркадных файтингах (в UFC3 можно примерно на глаз ориентироваться), но она есть и основные принципы игровой механики она затрагивает (отсюдатакие понятия как Minor/Major counter).

P.S. Промтом я не пользуюсь , англисйкий я знаю, а за очепятки, парни, извиняюсь, не специально)

Последний раз редактировалось SUGATA; 21.03.2012 в 16:36.
   
Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Atomik2000 (21.03.2012), IvarOK (21.03.2012), NDIS (21.03.2012), Zaleo (21.03.2012)
Старый
  (#16)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для snvdragon
Сообщений: 1,242
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 542
Сказал(а) спасибо: 604
Поблагодарили: 397
Регистрация: 15.07.2009
21.03.2012, 20:32

Сообщение от SUGATA Посмотреть сообщение
1. TRANSITIONS
Транзишен любой состоит из 2х фаз:
1я: PREPARE PHASE - отводите стик (рука заносится, готовясь к транзишену), (можно удерживать, можно отменить отпустив), [на 1ой фазе Реверсалы НЕ действуют, ее можно использовать как обманку для провоцирования соперника на Failed reversal].
2я: EXECUTION PHASE - проводите дальше стик полуркугом до конечной точки (мид анимации нет, как только доведете сразу запуститься анимация движения транзишена), (именно на 2ой фазе действуют Реверсалы, поэтому проводить надо как можно быстрее, чтобы сузить окно для перехвата).

2. RECOVERY
Восстановление после действия когда противник уязвим и может быть гарантированно наказан.
Failed reversal recovery - восстановление после холостого реверсала = примерно 10 - 15 фреймов (очень мало, но достаточно для выполнения 2й фазы транзишена). Т.о. купившийся на 1ю фазу транзишена противник (сделавший холостой Реверсал) может быть гарантированно наказан Транзишеном, ЕСЛИ сделать 2ю фазу сразу после начала анимации Реверсала.

если вы замечаете, что противник постоянно делает разрыв транзишена, просто начинайте крутить свой транзишен (без разрыва), после того, как он делает "первую фазу" и гарантированно ваш транзишен пройдёт, так как ревёрсал он сделать уже не сможет и вряд ли успеет доделать "вторую фазу".

На каждую хитрую жопу... =)))
   
Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
NDIS (21.03.2012), SUGATA (21.03.2012), ruasv (22.03.2012)
Старый
  (#17)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для SUGATA
Сообщений: 331
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 69
Сказал(а) спасибо: 62
Поблагодарили: 75
Регистрация: 13.07.2010
Адрес: Москва
21.03.2012, 22:13

snvdragon, так вот это и называется МАЙНДГЕЙМ, когда на каждую тактику есть контртактика, это в японском называется ЙОМИ (предугадывание действий противника и заранее на шаг или несколько шагов вперед планироватьсвои действия с учетом возможного поведения противника), в данном случае это Йоми 2го уровня. Этому учат в Дзюдо, этому учат в Шахматах, этому учит и UFC3.
Йоми 3го уровня - когда противник пару раз так сорвал ваш Delay transition, то вы может (и должны!) его подловить на этом: делаете все так же 1ю фазу ("приманка"), и как только он начал двиэения (пошел замах руки в Prepare phase) вы отпускаете стик (отмена Транзишена) и кликаете его назад, и _гарантированно_ выполняете Реверсал на его транзишен... Таким образом, играя против умного и быстро адаптирующегося к вашей игре противника мы делаем "ловушку в ловушке". UFC3 - очень умная и техничная игра!

Последний раз редактировалось SUGATA; 21.03.2012 в 22:21.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#18)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для nostI2adamus
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 279
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
22.03.2012, 00:44

лучшая тактика - отсутствие тактики
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#19)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для snvdragon
Сообщений: 1,242
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 542
Сказал(а) спасибо: 604
Поблагодарили: 397
Регистрация: 15.07.2009
22.03.2012, 16:32

Сообщение от SUGATA Посмотреть сообщение
Таким образом, играя против умного и быстро адаптирующегося к вашей игре противника мы делаем "ловушку в ловушке". UFC3 - очень умная и техничная игра!
ну слава богу, что уже хоть не гавно глюкавое, а умная и техничная =)

ревёрсал в идеальных-то условиях не всегда получается, а ты многоуровневые ловушки строить собрался. Но ты тренируйся, может и разработаешь супер-технику. Это у старичков с ненужным, строго говоря, багажом наработок из прошлых частей, мозги не тем забиты. Яркий пример: Волосатенко, который очень быстро нащупал все слабые места "опытных" игроков =)
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#20)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для nostI2adamus
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 279
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
22.03.2012, 16:45

Сообщение от snvdragon Посмотреть сообщение
очень быстро нащупал все слабые места "опытных" игроков
скорее показал новые возможности
   
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
guide, pro, ufc3


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com
PDA
Время генерации страницы 0.20438 секунды с 25 запросами