07.06.2011 [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]На что больше всего сетовали фанаты [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] после выхода [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]? Пожалуй, на само место действия – беспощадную Африку. Увы, на этом проблемы игры не заканчивались, но, кажется, Ubisoft решила-таки взяться за ум.
Итак, в Far Cry 3 нас снова забросят на оккупированный бандитами тропический остров. Судя по ролику, джунгли в игре будут выглядеть не хуже, чем в какой-нибудь [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], что уже не может не радовать. Ко всему прочему, с точки зрения игрового процесса Far Cry 3 станет эдакой смесью из наиболее удачных элементов первых двух частей.
Выход игры запланирован на следующий год. Целевые платформы: PC, PS3 и Xbox 360.
На вторую часть - ту что про "не ходите дети в африку гулять" я помню хорошо подсел,хотя игра была несколько монотонна .Интересно получится ли в этот раз лучше?
Последний раз редактировалось Overdrive; 10.06.2011 в 22:10.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ] [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] – игра-сказка про героя, который может делать самые разные вещи: жениться, пожимать руки знакомым, убивать монстров, сдавать дома в аренду и отращивать себе усы с бородой при помощи парикмахера.
Так вот, анонсированный на недавней конференции [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] совсем не таков. Это, по сути, рельсовый шутер в волшебном мире Альбиона. Камера за спиной сменилась видом от первого лица, жесты исчезли, зато остались монстры и магия, которую надо на этот раз творить своими руками. И появился неожиданный бонус: сестра главной героини из самой первой части игры.
Все благодаря Kinect: других контроллеров игра, судя по всему, поддерживать не будет. Разработкой по-прежнему занимается Lionhead во главе с Питером Мулине.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Почти десять лет назад [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] изменила жанр шутеров до неузнаваемости. Почти десять лет мы следили за судьбами Мастера Чифа и Кортаны. Мы успели познакомиться с [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] и [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], умудрились побывать на нескольких кольцах Halo (в честь которых и названа игра), и даже стали свидетелями начала гражданской войны среди пришельцев.
Это были долгие десять лет, и [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] собирается шумно отметить юбилей своего главного игрового сериала. 15 ноября 2011-го года поступит в продажу ремейк самой первой части Halo на движке недавней [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] – Halo: Combat Evolved Anniversary. Естественно, проект выйдет эксклюзивно для Xbox 360.
Но даже анонс ремейка – мелочь, на фоне официального анонса долгожданной (и это еще мягко сказано!) Halo 4. Да, история Чифа продолжится, причем четвертая часть станет отправной точкой для новой трилогии. В конце концов, война с Ковенантом закончена, и самое время для новых подвигов и побед. Halo 4 так же выходит эксклюзивно для Xbox 360, но на год позже ремейка первой части – в конце 2012-го.
Напоследок, о разработчиках. Обе игры делает студия 343 Industries, созданная в 2007-м году бывшими выходцами из Bungie. Управляет компанией Фрэнк О’Коннор – человек, стоявший у истоков сериала. Так что за будущее Halo вы можете быть спокойны.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Компания «Новый Диск» сообщает о том, что игра [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] ушла в печать. Диск поступит в продажу 16 июня 2011 года.
Новая игра популярной серии [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] позволит вам в полной мере ощутить ответственность за судьбы гибнущего государства. Когда власти бессильны, армии разбиты и силы зла готовы поставить страну на колени, за дело берутся настоящие бойцы – четверка элитных солдат из некогда всемогущего Легиона. Вместе с ними вам предстоит совершить путешествие по разоренным землям, сразиться с полчищами врагов, спуститься в глубокие подземелья в поисках сокровищ и магических артефактов. Разработчики оставили все, что так полюбилось миллионам поклонников, и добавили новые элементы – включая возможность сетевой игры и ее совместного прохождения! [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] выйдет полностью на русском языке. Диск поступит в продажу в джевел-упаковке и коллекционном издании, в состав которого входят коды на получение четырех уникальных игровых предметов, двусторонний плакат, полное руководство пользователя и шелковый флаг с эмблемой Легиона.
Интервью с Брайаном Мартелом по поводу Duke Nukem Forever (интервью 2010 года)
Вчера студия Gearbox и компания 2K объявили о том, что игра Duke Nukem Forever все таки выйдет в свет. Релиз состоится уже в следующем году на PS3, PC и Xbox 360. Презентация игры прошла на выставке PAX в Сиэтле. И вот журналисты VG247 решили взять интервью у соучредителя студии Брайана Мартела. В нем он поведал через что, когда-то прошла игра и чего нам стоит ожидать от нее в будущем.
