Overdrive, Не знаю. К примеру можно вспомнить Деад Спейс, все части. Думаю успешная игра, выбила не плохие рейтинги, даже 9 из 10 на геймспоте если я не ошибаюсь, а такой рейтинг только в основном крутые игры зарабатывают. Игра идёт практически во все сходства с думом. Теже тёмные коридоры, космические корабли, разноплановые уроды.
Только вид от третьего лица, что в принципи и не плохо, довольно бодро получилось, да и оружия вместо обычного какой то чудо-лазерный-резак, который имеет несколько модификаций, что опять же сводится к дробовику и всяким огнемётам. Короче те же яйца, только в профиль.
Метро действительно хороший пример. Кстати там вторая часть намечалась, как там она?
Исходя из этого всего, можно сказать, что многим людям нах не нужно думать в играх, а давай рубилово
Наверно всё таки зря разработчики забили на дум, всё таки это уже бренд. Только из-за названия многие купят игру.
По теме... [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
К слову если разобраться,то и RAGE является строго коридорной игрой,так,что ID Software в каком-то смысле остались верны себе,как и в способности к исключительному левелдизайну - благодаря которому на это не особо обращаешь внимание=))
Вот кстати акуительная коридорная игра, хоть и старенькая. Атмосфера жути шикарная! Кто не играл, то советую исправить этот пробел
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Вкратце плюсы игры:
Как уже сказал игра жуткая.
Есть элементы расследования преступления с помощью всяких интересных инструментов.
Можно оторвать какую нибудь трубу от стены и пере..бать ею какому нибудь отбросу общества по голове.
Есть множество оружий, холодного оружия навалом, даже в прямом смысле, они под ногами валяются, а именно всякие колуны, лопаты и разные трубы.
Так же у главного героя частенько рвёт башню, он какой то больной по ходу
Враги в основном наркоманы и другие упыри, а так же раздвоение личности вроде, или страх.
Я в своё время её оценил очень высоко. И кстати если вы летите с лестницы кубарем, то видно как ноги и руки перед глазами мелькают, что нет во многих новых играх, особенно ног.
А времена Дум ИМХО ушли в прошлое.
(хотя Метро 2033 ставит под сомнение эту теорию,но это больше исключение,чем правило...коридоры сегодня мало кому интересны).
Рано конечно хороню,но я больше хотел подчеркнуть,что лет ..цать назад жанр стрелялок в замкнутом пространстве был массовым в силу технологических ограничений,теперь же игры вырвались на "свежий воздух" и жанр стал нишевым.В той или иной степени подавляющее большинство сюжетно ориентированых игр коридорны - это способ заставить игрока следить за действием не упуская деталей.От боевик а с вау-эффектами,до жанра хоррор,для которого пока вобще нет ничего лучше темных и узких коридоров с ограниченной свободой перемещения, для полноты ощущений желательно дать герою тусклый фонарик с подсевшей батареей и один единственный маршрут (или единственно верный)=).
к слову давно хотел выделить несколько FPS с открытым миром..
вот мои фавориты на сегодня:
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Хотя и не является игрой с абсолютно свободным миром,но в рамках большинства миссии (которые очень обширны) не ограничивает вас условностями "у вас есть пулемет,две гранаты и один путь".Можете обходить врага с флангов,можете захватить технику,можно залечь со снайперкой или наоборот вырезать врагов в рукопашную,позаимствуя энергетический клинок.Но главное,что в игре такого масштаба мало скриптов - не факт,что получится пройти одну и ту-же миссию одинаково,ведь десантный корабль с подкреплением во второй раз может и не добраться до земли целым..
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
В этой игре мир уже открыт на 100% (правильней сказать - два раза по 50=).
Вам никто не навязывает как проходить миссию и никто не будет вас развлекать и таскать за ручку - всё в ваших руках,включая ваше благосостояние и арсенал.Есть задача,а как вы её выполните - проблема ваша.Никто не мешает действовать скрытно,поджигать растительность в лагерях противника,расстреливать затаившись в кустах из СВД или бомбить ручным гранатометом с какого-нибудь возвышения..главное - позаботиться,чтобы в решающий момент ваша пушка не дала осечку (тут и такое случается,если ствол трофейный=) и с собой были медикаменты (помимо банальной аптечки герою требуются регулярные инъекции от тропической лихорадки).Оружие,к слову вобще лучшее из всех,что я пока видел в играх жанра.Универсальный набор оружия подобрать не получится,поэтому чем-то придется жертвовать.Главная проблема игры - монотонность,что является платой за свободу действий. Всё что не в пределах поселений и движется - враждебно!
Последний раз редактировалось Overdrive; 23.11.2011 в 21:44.
Погонял сегодня в НФС ран на руле. Сложней конечно чем на геймпаде, но и прикольно тоже. Малому сказал, что когда научится нормально с рулём играть, тогда чаще буду давать порулить в реале. Теперь только так и играет.
Олдскульщики - готовьтесь встречать.. [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Может оно и к лучшему. Там ведь был какой то, 3й чтоль, года так в 2006, не помню точно.
Так вот сам не играл, но видел игру, и чего то меня прям оттолкнула она, в смысле трупы не остаются, да и оружия какие то пукалки. Они меня прям убивают.
В первой части и то трупы оставались лежать, пусть и всё время ногами вперёд к главному герою В итоге получалось если ходить вокруг мёртвого мужика, то он крутился на месте
Да и оружия были озвучены не плохо, двустволка была шикарная
я в свое время дум 1-2 чуть ли не с закрытыми глазами могла пройти) А третий включила, побродила часик и выключила) совсем ни о чем)