MIX
FORUM
.SU

Регистрация
Справка
Календарь
Терминология

Текущий ответ на "секретный" вопрос - Понедельник294
Путеводитель по форумуМиксометр
weightclass
ф у н т ы
=
к г
Полутяжелый (до 93 кг)
Полутяжелый (до 93 кг)
height
ф у т ы
д ю й м ы
11
10
9
+ -
=
с м

Видео- и Компьютерные Игры

Разговоры произвольные темы, разговоры обо всем


Результаты опроса: На какой платформе играете?
PS3 19 25.68%
PS2 0 0%
PS Vita 1 1.35%
PSP 0 0%
Xbox 360 10 13.51%
Xbox 0 0%
Wii U 0 0%
Wii 0 0%
3DS 0 0%
DS 0 0%
Планшет\Мобильный 10 13.51%
ПК 53 71.62%
GameCube 0 0%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый
  (#2761)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для JDenton
Сообщений: 92
Миксов: 500
Рейтинг мнений: -262
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили: 53
Регистрация: 07.05.2011
23.09.2011, 17:26

Overdrive,
Цитата
Чтобы что-то пиарить - надо что-то иметь,желательно хорошее
Лада рейсинг клаб не смотря на то что игра гавно проект прямо таки скажем не только оправдал ожидания но и принес хорошую прибыль вывод пиар рулит если пиар менеджмент плох никакие чудо программисты и чудесный арт не спасет игру от провала
Цитата
Это сцук опасно...один сильный проект может провалиться,к моменту выхода устареть графически или концептуально
таки что ? это риск сегодня акции взлетели завтра упали никто не знает. но тут есть момент риски можно снизить до минимума 1 анализ технологий 2 выбор стратегии 3 составлении правильного плана разработки
риск стремится к минимуму но это не отменяет того что даже если все соблюдено проект может провалится

всякие второсортные игры это как малый и средний бизнес можно жить но разбогатеть или получать высокую прибыль без риска нельзя а это и есть стремление компании
Цитата
С игр,которые смекнули,что доходы от консольных игр несоразмеримо выше,чем оных на РС (в частности из-за высокой конкуренции на ПК).
бизнес есть бизнес если завтра станет модно играть на камне игры будут выпускаться для камня в не зависимости перспективно это или нет
   
Ответить с цитированием
Cказал(и) cпасибо:
Илья К. (26.09.2011)
Старый
  (#2762)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Overdrive
Сообщений: 6,972
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 4925
Сказал(а) спасибо: 20,185
Поблагодарили: 20,365
Регистрация: 27.06.2010
23.09.2011, 17:45

Еще пара субъективных мыслей, почему все так "не очень".
Вовремя не вышли на западный рынок,а выйдя не сумели закрепиться.Прибыль пускали видимо на новые офисы для руководства,вместо того,чтобы вести параллельные разработки новых тайтлов.
Были несколько проектов,за которые было не стыдно и которые издавались на западе (в частности ввиду отсутсвия или слабой конкуренции игр схожей тематики),но этого чертовски мало чтобы закрепиться и зарекомендовать себя как перспективный партнер.
ИЛ-2 и Корсары вышли даже на консолях (тут поумерьте скепсис,т.к. это очень серьезный показатель и "порог входа" в отличии от РС очень высок,т.к. требования к конечному качеству продукта несоразмеримо выше.Тут не пустят в тираж игру,на которую потом пол года надо ставить "заплатки").Но в итоге "Корсары" кормят рыб где-то на дне карибского бассейна,а "штурмовики" бороздят воздушное пространство великой британии.Еще была ужасная "Swashbuklers" (х-вох),которую пустили в тираш видимо только из-за застоя в жанре морской тематики и относительно свежий TimeShift (X360,PS3) - продолжение когда-то популярного западного шутера,который хоть и получил не самые плохие оценки в мировой прессе,но по продажам до уровня первоисточника не дотянулся даже близко.
Посему из-за узконаправленности наших фирм,их названия успевает забываться на западе раньше,чем игра разойдется тиражом хотя-бы в 10 тыс.копий (утрировано),а подпитывать интерес больше не чем,т.к. тайтлов нет. Или становишься "фирмой одной игры" и частично или полностью теряешь свободу действий и часть прибыли (как было с Корсарами) ,зато получая инвестиции в проект, или ждешь,пока жанр умрет или не набегут конкуренты со своими новыми,дорогими "движками" и всё обосрётся само собой.В любом случае "доить одну корову" на протяжении многих лет,ничего не имея в загашнике - заведомо проигрышный вариант,пусть даже разработчику достаточно спроса на внутреннем рынке.