Брайан Мартел: Да, я раньше работал на эту студию. Рэнди Пичфорд и я начали работать в 3DRealms с самых первых дней ее существования. Я был художником, а он дизайнером уровней. Мы только начали работать в игровой индустрии и сидели рядом друг с другом в одном офисе. Через пару дней у нас началось полноценное совместное сотрудничество. Мы крепко подружились и после ухода из 3DRealms вместе же создали Gearbox. Вот так мы когда-то и познакомились.
Участвовали ли вы в разработке Duke Nukem от 3DRealms?
Я вообще-то и сделал его. Я, правда, работал над Atomic Edition. Я также успел немного поработать над Duke Nukem Forever. Эта игра прошла через несколько движков. Я же работал еще над самой первой версией проекта, мы тогда только начинали создавать первый движок для игры.
Эта игра прошел через многое: судебные процессы, переносы, увольнения, разгон команды разработчиков и многое другое. После того, как была распущена команда 3DRealms, компания 2K объявила о том, что забирает игру под свое крыло. Ты сам-то хотел участвовать в ее разработке или к тебе пришли парни из издательства и попросили об этом, ведь ты раньше работал над Duke Nukem Forever?
Мы сами хотели этого, многие тогда говорили: "Эй, мы же очень хорошие друзья парней из 3DRealms. Нам очень жаль, что произошло столько увольнений и других нехороших вещей с вами, но мы правда не хотим, чтобы их труд погиб вместе с их студией. Мы сможем помочь им доделать эту игру, чтобы она вышла в свет.
У нас хорошие отношения с 2K и 3DRealms, так что это было естественно, что мы взяли на себя роль по завершению начатого и вытаскиванию его из этой непростой ситуации.
Мы смогли заполучить в нашу команду парней, работавших над игрой и они стали работать вместе с нами в Gearbox. У нас отличные взаимоотношения.
И все-таки, как долго вы скрывали это за "кулисами"?
Мы держали все в секрете очень долгое время. Мы взяли на себя разработку игры, примерно с того момента, как вы услышали об официальной отмене выпуска проекта. Мы тогда стояли за «кулисами» и думали о том, как все доделать, а самое главное, что сказать всем вам. Все должно было произойти очень быстро, и никто не должен был об этом знать.
Это безумная игра и вы должны точно знать, что рядом с вами правильные люди, которые смогут сделать все вместе и как нужно.
Вы сказали, что игра прошла через несколько движков. Какой из них вы используете сейчас?
Если честно, мы не хотим сейчас разговаривать о технологиях. Мы хотим говорить только об игре. И все останется, как и было прежде.
Хорошо. Как долго игра была в разработке и насколько процентов она была завершена? Сколько работы было проделано?
В течение 12 лет многое было сделано. Это грандиозный эпос. Там было больше уровней, чем мы могли бы уместить. Все уровни были доделаны, и у каждого был свой уровень качества.
Мы же с оставшимися парнями из 3DRealms в основном доделывали и полировали игру. Нужно было оставить только лучшее: огромное многообразие уровней, сумасшедший геймплей и еще парочку фишек, ведь это именно то, что вы так ждете от Дюка. Главное для нас было соединение всех этих уровней и других вещей в одну полноценную игру. Duke Nukem Forever - большая игра и уже многое было сделано до нас, так что нам оставалось только отполировать игру и ее можно выпускать в свет.
До нас дошли слухи, что в ближайшее время вы выпустите демо-версию игры.
Я ничего не знаю об этом.
Вы сказали, что релиз игры состоится в 2011 году. Ожидать ли нам возвращения Дюка - весной?
Мы только что объявили о дате релиза в 2011 году. Очевидно, что вы не станете выходить и говорить: «Эй, это будет точно вот этот день». Ведь это же Дюк Нюкем и в особенности Duke Nukem Forever. Лучше быть уверенным, чтобы потом оказаться правым. Так, что мы говорим пока просто: 2011.»
Игра выйдет на PC, PS3 и Xbox 360?
Да.
Дюк всегда был на вершине и мне очень понравился уровень с гигантским Циклопом. Будет ли в игре огромное количество разнообразных врагов и интересных геймплейных моментов?
В игре будет полно моментов, которые вы так полюбили в Duke Nukem 3D, ну и понятное дело, что мы что-то обновили и изменили. Там полно больших, гигантских монстров-боссов и множество других существ. Я не знаю точных цифр, но одно я могу вам сказать точно – игра будет очень разнообразной. Я говорю и про игровые ситуации и про того, как вы будете бороться с инопланетными захватчиками.
Я заметил, что в игре полно разнообразных локации. Я играл до этого в Borderlands и хотел бы спросить: а Duke Nukem Forever будет таким же большим?
