Так а что мне с ней делать? Куда подвозить? я на территорию маяка привожу за сетку и все, она сидит.
Ну и пусть с тобой всюду ездит. В компании веселее. Забудь про этот квест в общем.
К третьему акту у тебя уже другая машина будет, покрупнее и с апгрейдом.
Ну и пусть с тобой всюду ездит. В компании веселее. Забудь про этот квест в общем.
К третьему акту у тебя уже другая машина будет, покрупнее и с апгрейдом.
ок. Спс.
Круто конечно, что они машину в игру ввели Давить зомби вообще кайф
Зомби говорите?.. Я бы попробовал это в онлайне. Несмотря на "мультяшность" должно быть интересно.
Анонсировав в прошлом декабре Fortnite и добавав в недавнем июле, что игра станет первой пробой Unreal Engine 4, Epic Games на проходящей сейчас PAX Prime наконец-то расщедрилась на конкретную геймплейную информацию. Земной ей за это поклон.
В принципиальном смысле ничего не изменилось — Fortnite по-прежнему является антизомбийной песочницей, в которой предстоит выживать немногим уцелевшим человекам разумным. Главный, пожалуй, нюанс данного выживания — оно кооперативное.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Игрокам сообща предстоит исследовать, добывать, собирать, тащить в кучу и строить, чтобы ночью не съели. Практически как в Minecraft, ага. Но есть и важные отличия. Это если не считать графику, которая на UE4, само собой, пографичнее будет, чем то, что ей прикидывается в шедевре им. Нотча.
Во-первых, бой — он ожидается куда веселее, с кучей оружия, апгрейдами и прочими хитростями. Во-вторых, враги — они тоже разнообразные и интересные. Например, есть тролли. Которые не умеют троллить на форумах, зато могут рыть подкопы, лазать по стенам и даже проходить сквозь них, а потом открывать ворота основным армиям монстров.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Ну и в-третьих, Fortnite, конечно, не угонится за строительными возможностями Minecraft. Хотя строить в ней будет можно и нужно: сначала маленький домишко, обнесенный стенами, затем что-нибудь более серьезное, ну и при желании получится отгрохать целый замок. Нелепо мультяшный, как и вся игра, но дающий изрядную протекцию своим обитателям.
Несмотря на использование в проекте наипередовейших графических технологий, «эпики» уверяют, что оптимизация под не самые навороченные машины — их важный приоритет. Поэтому Fortnite должна уверенно бегать на весьма скромных системах… Дата релиза по-прежнему теряется в тумане будущего, но старт закрытого бета-теста обещают в начале следующего года.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Если вам для полного и окончательного счастья не хватает немного Command & Conquer, то представляете, что будет, если вам дадут много Command & Conquer? И не просто много, а все, что до сих пор вышло? Не представляете? А зря. Потому что времени у вас осталось до октября, когда Electronic Arts выпустит такой сборник.
В него войдут 17 игр бренда, начиная от родоначальницы, продолжая великолепной Red Alert и заканчивая унылой Tiberian Twilight. В сборник даже войдет ужасный шутер Command & Conquer: Renegade, распугавший в свое время большую часть поклонников серии. Обойдется вся эта коробка игр в 49.99 долларов. Стоимость в России — 999 рублей. [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Мы уже как-то [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] вам, что работа над экранизацией серии блокбастеров God of War сдвинулась с мертвой точки. Где она застряла еще году в 2005-м, когда Universal приобрела соответствующие права. Единственным прогрессом, достигнутым за это время, был сценарий Дэвида Селфа (David Self), который к тому же вскоре был признан устаревшим.
Нанятые Патрик Мелтон и Маркус Данстан (Patrick Melton и Marcus Dunstan) как раз и должны были что-то с сюжетом поделать. И они вчера [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] с IGN своими соображениями на сей счет. По их словам выходит, что сценарий Селфа был не так уж и плох. Однако имелась одна серьезная проблема — его написали еще до выхода 300, Immortals, Clash of Titans и прочей античной кинодребедени, и большим боссам захотелось избежать повторений.
