![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() Сообщений: 728
Миксов: 500
![]()
Рейтинг мнений:
239
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили: 47
Регистрация: 14.03.2012
|
07.04.2012, 22:35
Советы по SUBMISSION mini-game:
1) Методика вращения RS (правого стика): Dead zone - зона стыка, при наклоне стика чем она уже тем раньше идет/распознается сигнал в игре. Т.е. если зона стыка широкая то вам надо почти до упора наклонить стик чтобы пошел сигнал и при смене направления только когда вы наклониет его до упора в противоположном направлении пойдет сигнал обратного движения; если зона стыка узкая - то отзывчивость почти мгновенная. В UFC3 зона стыка равна примерно 70% т.е. достаточно широкая. Т.о. чтобы это нивелировать и ускорить отзывчивость движения ползунка делаем следующее: как только началась мини-игра, сразу наклоняем стик до упора (края) и все оставшееся время его не отпускаем и держим прижатым к краю, отюсда уже начинаем вращение стика с НУЖНОЙ НАМ СКООСТЬЮ т.о. за счет узкой Dead zone повышается отзывчивость движения ползунка и резкость наших движений на диаграмме. (Движение ползунка АНАЛОГОВОЕ - чем быстрее движем тем быстрее он движется) 2) Ползунок имеет ИНЕРЦИЮ и УСКОРЕНИЕ, используйте/учитывайте это для обмана соперника путем фейковых движений/смен направлений. 3) На диаграмме чем БЛИЖЕ ваша Центр вашей ползунка ("P1") к Центру ползунка соперника ("P2") - тем БЫСТРЕЕ заполняется Шкала сабмишена. Когда ваш центр сопадает с его центром то происходит буст и идет Charged submission. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | baga05 (11.04.2012), nostI2adamus (08.04.2012) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() Сообщений: 1,399
Миксов: 500
![]()
Рейтинг мнений:
276
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
|
08.04.2012, 16:29
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Lipster (19.04.2012), NDIS (12.04.2012), baga05 (11.04.2012), bumslang (10.03.2013), volosatenko (12.04.2012) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() Сообщений: 728
Миксов: 500
![]()
Рейтинг мнений:
239
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили: 47
Регистрация: 14.03.2012
|
12.04.2012, 06:02
Советы по
4) Сразу после инициации Сабмишена (клик R3) еще ДО ПОЯВЛЕНИЯ ДИАГРАММЫ - нажмите и удерживайте RS в выбранном направлении. Как только появится диаграмма, вы увидите что ваш ползунок (Submission Bar) находится именно в этом месте, а не по дефолту в своем обычном месте. (Пример: по дефолту Синий появляется справа, зная это вы нажимаете и удерживаете направо RS - и когда появится диаграмма, то ваш ползунок уже сразу будет поверх ползунка противника и будет идти удушение, если конечно он зная эту деталь не сменит свое изначальное положение, т.о. еще на стадии инициации сабмишена уже идет mindgame, кто кого перехитрит). ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() Сообщений: 728
Миксов: 500
![]()
Рейтинг мнений:
239
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили: 47
Регистрация: 14.03.2012
|
12.04.2012, 08:25
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
guide, pro, ufc3 |
|
|