MKAK появился в [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] за 249р, пока действует скидка 212р (15%) [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Overdrive, да мне лишь бы без провода, дизайн можно и другой. У меня на коробке от мат. платы есть слово блютус, может и так всё заработает, если в джое будет блютус?
voltage, ищи что-нить типа такого: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Или просто вбей в поиск "геймпад беспроводной для PC") Джойстики бывают нескольких категорий: только для пс3, только для хвох, а бывают совместимые с ПК(типа для хвох/пк или пс3/ПК) или только для ПК. Если совместимые, то это обязательно указывается.
Lich, во такую хрень я помню лет 8 назад все хотели намутить, чтобы на свой телефон с памятью 2 мб песенку скинуть, а то за sms слишком дорого платить было ))) хотел узнать барыжат их ещё или от беспроводной мышки только брать. Спасибо !
Сообщение от Persona
ищи что-нить типа такого: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Спасибо !но не бюджетный вариант ты прикалола !) у меня щас проводной, дизайном от соньки за 200р, а этот 1750р и разница только в отсутствии провода. Нужен такой же, но за пицот
у меня щас проводной, дизайном от соньки за 200р, а этот 1750р и разница только в отсутствии провода. Нужен такой же, но за пицот
У нормальных,беспроводных геймпадов цена начинается от 800р. (это как правило самые простые,без наворотов),если конечно не желаешь купить китайский шлак,который неизвестно сколько проработает..
Похвастаюсь,раз уж зашла такая тема =)
Сейчас играю на этом:
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Take-Two в нынешнее беспокойное время чувствует себя гораздо ближе к Electronic Arts, чем к THQ. В том смысле, что дела у издательства идут вполне прилично. За три последних месяца прошлого года оно продало добра на 236.3 миллиона долларов и получило прибыль в 29 миллионов. Это на двадцать миллионов меньше, чем в прошлом году. Но зато без свежих Red Dead Redemption и GTA. Что для Take-Two сравни чуду.
Основной ударницей капиталистического производства стала NBA 2K12. Выйдя в прошлом октябре, игра к настоящему моменту нашла четыре миллиона покупателей. Но не подвели и компьютерные поклонники L.A. Noire. Если к моменту релиза на ПК тираж игры составлял около четырех миллионов штук, то сейчас он достиг пяти миллионов. Наверняка в основном персональными усилиями. Ну и RDR уже продалась более 13 миллионов раз. Но это уже без компьютерной помощи. Обидно.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Проблемы THQ наконец-то обрели цифровой вид. Но не потому, что издательство открыло торговлю ими через Steam и прочие платформы, чтобы хоть как-то свести концы с началами. Просто оно наконец-то опубликовало данные за третий квартал текущего финансового года (другими словами, за октябрь-декабрь).
Излишне впечатлительным натурам читать далее не рекомендуем — там одни лишь боль и горе. Всем остальным сообщаем — чистые убытки THQ за три месяца составили 55.9 миллиона долларов при общих продажах в 305.4 миллиона… При такой дыре в бюджете всего за три месяца даже 240 уволенных особо не помогут.
Главная причина потерь — провал игрового приставочного планшета uDraw. Компания выпустила эту фигню для детишек в 2009-м году и первоначально исключительно для Wii. Новинка себя оправдала и сравнительно быстро разошлась тиражом в миллион штук. Однако когда THQ на радостях выпустила планшет для прочих консолей, ее ждал полный конец на букву «п».
Как сообщил финансовый директор предприятия Пол Пучино (Paul Pucino), потери от проекта составили порядка 100 миллионов долларов. Ибо 1.4 миллиона планшетов застряли на складах, а еще миллион пришлось продать с солидной скидкой. Как следствие, издательство полностью покончило с детьми, и теперь собирается соблазнять своими проектами исключительно серьезных геймеров.
Были, однако, в темном царстве THQ и лучи света. Самым ярким из них предсказуемо оказалась Saints Row: The Third. Меньше чем за два месяца розничным торговцам были отгружены 3.6 миллиона ее копий. Что совсем неплохо, а по меркам THQ — просто здорово.
Несмотря на непрекращающуюся финансовую непогоду (и без того невысокий курс акций компании после опубликования итогов упал еще на 28%), издательство пытается смотреть в будущее с оптимизмом. В июне должна выйти Darksiders 2, ближе к концу года — South Park RPG, а вот Metro 2033: Last Light — только примерно через год… Кому как, а нам такой оптимизм не очень по душе — уж больно долго ждать.
