Сейчас задрачиваю игру Microsoft Flight Simulator X и она капец какая сложная Который год хочу уже научится нормально летать и нехрена не получается ) Нужно много знать, а времени читать инструкцию и учебные пособия нет. Вроде худо бедно сажать самолет научится ) Теперь нужно понять, как правильно пользоватся навигатором и автопилотом
Никто кстати не юзает игру ? А то бы кто научил на Airbus 320 управлять ))
В эту нет,но месяц назад попробовал полетать в IL-2=)..Ради интереса включил в обучалке симуляторный режим...Вобщем при первом-же маневре самолет падает в штопор=)После всяких аркадных Ace Combat игра показалась чудовищно сложной =)
В эту нет,но месяц назад попробовал полетать в IL-2=)..Ради интереса включил в обучалке симуляторный режим...Вобщем при первом-же маневре самолет падает в штопор=)После всяких аркадных Ace Combat игра показалась чудовищно сложной =)
Да, эти авиасимуляторы сложны мать их в управлении Но в этот раз я не сдамся и научуь!
Моя мотивация
1) Купленный джойстик за 1700 р ( причем раньше точно такой же у меня на балансе в халяву дома числился)
2) Купленный ( а не скачаный ) диск за 1000 рублев игры
Сто пудов Вот и сижу смотрю на Ред Деад Редемпшн, но не могу заставить себя поиграть Игра говорят стоящая, но пока... никак.
Главное начать=)..Бывает такое,что интерес к игре как бы "перегорает",когда о ней знаешь больше положеного и о ней много пишут и говорят.И она может быть хоть 10 раз суперхитом,но тем не менее будет пылиться у тебя на полке вечность,пока совсем не потеряет актуальность.Вобщем если есть свободное время - не тяни.Если зацепит,то серьезно,а нет - значит нет.
До сих пор не верится,что решили сделать такой "кросс"=). Выглядит весело,так что болванки наверно не пожалею (хотя лучше бы Tekken vs Virtua Fighter,которого наверно уже никогда не будет) [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Последний раз редактировалось Overdrive; 14.09.2011 в 18:11.
Не намного более нудное,чем в классических фильмах жанра=) А так твоя правда - главное выбраться из первой деревни(желательно владея лассо для отлова бандитов).
Сообщение от kashey1983
В итоге игра не разочаровала, но не шедевр
Сколько уже увлекаюсь играми,ни об одной не смогу однозначно сказать - шедевр.
Я больше делю категориями моё/не моё.
Последний раз редактировалось Overdrive; 14.09.2011 в 18:31.
Кстати о птичках (ток что наткнулся):
13.09.2011 [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Rockstar объявила, что их главную игру прошлого года (вестерн [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] на PS3 и Xbox 360) ждет новое, самое полное издание со всеми дополнениями в одной коробке. В [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] войдет: – Обычная версия игры; – дополнение Undead Nightmare с синглом и мультиплеером. – набор Legends and Killers Pack с новыми персонажами и картами для мультиплеера; – набор Liars and Cheats Pack, в коротом появился многопользовательский режим Stronghold; – набор костюмов Hunting and Trading Outfits Pack; – набор Outlaws To The End Co-Op Mission Pack, привнесший в игру кооперативный режим прохождения на четверых; – все бонусы за предзаказ оригинальной [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]; – свежий набор Myths and Mavericks Bonus Pack. Релиз [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] назначен на 11 октября в США (стоимость – 49 долларов). Всем остальным игра достанется 14 числа.
Незнаю как вы,но я пожалуй еще разок переиграю,хотя большинство дополнений исключительно для онлайн игры.