Ну, в нашей игре не такой большой мир, как в Borderlands. Мы делаем настоящий, чистокровный экшен. Но у нас есть и поездки на машине, и куча головоломок. И вот такие вещи и возвращают нас во времена старых шутеров: решаете головоломки, потом сражаетесь с монстрами, решаете следующие головоломки, а после них делаете что-то эпическое. И такой ритм будет на протяжении всей игры, ведь именно такого вы ждали от древних игр.
Но нам также очевидно, что наступило новое поколение игр. Все выглядит потрясающе и совсем по-другому. Да и откровенно говоря, редко увидишь что-нибудь подобное в современных проектах.
И немного странно сейчас видеть это разнообразие, старенький геймплей с кучей эпических моментов. В игре есть моменты, когда вы будете драться с монстрами в зданиях и туннелях. А управление огромным автомобилем просто класс.
Мы видели поездки на различных транспортных средствах и моменты, когда Дюк раздавливает колесами своих врагов. Именно так будут выглядеть автомобильные схватки?
Да, безусловно.
А огромные пушки и остроты Дюка тоже появятся в игре?
Да. Он же король.
Вы сказали, что расскажете о мультиплеере игры чуть позже. Можете сказать хотя бы примерно, когда это случится?
Как только будем готовы, так сразу и расскажем. [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]([Информация только для зарегистрированных пользователей. ])
Итак чем игра может удивить и может ли вобще?! Да!,и в первую очередь тем,что Рокстарс уже второй раз кряду ломает стереотип,что мол это фирма одной игры (речь конечно о GTA,а игра впервые сломавшая этот стереотип - неожиданно выстреливший Red Ded Redemption).И если RDR некоторые называли "ГТА на диком западе" (и в чем-то были правы) то в этот раз элементы action-составляющей задвинуты далеко вглубь и на первую роль выходит детективный сюжет и скурпулезно прописанные харАктерные персонажи.Казалось бы куда уж более?,т.к. что-что а именно внимание к типажам своих героев и до мелочей прописанные характеры,реплики,движения,мимика и так были визитной карточкой студии,но теперь они переплюнули сами себя,используя технологию mocap для оцифровки...мимики(!) актеров.И теперь они стали еще более "живыми",настолько,что можно прочитать каждую эмоцию,такие как:замешательство,сомнение,страх,гнев и пр.И это не маловажно,т.к. вы отыгрываете роль детектива полиции,и общение с людьми - от простых свидетелей до непосредственно подозреваемых - один из самых важных аспектов игры.
Сама игра разбита на пару десятков эпизодов - миссий,и по началу напоминает какой-нибудь детективный сериал 50х годов.По началу вы патрульный (обучалочка),потом,по ходу продвижения по игре - детектив разных оперативных отделов "уголовного розыска".Условно игра следует такой схеме:обследование места преступления,сбор улик,общение со свидетелями,задержание,и на конец обвинение.
Сам антураж и место действия сделаны не менее превосходно.Огромный Лос Анджелес с его достопримечательностями,автопарк реальных машин того времени,музыка по радио,горожане снующие по своим делам,клерки,продавцы,секретарши-машинистки и наманекюреные "цацы" - все на месте.Город выглядит живым и главное естественным.
Подводя итог можно сказать так:те кто ждет драйва и черного юмора ГТА могут разачароваться в игре не получив искомого.Это вещь в каком-то роде эстэтская,серьезная,которую надо смаковать постепенно,получая кайф от атмосферы того времени и неспешного,размеренного повествования.Здесь нет места ни гипертрофированному насилию,ни расчлененке,ни черному юмору.Все предельно реалистично,и оттого даже немного затянуто...до тех пор,пока сюжет не выйдет на финишную прямую,принимая самые неожиданные обороты и пока не станут связываться воедино ниточки из ранее закрытых дел.Правда доиграют до этого момента не все,но кто все-же осилит три четверти игры - разочарован не будет.
Кстати разбавить рутину следователя погонями,драками и перестрелками можно выполняя побочные "срочные" задания,ответив на запрос по рации или просто приехав на место указанное маркером на карте.Их в игре несколько десятков,но исход один - преступника везут в морг или в участок.
Боевая сис-ма заимствована из сами знаете какой игры и также немного неуклюжа.Именно это и freeplay style выдает родителей проекта ,но по сути это игры "о разном".
Мой вердикт - 9.0
Последний раз редактировалось Overdrive; 17.06.2011 в 22:42.
Кстати еще пара слов о GTA style играх,вернее игре..
На днях на торренте появился Saints Row 2.Назвать это ГТА-клоном - оскорбитительно для ГТА,назвать хотя-бы средней игрой - расписаться в собственном безвкусии.И дело даже не в устаревшей графике - игра тупо бездарна и рассчитана в первую очередь на WOW эффекты для школьныков (стрельба с двух рук,уе..ать по яйцам с размаху,размазать по асфальту,поглазеть на стриптизерш и всё такое,только сделано на "отъе..ись" и скучно).