Патрику и Маркусу было заявлено, что студия собирается вложить в киношку 150 миллионов долларов, поэтому просто мечтает получить яркого героя с близкими народу заморочками. Чем сценаристы и занялись. Их главная цель — очеловечить Кратоса. Примерно как это сделали создатели последних фильмов про Бэтмена… Что из этого получится, никто пока не знает. Так же, как никто до сих пор не знает имени режиссера. Хотя мы Universal понимаем — на растрату такой кучи бабла кого попало не назначишь.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Sony подтвердила, что европейский релиз ожидаемого PS3-эксклюзива God of War: Ascension состоится 13 марта 2013-го года. Игра станет приквелом оригинальной God of War и расскажет историю еще молодого командира спартанской армии Кратоса, который был обманут богом Аресом и в порыве гнева случайно убил свою жену и дочь. В новой главе разработчики обещают сделать Кратоса более человечным персонажем, чтобы игроки могли лучше почувствовать его внутренний мир.
Кроме того, было объявлено, что God of War: Ascension получит два коллекционных издания. Самое богатое из них — Collector's Edition — будет включать копию игры в стилбуке, саундтрек, динамическую тему, набор аватаров, бонус, вдвое увеличивающийся опыт в мультиплеере, но самое главное — фигурку Кратоса высотой 20 см и абонемент для загрузки всех последующих DLC.
В комплект издания Special Edition войдет все вышеперечисленное за вычетом фигурки и абонемента.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Компания Bethesda сообщила скверные известия для всех тех, кто еще не потерял надежду увидеть сюжетное дополнение The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dawnguard на PlayStation 3. Дело в том, что при создании PS3-версии скачиваемого контента разработчики столкнулись с серьезными проблемами технического характера и до сих пор не знают, как их можно решить. Что еще хуже — владельцы данной консоли в будущем вообще могут не увидеть новых DLC для Skyrim.
В официальном форумном заявлении компании говорится следующее: «Skyrim — масштабная игра, которая требует очень много ресурсов, и все усугубляется, когда речь заходит о таком комплексном дополнении, как Dawnguard. Мы перепробовали массу вариантов, но проблемы PS3-версии так некуда и не делись. PlayStation 3 — довольно мощная консоль, и мы делаем все, что в наших силах, чтобы дать пользователям ожидаемый контент. Очевидно, что Dawnguard — не единственное дополнение, над которым мы сейчас работаем, так что проблема добавления нового контента в игру возрастает. Не думаю, что мы сможем ее решить, но мы продолжаем работать с Sony и стараемся изо всех сил. Хотелось бы дать вам однозначный ответ, мы понимаем, какое разочарование испытывают пользователи PS3, наблюдая за тем, как дополнение выходит на других платформах. Когда у нас будет новая информация, мы озвучим ее. Наша команда благодарит всех за проявленное терпение».
Пока на PS3 творится черт-те что, Bethesda[Информация только для зарегистрированных пользователей. ] уже новый DLC — Hearthfire — который добавит в игру некоторое подобие Sims-составляющей. Выйдет оно 4 сентября, эксклюзивно для Xbox 360. К счастью, как и в случае с Dawnguard, эксклюзивность эта будет временной — через месяц или около того будет и компьютерным пользователям счастье.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
хз какие такие технические проблемы не позволяют выпустить DLC на "лучшей из лучших консолей",но у меня она уже неделю как скачана и ждет своего часа =).
Последний раз редактировалось Overdrive; 02.09.2012 в 18:27.
Несмотря на использование в проекте наипередовейших графических технологий, «эпики» уверяют, что оптимизация под не самые навороченные машины — их важный приоритет. Поэтому Fortnite должна уверенно бегать на весьма скромных системах… Дата релиза по-прежнему теряется в тумане будущего, но старт закрытого бета-теста обещают в начале следующего года.
Интересная игруля, тем более мне нравится майнкрафт (правда надоел немного), но вот это должно быть интересно... А нащёт оптимизации смешно. Наверняка же на консоли всётаки выйдет, не может она по определению на ПК выглядить как будто это разные поколения с плейстейшен и иксбоксом 360, а учитывая, что сейчас даже средненький ПК на две головы мощнее любой консоли - то тормоза на компутере это уже кривые ручки разработчиков...