Видео- и Компьютерные Игры |
|
Результаты опроса: На какой платформе играете? | |||
PS3 | 19 | 25.68% | |
PS2 | 0 | 0% | |
PS Vita | 1 | 1.35% | |
PSP | 0 | 0% | |
Xbox 360 | 10 | 13.51% | |
Xbox | 0 | 0% | |
Wii U | 0 | 0% | |
Wii | 0 | 0% | |
3DS | 0 | 0% | |
DS | 0 | 0% | |
Планшет\Мобильный | 10 | 13.51% | |
ПК | 53 | 71.62% | |
GameCube | 0 | 0% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
Сообщений: 6,065
Миксов: 0
Рейтинг мнений:
3995
Сказал(а) спасибо: 5,122
Поблагодарили: 7,410
Регистрация: 17.05.2011
|
10.09.2012, 12:36
Не похоже.. Тот не сотрудничает с Capcom,и игра у него как всегда киношная,про девочку с паранормальными способностями,а тут на лицо экшн,да к тому же киберпанк.
А кто сейчас законодатели? Если сравнивать,то тогда с аналогами в своём жанре,а тут мы имеем лишь престарелый (4хлетний) ГТА4,и взбаумашный,несерьезный Saint Row The Third. C экзотикой, вроде AC и RDR сравнивать некорректно,раз уж сравнивать,то в своём сеттинге. Потому в нише "большая разборка в большом городе" Sleeping Dogs на сегодня,и почти наверняка вплоть до выхода ГТА5 и Watch Dogs останется лучшей в жанре,предлагая и кучу драйва,и новизну в геймплее (для этого жанра) и добротный сюжет. Уже 2 вечера,как тестирую =) Изменения есть. 1 - физика катания (я бы сказал "потяжелела" как-то,вернули наконец-то ускорение),2 - ИИ. Столкновений и силовых приемов стало намного меньше. В 12м я 9 из 10 раз встречал компьютер с шайбой силовым у борта,теперь они входят в зону менее топорно. Ну вобщем всех нюансов пока не знаю,но игра изменилась - факт,и изменилась в очередной раз в сторону реализма,что несомненно хорошо. Плохая новость для меня - в режими ГМ с владельцами клуба стало почти нереально договориться =) В общем жду твоего обстоятельного обзора,как спеца по данной серии =) Я демку попробовал, пока ничего не понял, но понял, что боты по прежнему плохо принимают пас "под вантаймер" Кстати, силовые стало легче проводить, надеюсь в сети теперь не будет бешенных дрочеров, способных обводить всю команду и завозить шайбу в пустые ворота (очень эта дыра раздражала). И мне показалось, что игра еще медленнее. Да кстати, как-то шайба "живее" стала, теперь труднее удержать И боты в защите перестроились, теперь позиционно точнее играют и лучше поле видят, зато стали проваливаться за ворота (т.е. блокируя передвижение сами не замечают как откатываются за линию ворот и оставляют 1 на 1 с вратарем. Возможно поправят эту фигню). И в завершение, по наблюдениям пасы стало отдавать сложнее, они стали менее точные и легче перехватываются, "доить" бота стуком клюшке бестолку - отдает передачу плохо, часто не точно. |
|
|
Cказал(и) cпасибо: | Overdrive (10.09.2012) |
Cказал(и) cпасибо: | kashey1983 (10.09.2012) |
Cказал(и) cпасибо: | Yuri Yu (10.09.2012) |
Сообщений: 6,065
Миксов: 0
Рейтинг мнений:
3995
Сказал(а) спасибо: 5,122
Поблагодарили: 7,410
Регистрация: 17.05.2011
|
10.09.2012, 15:17
Тебе не показалось
А вот насчет силовых - меньше ситуаций возникает,когда в них остается необходимость - противник более своевременно избавляется от шайбы,а из-за тяжеловесной сис-мы катания,прицелиться под силовой не стало проще.. В прошлой части я кстати проводил их на ура - соперника было очень легко встретить у борта,ИИ стабильно пользовался одной и той же тактикой,в результате чего легко встречался у бортов. Как мне показалось акцент свместился в сторону от силовой в комбинационную (да и ИМХО излишне много мышиной возни у бортиков и столкновений было в прошлой части). Сложнее игра,кстати,как мне показалось не стала. Тестировал на All Star,хотя обычно предпочитаю личные настройки. |
|
|
Cказал(и) cпасибо: | Overdrive (10.09.2012) |
Cказал(и) cпасибо: | kashey1983 (10.09.2012) |
Сообщений: 6,065
Миксов: 0
Рейтинг мнений:
3995
Сказал(а) спасибо: 5,122
Поблагодарили: 7,410
Регистрация: 17.05.2011
|
10.09.2012, 15:46
Зато теперь еще больше удалений при подцепе клюшки - игрок заезжает по лицу противнику с завидной регулярностью. Помоему уполовилини соотношение выбиваний и подцепов - подцепы работают только при оч плотном контакте,иначе или не сработает,или удаление,а вот выбивания теперь ведут к неконтролируемой потере (в том смысле,что и ты шайбу тоже не подберешь),но вроди реже получается фолов за подножку. Самая безопасная мера - идти в стык,но и тут еще надо подобрать шайбу =).
В прошлой серии - два выбивания подряд - подножка,а теперь и подцеп - 50% 2 мин. за опасную игру,что ни есть гуд.. Вообще c отбором шайбы в NHL пора поработать ИМХО. Мне проще перекрывать зоны пасов,и ждать ошибки при передаче,чем растягивать защиту в своей штрафной,без гарантии успешного отбора.В онлайне,естественно эта тактика врятли применима. Был там такой показатель как "дисциплина", так вот его принципиально клубные игроки игроки не качали, потому как, в сущности от удалений не спасал. В целом меня в ЕАСХЛ удаляли обычно один раз за 1-2 матча. Но у меня "легенда" была, я по скорости и по показателям успевал надежно играть. Кстати, как по наблюдениям, кажется защитники в атаке тормозить начали? Раньше тупо щелкали, теперь реально на секунду зависают перед принятием решения. |
|
|
Cказал(и) cпасибо: | Overdrive (10.09.2012) |
Cказал(и) cпасибо: | kashey1983 (10.09.2012) |
Cказал(и) cпасибо: | kashey1983 (11.09.2012) |
Метки |
fps, игры, компьютерные, симуляторы, стратегии |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Реалити-шоу Олега Тактарова "Мужские Игры" | michaell | MMA (смешанные единоборства) | 57 | 08.09.2010 17:41 |