22.09.2011, 20:43
Overdrive,игры для искусства могут позволить себе делать считанные компании Игры это бизнес и если они не окупаются толку от них нет
коротко о цене производства
1)Специалисты это целый штаб Программисты кол-во определяется от уровня сложности если необходима своя физика свой движатель то их может быть достаточно много, левел дизайнеры , модельеры , сценаристы , звуко операторы , и прочие глав прог , проект манагер , Глав арт дизайнер, Секретари , ПР манагеры , Уборщики , и куча персонала о котором даже сразу не подумаешь
2)Оборудование сюда входит сами компьютера, планшеты, Дорогостоящий софт причем много и разнообразного это и (если есть необходимость)IDE и 3D максы и прочее (Возможно движок игры)
3)Расходные материалы ручки бумажки фломастеры Доска и это отнюдь не копейки выйдут
4)Мебель помещение программерам нужны столы кресла свет чайники и прочее телефоны итд итп
5)Раскрутка готового продукта это и взятки игровым издательствам для попадания на первые полосы и получение лестных оценок и пиар на телеканалах и интервью и участие в КРИ и прочих мероприятиях
как-то так если коротко и в двух словах там еще надо налоги приплести оплату за свет интеренеты модемы кабеля мышки фишки и прочее
А окупится ли проект полностью фиг его знает
по этому пороше открыть конторку и шлепать софт или же открыть какую-то дизайн студию и шлепать сайты
Окупаемость высокая риски низкие
Кстати основная проблема это талантливые сценаристы если программиста можно найти художника итд итп то талантливый сценарист на вес золота написать сценарий к игре очень и очень сложно намного сложней чем книгу