27.05.2010, 06:57
На форуме оф.сайта люди возмущаются по поводу проведения болевых.Пишут,что в то время как нокаутирующие удары проходят часто и выполняются легко(что очень нравится большинству людей и является плюсом игры),чтобы провести болевой нужно два слоя кожи на пальцах стереть;представте, чтобы провести нокаутирующий удар,вам нужно свести выносливость соперника к минимуму, нанести удар и вращать стик,чтобы удар привел к нокауту,а если плохо вращаешь,то удар не нокаутирует
![](images/smilies/icon_e_smile.gif)
Пишут,что болевые должны как и нокаутирующие удары быть рандомными.Почему когда выносливость соперника заканчивается, он продолжает сопротивляться болевому,в то время как боец,который проводит болевой,истратив свою энергию,тут же перестает проводить болевой.Нокаутировать соперника можно в любой момент и с маленькой стаминой,а для субмишена нужно,чтобы энергия была больше чем у соперника,в пример приводятся много поединков,где бойца избивают,а он неожидинно ловит расслабившегося соперника на болевой или удушающий. Т.д и тому подобное...Надеются,что создатели поправят ситуацию с проведением болевых.
Согласен с возмущениями.Проведение болевых не приносит никакого удовольствия.В онлайне может и проходят болевые(не известно какого уровня люди играют в плане болевых),но лучшим показателем мастерства проведения субмишенов является регулярное проведение их компьютеру на експерте,так как компьютер вращает стик с завидной правильностью и скоростью.