Последний раз редактировалось Overdrive; 24.09.2011 в 17:19.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#2763)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Overdrive
Сообщений: 6,972
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 4925
Сказал(а) спасибо: 20,185
Поблагодарили: 20,365
Регистрация: 27.06.2010
23.09.2011, 17:55

Сообщение от Overdrive Посмотреть сообщение
а "штурмовики" бороздят воздушное пространство великой британии
Хотя,знаете..это уже хорошо и окуенный пиар.

Помню была еще сверхперспективная,первая разработка российских игроделоав для PS2 - "Axel Rage",которая пиарилась не по детски,вплоть до обложек журналов,и я не мог дождаться когда они её наконец выпустят.Игра была фриплейной,но чем-то похожей на "Road Rush",только со своими фичами.Потом как-то резко пропала из поля зрения и о ней не упоминалось с тех пор даже в новостных колонках.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#2764)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для JDenton
Сообщений: 92
Миксов: 500
Рейтинг мнений: -262
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили: 53
Регистрация: 07.05.2011
23.09.2011, 18:14

было или нет но не суть но ностальгируем под песню о теплых ламповых играх
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
   
Ответить с цитированием
Cказал(и) cпасибо:
Lich (24.09.2011)
Старый
  (#2765)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Overdrive
Сообщений: 6,972
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 4925
Сказал(а) спасибо: 20,185
Поблагодарили: 20,365
Регистрация: 27.06.2010
23.09.2011, 19:04

Сообщение от JDenton Посмотреть сообщение
пиар рулит если пиар менеджмент плох никакие чудо программисты и чудесный арт не спасет игру от провала
Это не всегда так.Есть примеры,когда игра выходила практически незаметно,без шума и помпы (ну не было денег на рекламу),но нравилась немногочисленным геймерам решившим её купить и раскручивалась посредством "сарафанного радио" преодолевая порог продаж в млн. копий.И разница в том,что "раздутую" игру пожуют,поковыряют,и выкинут,даже близко не подойдя к сиквелу.Во втором случае у игры уже есть и сформированная фанбаза и известность и деньги на рекламу - т.е. благодатная почва для сиквела.Конкретно сейчас могу вспомнить одно название - Demon Soul`s (PS3).
Пример с "Лада рэйсинг" не совсем уместный. Само название игры уже грамотный пиар,поскольку у нас владельцев "Лада" немерено и игра опять-же сугубо для казуальных игроков,которые не разборчивы в играх в целом - им достаточно увидеть знакомый бренд на коробке. (если бы это была Porshe RC,то продажи бы были мизерными даже при немерено сильном пиаре) Кто в это будет играть на западе? Сделают сегодня говноигру по мотивам чего угодно модного в стране - пипл схавает. Дело не столько в пиаре а в менталитете,чем и пользуются разработчики.




Сообщение от JDenton Посмотреть сообщение
таки что ? это риск сегодня акции взлетели завтра упали никто не знает. но тут есть момент риски можно снизить до минимума 1 анализ технологий 2 выбор стратегии 3 составлении правильного плана разработки
риск стремится к минимуму но это не отменяет того что даже если все соблюдено проект может провалится
Есть риск оправданый и неоправданый.Уже не одна мировая фирма пошла на дно (со своими PR отделами,отделами по мониторингу и маркетингу) поставив всё на одну игру. Некоторые выплывали только за счет других,менее перспективных разработок,а порой доходило и до продажи игровых брендов и игровых-же отделов другим компаниям,лишь бы не пойти с молотка самим. Другие-же становились банкротами и закрывались или продовались в собственность более удачным компаниям.Примеров за последние лет пятнадцать - десятки.. А минимизировать риск можно только выпуская игру а)своевременно,пока она свежа или актуальна,что неимоверно сложно,б)не выпуская вобще.Имея только один тайтл и ставя все ресурсы на него - это превращается в русскую рулетку (если это не первая игра конторы на большом рынке).