Еще туманнее будущее Warhammer 40000: Dark Millennium Online. Игру не забросили в холодильник, но Брайан Фаррелл (Brian Farrell) однозначно дал понять, что самим им ее разработку и запуск не потянуть. Поэтому они ищут какого-нибудь партнера, чтобы разделить с ним расходные тяготы. И если найдут, то обязательно сообщат. А если нет, то… Даже не хочется об этом думать.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Зараза социальных игр добралась и до Crytek. Что характерно, именно тогда, когда студия перестала выпускать шедевры и начала гнать стандартный мультиплатформенный вал, который не поражает в том числе и особыми тиражами (а ведь ради них все и затеяли). Наверное, это совпадение…
Тем не менее за «социалку» Crytek взялась с характерным для себя масштабам — не с каких-нибудь игр для Facebook, а с целой платформы, названной GFACE. Проект только что вступил в стадию закрытого бета-тестирования, и пока нет никаких данных о том, когда он оттуда выступит.
Разработчики говорят, что все игры на GFACE будут бесплатными (по модной схеме фримиум) и к тому же браузерными. А пользователи мобильных платформ смогут коннектиться к сервису непосредственно со своих девайсов и очень радоваться такому несказанному счастью. Правда, неясно, кто будет поставлять туда контент. Наверное, кто попало и все подряд.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Март уже совсем скоро, а с ним наконец-то наступит весна и Mass Effect 3 (даже не знаем, что круче — наверное, все же весна, но поклонники серии могут с этим не согласиться). Радости, конечно, будут полные панталоны, но злая BioWare уже сейчас завидует будущему счастью пользователей и пугает их всякими страшилками.
Например, продюсер Майк Гэмбл (Mike Gamble) обещает, что третья часть даст ответы на все вопросы, однако ценителям «массовых эффектов» они (ответы) могут не понравиться. Хотя ценителям прекрасного понравится все, потому что авторы BioWare круты и умеют сочинять обалденные истории… И на что же он, подлец, намекает? Неужели они позволят жнецам убить Шепарда?
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Многочисленные (относительно) дожидающиеся компьютерного релиза Alan Wake можно считать уже практически дождались — Remedy объявила, что игра поступит в продажу в Steam 16 февраля. Еще через несколько дней ею начнут торговать Origin и прочие цифровые сервисы, а там очередь дойдет и до коробки. Но не Xbox 360 (еще подумаете что-нибудь плохое), а с диском. И может быть, каким-нибудь довеском.
Разработчики уверяют пользователей ПК, что затянувшееся ожидание (с момента выхода консольной версии прошло без малого два года) будет сполна компенсировано отличной графикой, возможностью приобрести игру со всеми дополнениями всего за 30 долларов (за рубли, наверное, еще дешевле), а коллекционку — за 35, и всякими техническими наворотами (Eyefinity, 3D и т.п.)… Мы бы предпочли обойтись без наворотов, но два года назад, чем с ними, но сейчас. Хотя лучше поздно и с наворотами, чем никогда.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]THQ очень не хочется вылететь с Nasdaq, и компания уже предприняла первые шаги, чтобы этого не допустить. Они наверняка понравятся инвесторам и наверняка не понравятся персоналу. Хотя слухи о грядущих увольнениях и бродили по Сети весь последний месяц, явь оказалась даже хуже слухов.
Буквально накануне некие «информированные источники» заявили, что 170 сотрудников THQ в ближайшее время потеряют работу. Однако официальное заявление эти самые «источники» посрамило — работу потеряют не 170, а 240 человек. Очень оптимистично.
Понятно, что уволенные в гробу видели такой оптимизм, но акционерам на это уж точно наплевать. Ибо экономия фонда заработной платы выйдет приличная. А там глядишь — и потери уменьшатся, что приведет к подорожанию акций.
И еще одна антикризисная мера должна прийтись инвесторам по вкусу — генеральный директор THQБрайан Фаррелл (Brian Farrell) урезал свою зарплату в два раза — с 718.5 до 359.2 тысяч долларов. Очевидно, у главного начальника наконец-то проснулась совесть. Ну хоть какая-то.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Запуск Star Wars: The Old Republic вызвал серьезное обострение конкурентной борьбы на рынке подписных ММО. Хотя бы потому, что раньше там этой борьбы не было, а теперь появилась. Однако для точной диагностики обострения не хватало сущего пустяка — цифр продаж и числа подписчиков. Народ ждал квартального отчета Electronic Arts — и наконец дождался.
После чего осталось лишь констатировать, что первый раунд «войны за звезды» издательство вместе со своей верной BioWare выиграло. Цифры без утайки поведали, что чуть более чем за месяц ЕА реализовала более двух миллионов копий игры, а количество подписчиков на данный момент достигло 1.7 миллиона человек. Что как минимум не хуже самых оптимистических прогнозов. А то и лучше.
