Мужик кота замариновал например, правда его оправдали но...[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
наверно потому что кот не умер...
The cat, previously named Navarro, was adopted shortly after the SPCA took him in. The SPCA said his new owner changed his name and they are taking good care of him.
Народ, а в мафию 2 кто-нить играл? Как общие впечатления?
Если общие (массовые),то примерно так:
1.Большинство поклонников первой части оказались недовольны сюжетом..
2.Большинство прочих геймеров,плюс ко всему оказались недовольны политикой издателя,выпустившим платные DLC - прилично расширяющие возможности игры,примерно через неделю-две после релиза самой игры,что многие сочли чистой воды нае..аловом..
А так норм,по большому счету;только,если решишь покупать,то ищи что-то вроди Gold Edition,чтобы со всеми допами разом..
Если дружишь с английским,то также обрати внимание на LA Noir,которая стилистически схожа,но пооригинальней задумана,и ИМХО просто интересней..(правда там история о копе,а ни о гангстере с итальянскими корнями).
Последний раз редактировалось Overdrive; 13.03.2012 в 02:43.
Оч странный режим title defence в ufc12,не понимаю,почему не оставили старый..
В десятом было порядка 30ти боев по нарастающей,и требовалась разносторонняя подготовка,т.к. пройти только в стойке не хватит здоровья..
В 12м сделали какой-то безумный марафон из 100 боёв,без выбора уровня сложности,из-за чего первая 20ка выносится за секунды в первом же раунде..Скучно в это играть,когда играешь уже на высоких уровнях сложности,хотя порог в 30 побед мне за два захода так и не покорился =)..Но все равно вымораживает бить 20 мешков подряд,после чего,только, противники начинают оказывать подобие сопротивления (а в итоге берут тем,что ты не успел полностью восстановить стамину с прошлых боёв=)..
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Игровой народ традиционно настороженно относится к сильно заранее объявленным датам выхода игр. Потому что знает, что девелоперы пишут эти даты вилами по воде (во многих студиях специально для этого хранят сей сельскохозяйственный инструмент, хотя никому его не показывают — однако народ все равно в курсе).
Очередным подтверждением народной мудрости стала Risen 2. Когда в прошлом декабре Deep Silver сообщила, что игра выйдет 27 апреля, вряд ли ей так уж сильно поверили. И были правы. Так как игра 27 апреля не выйдет. А выйдет 25 мая — так говорят сейчас. Что скажут, если (когда?) она не выйдет и в мае, мы понятия не имеем. Наверное, новую дату. И изложат очередные объективные причины задержки. Или не изложат. Как в этот раз.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Недавний уход Питера Молинье (Peter Molyneux) из Lionhead оказался неожиданным не только для посторонней общественности, но даже для его бывших коллег. Например, создатель серии FableСаймон Картер (Simon Carter, тоже покинул студию в начале этого года) уверяет, что не ждал от Питера ничего подобного.
По его словам, Молинье был с головой погружен в разработку Fable: The Journey и ничто не предвещало его ухода. Однако корректный Саймон не стал заниматься спекуляциями на тему, почему да отчего, а просто заявил, что не сомневается в дальнейшей счастливой судьбе Fable. Потому что Питер оставил после себя слаженную девелоперскую команду, которая не даст серии засохнуть.
Он также заметил, что стал разработчиком видеоигр исключительно благодаря Молинье. Именно тот взял его на работу еще в Bullfrog, где Саймон сначала колдовал над Magic Carpet, а затем творил непотребства в Dungeon Keeper. И именно Молинье приобрел студию Картера, Big Blue Box, после чего дал им возможность создать Fable. Так что Картер всегда будет с нетерпением ждать новых работ маэстро и не сомневается, что Питер еще удивит мир.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Судебная война между Mojang и Bethesda за права на слово «Scrolls», о которой столько судачил игровой мир и которую Нотч предлагал перенести в Quake 3, наконец-то завершилась. Причем, что характерно, миром, а не безоговорочной капитуляцией одной из сторон. Компании подписали соответствующее соглашение и снова стали друзьями.
