Сообщений: 238
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
909
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили: 155
Регистрация: 10.01.2013
Адрес: Туркестан
|
28.04.2013, 19:36
up
|
|
|
Сообщений: 238
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
909
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили: 155
Регистрация: 10.01.2013
Адрес: Туркестан
|
09.05.2013, 19:26
ВВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕРХ!
|
|
|
Сообщений: 238
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
909
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили: 155
Регистрация: 10.01.2013
Адрес: Туркестан
|
26.05.2013, 14:16
Я уже 3 недели занимаюсь м - 1. Я окреп, меня все боятся, мои удары подобны грому. В 1986 году, 26 апреля, я и Курдаев Аскар разработали new боевую систему, представляющую собой синтез восточных, западных и уличных стилей "Тыздык Майкуны". Человек, владеющий данное техникой может выйти победителем из РЕАЛЬНОЙ ДРАКИ или любой другой сложной житейской ситуации ПРАКТИЧЕСКИ ПРОТИВ ЛЮБОГО СОПЕРНИКА С ЛЮБЫМ УРОВНЕМ ПОДГОТОВКИ: сотрудники спецслужб (ФБР, БТР, МТС и т. д.), хулиганы, наёмники, киллеры, спортсмены, жёны, бомжи, хулиганы, мелкие щеглы и т. д.
Все, кто хотят тренироваться "Тыздык Майкуны", приходите сегодня в Московский Государственный Дворец Спорта имени А. П. ЧЕхова в 17. 30. Цена одного занятия - 10 000 руб. Результат гарантируется уже через 17 ЛЕТ ТРЕНИРОВОК. Вот что говорит о "Тыздык Майкуны" боец Родионов Форхат: "Да, да, я тренируюсь в зале Само Хуньга вот уже 4 года и уже могу драться с одним соперником! Ещё несколько лет тренировок и я даже смогу победить кого - нибудь!" Внимание, остерегайтесь подделок! Подлинной техникой "Тыздык Майкуны" владеют тылько лишь Курдаев Аскар, Само Хуньг, Рудик Хуньг и Родик Хуньг. Вот доказательство: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] Добро пожаловать! |
|
|
Сообщений: 238
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
909
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили: 155
Регистрация: 10.01.2013
Адрес: Туркестан
|
18.06.2013, 22:48
Внимание, 23 июня состоится релиз мода Oblivion Lost Remake, который ставится на оригинальный Stalker Shadow of Chernobyl версии 1. 0006 и призван вернуть локации, сюжет и фичи 2003 - 2004 года (так называемый ТСС - "тот самый Сталкер")
Кто не знает, Сталкер разрабатывался 6 долгих лет, в период с 2001 по 2007 года. За это время концепция и название игры неоднакратно менялось. Было много обещаний, слов, скриншотов. Вот благодаря им и зародилось такое явление, как ТСС - абстрактное представление фанов об игре, то, каким они хотят её видеть. Есть множество модов, которые призваны приблизить первую часть (Shadow of Chernobyl) к идеалу (ТСС), но не одной действительно удачной попытки пока что не было. Однако, кое - что хорошее всё - таки вышло: 1)РМА мод - возвращает сюжет 2005 года (1 - я часть вышла в 2007). От оригинально отличается большей логичностью, некоторыми вырезанными локациями и сценками. 2)Shadows Addon - аддон для РМА мода, который привносит в него некоторые билдовские (старые сборки игры) фичи. И вот, теперь, 23 июня выйдет новый мод - Oblivion Lost Remake. Подробней о модификации можно узнать здесь: А вот и трейлер модификации: |
|
|
Сообщений: 238
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
909
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили: 155
Регистрация: 10.01.2013
Адрес: Туркестан
|
19.06.2013, 11:38
Сталкер является одной из наиболее популярных игр в среде мододелов, потомучто ковыряться в её ресурсах совсем несложно. В результате выходят тысячи модов, а пираты распространяют их через магазины под видом полуоофициальных дисков (на самом деле это не коммерческие проекты и автору, за покупку мода в магазине, ничего не перепадает).