В результате дела Electronic Arts в очередной раз за последнее время улучшились. Издательство за три месяца (октябрь-декабрь) реализовало товаров и услуг на 1.061 миллиарда долларов и слегка превысило (на восемь миллионов) прошлогодний результат за аналогичный период. Что, впрочем, не помогло ему получить прибыль — убытки хоть и уменьшились (с 322 до 205 миллионов долларов), но все равно остались убытками.
Тем не менее следует принять во внимание, что большинство потерь относятся к структурным и долговым расходам, и без них компания получила бы аж 334 миллиона долларов прибыли. Поэтому большой босс Джон Ричителло (John Riccitiello) выразил свое глубокое удовлетворение достигнутым результатом, особенно подчеркнув, что «электроники» снова стали крупнейшим издательством на Западе (их доля рынка составила 20% в Европе и 17% в Америке).
Разумеется, не одной лишь SWTOR благодаря была достигнута сия великая виктория. Серьезный вклад внес сервис Origin, чьи 9.3 миллиона пользователей принесли Electronic Arts более 100 миллионов долларов с момента запуска прошлым летом. Ну и здорово себя проявили FIFA 12 и Battlefield 3, продавшиеся уже более десяти миллионов раз каждая. Неудивительно, что руководство компании сохраняет оптимизм и веру в светлое будущее. Хотя и не обещает немедленных золотых гор уже буквально в следующем квартале.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Успехи игровых подразделений Sony на фоне общих проблем компании не остались незамеченными советом директоров и акционерами. В результате в корпорации произошел давно предсказываемый «дворцовый переворот» — босс Sony Computer EntertainmentКазуо Хираи (Kazuo Hirai) назначен новым генеральным директором и президентом всея столпа японской промышленности.
На этом посту он сменил сэра Ховарда Стрингера (Howard Stringer). Точнее, сменит, потому что официальная передача полномочий состоится 1 апреля. После чего Стрингер станет сначала исполнительным председателем совета директоров, а затем и полноценным. Должность эта, впрочем, контролирующая, а непосредственное руководство компанией будет осуществлять именно Хираи.
Напомним, что PlayStation Казуо возглавил в 2006-м году, придя на смену отцу-основателю консольного бизнеса SonyКену Кутараги (Ken Kutaragi). С той поры новый руководитель неоднократно доказал, что выбор в его пользу был очень даже правильным. Быть может, теперь его счастливая игровая карма передастся и прочим подразделениям мегакорпорации.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Microsoft объявила о начале коммерческой эксплуатации Kinect for Windows. Все желающие могут начать приобретать контроллер через официальных продавцов в 12 странах мира (Россия в этот список не входит), а разработчики — использовать предоставляемые возможности в коммерческих целях.
В компьютерную версию девайса войдет новая система «ближнего оповещения», позволяющая камерам Kinect уверенно различать предметы на дистанции от 40 сантиметров, а также официальный инсталлятор. Напомним, что девелоперский инструментарий уже давно готов, поэтому вполне возможно, что кто-то что-то уже разрабатывает. Хотя так ли это важно и интересно?
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Если вы с нетерпением ждете конца апреля, чтобы поиграть в Prototype 2, сиквел полупостапокалипсического экшена о пользе поглощения чужих ДНК, то у нас для вас есть неприятное известие — не будет вам релиза игры в конце апреля. Если вы, конечно, не пользователи PlayStation 3 или Xbox 360.
Radical Entertainment объявила, что переносит выход компьютерной версии на 24 июля. Якобы потому, что очень сильно нас любит и желает наградить только самой лучшей версией. Но мы-то знаем, что очень сильно они любят только деньги. Ибо являются частью Activision. А все остальное — исключительно второстепенное. Поэтому не очень-то мы им поверили. Хотя какая разница — раньше игра от этого все равно не выйдет.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Capcom обещает, что ее новая RPG Dragon’s Dogma повоюет со Skyrim за почетное звание самой большой и свободной. Да и японские драконы будут как минимум не хуже американских… Ну фиг знает — все они хвалятся до того, как выйдут на рать. И ведь не боятся, что их могут обойти. Хотя это не значит, что в данном конкретном случае у Capcom ничего не выйдет. А если выйдет, то тут же не войдет обратно. Трейлеры, во всяком случае, выглядят занимательно. В том числе сегодняшний.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Bungie объявила через блог на своем сайте, что до 31 марта завершит полную передачу дел по вселенной Halo студии 343 Industries, новому ответственному за самый ценный медийный актив Microsoft. Не то чтобы этих дел осталось много, но кое-чем создатели мегапопулярной виртуальной вселенной все еще занимаются.
Например, они обслуживают различные статистические сервисы, куда стекается информация об игровых достижениях пользователей Halo. А также разбираются с самодеятельными разработчиками. Но скоро это прекратится, и Bungie всецело сосредоточится на таинственном мультиплатформенном проекте для Activision. А 343 Industries уже в конце этого года должна выпустить Halo 4.