Точные условия соглашения пока не опубликованы, но суть их уже известна. Шведская игра так и останется Scrolls. Однако Нотч и его компания отказались от намерения зарегистрировать данное название в качестве торговой марки, чего так боялись в Bethesda. Управляющий директор MojangКарл Манне (Carl Manneh) сообщил, что торговая марка для них никогда не была делом принципа — только имя игры. Поэтому они счастливы. Bethesda никак соглашение не прокомментировала.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Считается, что игровые проекты, которые локализуются в России, сильно отстают от своих европейских коллег по срокам установки обновлений. Настало время сломать стереотипы!
Компания [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] сообщает о том, что бесплатная MMORPG [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] выйдет с уже установленным обновлением Rise of Keledus! Русскоязычная аудитория получает уникальную возможность оценить работающий в Корее и Европе проект в новой версии.
Помимо улучшенной графической составляющей проекта игроков ждут:
• новые предметы и задания;
• изменения в ремесленной системе;
• небольшое обновление PvP системы;
• корректировка боевых навыков;
• обновление содержимого фракционных подарков;
• изменения в списке боевых навыков, которые можно использовать «на ходу»;
• новая опция для игроков, путешествующих в составе группы
• и многое другое.
В связи с установкой обновления проект [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] получает новое название —Maestia: Rise of Keledus. В настоящее время активно ведется подготовка к закрытому тестированию игры, а запуск ожидается в первой половине 2012 года.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Blizzard заверила, что счет до того сладостного мгновения, когда компания объявит дату выхода Diablo 3, идет даже не на недели, а на дни. Вот только не всех эта новость обрадует. Потому что жертвенным бараном в честь великого праздника релиза разработчики решили сделать… PvP.
Да, увы и ах, режим еще не готов. Но чтобы в очередной раз не раздражать многочисленных ожидающих, Blizzard посчитала приемлемым выпустить игру без него. Мол, не беда, вы даже не заметите его отсутствия, потому что будете заняты восторгами по поводу и без. А также прокачкой, коллекционированием сетов и изучением геймплейной механики.
Когда же восторги улягутся, прокачка более или менее наберет уровни, сеты заколлекционируются, а механика изучится, тут-то и подоспеет PvP-патч. С картами для арен, PvP-достижениями, системами организации матчей и учета персонального прогресса. Так что не плачьте, а радуйтесь, что уже скоро… Да мы и не плачем. А слезы — это от счастья. И слова — тоже. Только вслух мы их произносить не будем. Чтобы административно не правонарушать.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Желающих спасти Землю в Mass Effect 3 оказалось предсказуемо предостаточно. Выступая перед финансовыми мешками на технологической конференции Wedbush, великий вождь Electronic ArtsДжон Ричителло (John Riccitiello) сообщил, что в Америке за первые 24 часа продаж было реализовано 890 тысяч копий игры. И это «электроников» очень обрадовало.
Не меньше их радуют и успехи Star Wars: The Old Republic. Если февральское [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] о 1.7 миллиона подписчиков многими было воспринято скептически, то теперь ссылки на не закончившийся 30-дневный халявный период уже вряд ли уместны. А количество подписчиков остается тем же — 1.7 миллиона. Ричителло заверил слушателей, что они сделают все возможное, чтобы развить этот ММО-успех. Дополнения и расширения будут выходить минимум ежеквартально, поэтому пользователи SWTOR никогда не узнают, что такое дефицит контента.
По свежим следам выступления Джона аналитик компании Cowen and CoДаг Кройтс (Doug Creutz) заявил, что они предсказывают достижение игрой двухмиллионного пользовательского барьера к концу ближайшего июня. После чего подписная база останется стабильной до конца года. Чему в том числе поспособствует и запуск игры в Азии и Океании позже в этом месяце. На столь благоприятном фоне компания подняла рейтинг акций ЕА до «лучше, чем ожидалось».