Последний раз редактировалось Overdrive; 24.09.2011 в 15:02.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#2766)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Overdrive
Сообщений: 6,972
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 4925
Сказал(а) спасибо: 20,185
Поблагодарили: 20,365
Регистрация: 27.06.2010
24.09.2011, 03:18

Сообщение от Overdrive Посмотреть сообщение
И не тыкайте меня носом в графику в "Modern Warfare 4 ",т.к. это говорит только о том,что нынешнее консольное железо устарело,что логично за 5-6 лет.
Battlefield 3 - Демонстрация технических возможностей игры на PS3
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]

Теперь вы знаете о консолях всю правду!
=D
   
Ответить с цитированием
Cказал(и) cпасибо:
Lich (24.09.2011)
Старый
  (#2767)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Overdrive
Сообщений: 6,972
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 4925
Сказал(а) спасибо: 20,185
Поблагодарили: 20,365
Регистрация: 27.06.2010
24.09.2011, 04:48

Нашел таки список игр разработанных в России.На бумаге всё выглядит не так уныло. Кому еще не надоело - будет проще вспоминать=) (мне лично надоело до смерти,дерзайте!=)
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
   
Ответить с цитированием
Cказал(и) cпасибо:
Gazza (25.09.2011)
Старый
  (#2768)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Сообщений: 12,834
Сказал(а) спасибо: 9,201
Поблагодарили: 14,634
Регистрация: 27.08.2009
Адрес: Воронеж
Users Flag!
24.09.2011, 09:23

Говорят для фэнов самое то [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#2769)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Overdrive
Сообщений: 6,972
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 4925
Сказал(а) спасибо: 20,185
Поблагодарили: 20,365
Регистрация: 27.06.2010
24.09.2011, 16:52

Жду на русском. Судя по трейлеру над игрой хорошо поработали (чего только стоит покачивающееся переднее антикрыло).
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Ну и сегодняшнюю трансляцию тоже жду. Завтра первая ночная гонка в сезоне,сегодня квалификация - будет красиво=)

Последний раз редактировалось Overdrive; 24.09.2011 в 18:04.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#2770)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Overdrive
Сообщений: 6,972
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 4925
Сказал(а) спасибо: 20,185
Поблагодарили: 20,365
Регистрация: 27.06.2010
24.09.2011, 17:39

БЛ.........ДЬ!!!
В кой веки раз доформировал,настроил команду и наконец-то выиграл с крупным счетом,причем красиво (у NYR 5-1).Пока торчал на форуме игра видимо зависла и скинулась...

Глючная очень версия NHL 12 на "боксе" в плане интерфейса.Тупит всё даже с "хардА",музыка пропадает,тут еще и это - раньше на детей грешил,теперь понял,что игру нельзя надолго оставлять включенной. Автосейв куй знает зачем тут нужен - пишет всё,кроме того что нужно и не первый раз уже переигрывал матчи.
Самое обидное,что игра то удачная в целом,с интересными находками,но такие мелочи всё капитально обсирают.

Моя негодуэ[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
ПОКАЗАТЬ ОФФТОПИК
СКРЫТЬ ОФФТОПИК
СКРЫТЬ ОФФТОПИК
Самый финиш был правда в НХЛ 10,когда доформировал исключительно российский состав аккурат перед дедлайном (конец трансферных сделок) и игра стала виснуть с этого сейва (единственного) и ни в какую не шла=))) десятки часов наверно убил на состав,а тут такая хрень=))

Последний раз редактировалось Overdrive; 24.09.2011 в 19:48.
   
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, игры, компьютерные, симуляторы, стратегии


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Реалити-шоу Олега Тактарова "Мужские Игры" michaell MMA (смешанные единоборства) 57 08.09.2010 17:41

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com
PDA
Время генерации страницы 0.31445 секунды с 23 запросами