В августе команда разработчиков BioShock Infinite лишилась директора по разработке Тима Герритсона (Tim Gerritson) и главного художника Нейта Уэллса (Nate Wells), затем из нее ушел продюсер Джозеф Фолстик (Joseph Faulstick). И вот Irrational Games заметила потерю еще двух бойцов — дизайнера боя Клинта Бандрика (Clint Bundrick) и ведущего специалиста по искусственному интеллекту Дона Норбери (Don Norbury).
Оба специалиста пошли по протоптанной Фолстиком дорожке — в Microsoft, где собираются работать над неанонсированным проектом. Кто их заменит, пока неизвестно. Как неизвестна и причина ухода. Если нужда в боевом дизайнере ближе к концу разработки (а BioShock Infinite должна выйти в феврале будущего года) и в самом деле может отпасть, то мозги ботам наверняка еще вправлять и вправлять.
Впрочем, ходят слухи, что Элизабет (так зовут AI в игре) оказалась той еще блондинкой и с поставленными задачами справляется без блеска. Так что уход ее начальника может оказаться вежливым посылом подальше не оправдавшего надежд сотрудника. В любом случае надеемся, что девелоперы переживут и эти потери — очень уж хочется дождаться новой BioShock.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ] [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Чесн говоря не ожидал.. Игра обещает быть хитом,и бросать проект и студию на завершающей стадии,должна быть действительно веская причина..
Видать снова в процесс разработки снова вмешиваются люди со своим видением прекрасного..
Последний раз редактировалось Overdrive; 17.10.2012 в 21:41.
В августе команда разработчиков BioShock Infinite лишилась директора по разработке Тима Герритсона (Tim Gerritson) и главного художника Нейта Уэллса (Nate Wells), затем из нее ушел продюсер Джозеф Фолстик (Joseph Faulstick). И вот Irrational Games заметила потерю еще двух бойцов — дизайнера боя Клинта Бандрика (Clint Bundrick) и ведущего специалиста по искусственному интеллекту Дона Норбери (Don Norbury).
Оба специалиста пошли по протоптанной Фолстиком дорожке — в Microsoft, где собираются работать над неанонсированным проектом. Кто их заменит, пока неизвестно. Как неизвестна и причина ухода. Если нужда в боевом дизайнере ближе к концу разработки (а BioShock Infinite должна выйти в феврале будущего года) и в самом деле может отпасть, то мозги ботам наверняка еще вправлять и вправлять.
Впрочем, ходят слухи, что Элизабет (так зовут AI в игре) оказалась той еще блондинкой и с поставленными задачами справляется без блеска. Так что уход ее начальника может оказаться вежливым посылом подальше не оправдавшего надежд сотрудника. В любом случае надеемся, что девелоперы переживут и эти потери — очень уж хочется дождаться новой BioShock.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ] [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Чесн говоря не ожидал.. Игра обещает быть хитом,и бросать проект и студию на завершающей стадии,должна быть действительно веская причина..
Видать снова в процесс разработки снова вмешиваются люди со своим видением прекрасного..
Жаль. Хоть и играл только во вторую часть и то не прошел полностью, так как винду сносил. Но игра зачетная
Напомним, что в августе компания THQ, испытывающая серьезные финансовые трудности, заявила о прекращении работы над амбициозным хоррором InSANE, который создавался в творческом тандеме с мексиканским режиссером Гильермо Дель Торо (Guillermo del Toro) и с самого начала задумывался как трилогия. Издательство расторгнуло контракт с постановщиком «Хеллбоя» и «Лабиринта Фавна», вернув ему права на интеллектуальную собственность.
Как теперь выяснилось, Дель Торо не собирается идти на попятную и полон решимости возобновить работу над проектом, пусть и с другой компанией. «Когда у меня что-то не получается, я не отступаю, но пытаюсь подойти к цели с другой стороны. Я располагаю всеми правами на InSANE и открещиваться от проекта не собираюсь», — заявил он в интервью Kotaku.
Кроме того, Гильермо обмолвился, что уже ведет переговоры со студиями, которые хотели бы взяться за inSANE. Ничего конкретного он не сообщил, но признался, что давно хотел поработать с Valve Software. Ничего удивительного в этом нет — Дель Торо является большим поклонником игр Valve. Об этом говорит хотя бы тот факт, что в свой новый фильм «Тихоокеанский рубеж» он пригласил актрису Эллен Маклейн (Ellen McLain), которая озвучила GLaDOS в Portal, а также выступила комментатором матчей в Team Fortress 2.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Глянул начало ролика,там где геймплей по inSANE и офигел.. Мне снился сон не так уж давно очень похожий на кадры из игры (не спрашивайте что я пересмотрел и во что переиграл накануне =).. Короткий к сожалению,но я его запомнил,хотя обычно 99.9% таких снов выветриваются из памяти в течении утреннего посещения туалетной комнаты =) Думал еще - вот бы игру сделали наподобие =)))
Нет, никакие не аллоды, я точно там был, Морровинд, более того, город называется Садрит-Мора
Вот он этот добрый городок (правда не такой уже красивый как на той картинке, и место может не совсем то)
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
оригинал в игре: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Всё таки шикарная игра была, хотя и новые серии не отстают
Мора
Вот он этот добрый городок (правда не такой уже красивый как на той картинке, и место может не совсем то) [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
То место,стопудняк! Прост днем и с другого ракурса =) к тому же там арт,а это простой скрин..