На горизонте очередное продолжение самого популярного самолетного боевика (симулятора - язык не поворачивается сказать).В этот раз на территории реально существующих стран а не абстрактных гос-в ,как это было раньше.И с сюжетом из серии "враги сожгли родную хату". Какие "враги" летают на самолетах ПАК-ФА догадаться конечно не сложно=) Задрали японские игроделы лизать жопу американской публике,хотя от того что COD MW на ту-же тему - не делает его плохой игрой.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ] На мероприятии Namco Bandai перед TGS прошли показы нескольких игр, в числе прочих – самолетного боевика [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]. Конечно же, мы еще наигрались вдоволь и в [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], и в [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], но об этом – потом. Самый забавный факт – в команде Ace Combat, оказывается, есть сумасшедший фанат России. Он пристает ко всем коллегам и заставляет делать правильные имена, названия и прочее, что касается России. Еще он мониторит фотографии Москвы, а потом прибегает к дизайнерам и предлагает им добавить в игру понравившиеся ему здания. Коллеги ему говорят – дескать, ну всем же наплевать, как правильно называется такая-то станция метро, а он им – не, вы ничего не понимаете, это будет не настоящая Россия, все будут смеяться! Так как команде, в принципе, несложно делать правильно, то команда соглашается и делает. Один из наших читателей также заметил, что даже эмблемы ВВС России в игре новые, недавно принятые нашей армией. Для начала журналистов разбили на команды, добавили к каждой по паре разработчиков и включили режим Capital Conquest. Смысл его в том, что нужно разбомбить несколько наземных целей противника, «захватив» столицу. На выбор предлагается несколько категорий легких и средних самолетов (от истребителя до штурмовика) и вертолеты, плюс в определенный момент открываются и большие, стратегические бомбардировщики. Естественно, смысл в том, что в команду должны входить машины разных типов, иначе добиться победы будет непросто. По сути, такой режим скопирован с западных мультиплеерных шутеров, вроде Battlefield и Homefront, но заточен исключительно под авиатехнику. Затем нам показали и обычный deathmatch, где каждый – сам за себя.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ][Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Я патриотично выбрал многоцелевой ПАК ФА, сбил несколько французских патриотов на Rafale M и впервые оценил до конца всю прелесть новой механики воздушных поединков на живом противнике (раньше играл только в сингл-миссии). Смысл ее на словах мы разъясняли в «СИ» чуть ли не с год назад, в эксклюзивном материале, переведенном из нашего журнала-партнера Famitsu Weekly. Как и прежде, можно наводиться на противника издалека и пускать ракеты, как только цель захвачена. Но теперь уклониться от таких пусков стало гораздо проще. Попасть так (фактически – нахаляву) можно только если противник тупо летит вперед, а вы висите у него на хвосте. Если он хотя бы немного думает головой, ракеты уйдут в молоко. Другое дело – если вы подлетите к врагу еще ближе, вокруг цели появится кружок, вы нажмете два верхних шифта и перейдете в режим Close Assault. В этот момент угол обзор камеры меняется, и течение времени словно тоже меняется (хотя это и не так – иначе бы мультиплеер был бы невозможен). Противник отчаянно кружит петли, и у вас маневренность тоже словно возрастает. В этот момент нужно стараться не выпускать врага из виду и подсвечивать его выпущенным ракетам – тогда они тоже скорректируют траекторию в полете и поразят-таки цель. При этом противник видит у себя на экране ваш прицел и понимает, куда именно ему нужно поворачивать, чтобы вас запутать. Кошки-мышки в режиме Close Assault очень непонятны в первые секунд десять, но затем очень быстро интуитивно втягиваешься, и кажется, будто игра очень естественно воспроизводит реальную динамику настоящего боя. Не то чтобы я сидел когда-либо в кабине боевого самолета, но в моем представлении современная техника и должна быть такой же отзывчивой, умной и интуитивной. А бой должен проходить на скорости, сравнимой с вашей предельной скоростью принятия решений. И именно с живым противником такая система особенно классно работает; для сингла, пожалуй, можно было бы и обойтись без нее. Под конец я поговорил с Кадзутоки Коно, режиссером проекта (история о русском фанате – от него), а в числе прочего – попросил сделать такую же игру, но про танки. Он сказал, что это технически вполне возможно. Дескать, раз вертолеты смогли сделать, и танки, и морские корабли – все можно. Но всему свое время. Подробное интервью (и уже, видимо, рецензию на игру) ищите в ближайших номерах «Страны Игр». [Информация только для зарегистрированных пользователей. ][Информация только для зарегистрированных пользователей. ] [Информация только для зарегистрированных пользователей. ][Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Последний раз редактировалось Overdrive; 15.09.2011 в 18:46.