Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
280
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
|
05.09.2009, 19:19
имхо, на каждый тур отдельный капитал смайликов без прогресса к след туру и плюшка при выборе бойца на драфте после этого тура - самая оптимальная система...
"заморозка" бойца до своего пика - тоже думаю оптимальный вариант, чтобы очередь выбора все таки от рейтинга зависела, а не от успешных ставок )) |
|
|
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
280
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
|
05.09.2009, 19:25
а если бонусы эти хорошо играющий получит?...не...не надо лимит трогать...он как раз дает шанс всем оставаться на одном уровне бойцов...не нужно даже принципиальную возможность создавать для сильных менеджеров становиться сильнее за счет бойцов...
|
|
|
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
280
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
|
05.09.2009, 19:27
Какого порядка у нас там в рейтингах сейчас цифры? Сколько разумно добавлять "репутации" на драфте за каждый десяток смайлов? Или просто выделить одного-двух победителей в конце тура и поднять их ровно на один шаг в очереди?
то есть победитель тура в тотализаторе может "заморозить" (оставить за собой право взять бойца) какого нить бойца до своей очереди выбора, при этом очередь выбора остается прежней (по рейтингу), просто выше стоящие товарищи не могу брать "замороженного бойца" |
|
|
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
280
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
|
05.09.2009, 19:40
согласен и не согласен...согласен, что плюшка не большая...но стимул для ставок дает...большего думаю не надо...так как зависеть все от игры больше должно, чем от удачных ставок...
|
|
|
Метки |
title, working, второго, мачап, сезона, стили, характеристики |
|
|