Всё это приводит к тому, что новоиспечённый игрок может запутаться в обилии Сталкеров и начать своё знакомство с игровой серией не с оригинала, а с мода. Поэтому Само решил познакомить вас с данным брендом и немного рассказать о его истории. 1)Stalker Shadow of Chernobyl (Тень Чернобыля (ТЧ)) - первая часть, так сказать, оригинал. Разрабатывалась с 2001 по 2007 года. В 2001 году разрабы хотели сделать совершенно иную игру, с роботами и какими - то ацтеками, но в 2002 их взгляды на своё детище резко изменились. Программисты посетили знаменитый Чернобыль, прониклись его атмосферой (см. ниже) и решили полностью поменять концепцию игры, которая в те далёкие времена называлась Oblivion Lost. Суть в том, что якобы, в 2006 году, на территории реально существующей Чернобыльской Зоны Отчуждения произшёл ещё один взрыв неизвестной природы, который и породил знакомый всем игрокам мир, наполненный монстрами, артефактами, сталкерами и аномалиями. Концепция игры представляет собой синтез идей из книги братьев Стругацких - "Пикник на обочине" (Зона со всем вышеперечисленным) и событий произошедших 26 апреля 1986 года на территории ЧАЭС. Игра, в последствии, не раз меняла название, многое было вырезано и забыто и, в итоге, готовый, хоть и несколько покромсанный продукт, вышел в 2007 году. 2)Stalker Clear Sky (Чистое Небо (ЧН)) - вторая часть, а по сути - приквел. Является аддоном, а не полноценным сиквелом, потомучто движок игры лишь дорабатывался, а не менялся кардинально. (В ТЧ, версия движка - 1.0, в ЧН - 1.5) 3)Stalker Call of Pripyat (Зов Припяти (ЗП)) - третья часть, по сюжету - сиквел Теней Чернобыля, по сути - опять же аддон (версия движка - 1.6). Кому непонятно, о чём речь, поясню: во всех трёх играх серии примерно одинаковые модели монстров и сталкеров, предметов и другого, схожие анимации, текстуры и т . п. Сравните Гта 4 и Гта Вайс Сити. Чувствуете разницу? Правильно, потомучто движок новый и намного мощнее, а вот в трилогии Сталкера он лишь несколько редактировался, но кардинально не менялся. 4)STALKER 2 - новая часть, которая должна была выйти на уже реально обновлённом движке 2 - й версии, но не выйдет, потомучто компания распалась. Сейчас проект заморожен до неопределённого времени и фаны "живут" только благодаря модам (в основном корявым). Подробнее о трилогии Сталкер: Во всех трёх играх присутствуют весьма атмосферные треки, локации, советская символика, псевдонаучная фантастика и мистицизм. 1)ТЧ - самая глобальная, игрок пересекает всю Зону с юга на север, двигаясь от Кордона до Чаэс. Присутствует 7 концовок и занимательный сюжет. Багов (ошибок) - дохера. В результате были выпущены аж 6 патчей, призванные эти самые баги исправлять. Поэтому играйте в первую часть на шестой версии (1. 0006). 2)ЧН - 10, мать их, патчей!!!!!!! Пара новых локаций, остальные - переделанные старые. У ЧН больше минусов, чем плюсов, разве что можно выделить отличную графу, появление проводников, и механиков, которые чинят и апгрейдят оружие, броню. 3)ЗП - 5 новых, больших (иногда даже огромных, по сравнению с предыдущими) локаций, всего 2 патча, сюжет не ахти, зато второстепенные задания на пятёрочку. Монстры и сталкеры стали умнее и опаснее, и, в целом, игра хороша. Продолжение следует! |
|
|
Метки |
анархия, свобода, хаос |
|
|