Нет, наверняка я, конечно, не знаю и могу только догадываться, но мне кажется, что вы играли в Duke Nukem 3D. Как можно было пройти мимо такой игры, особенно году в 1995-96? Ну и что - пускай уже через несколько месяцев вышел Quake, уровни которого кишели полигональными моделями монстров, в то время как в "Дюке" царили спрайты, мы ведь любили его не за это, а за захватывающее трэшевый экшен, который не прерывался ни на секунду.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Duke Nukem 3D
Разумеется, после успеха Duke Nukem 3D, разработчики просто не могли не начать делать новую игру серии. Это случилось в 1997 году, а назвали продолжение чрезвычайно пафосно - Duke Nukem Forever ("Дюк Ньюкем навсегда"). Кто же знал тогда, что название будет как нельзя лучше отражать собой процесс разработки...
Возможно, читатель спросит, а что это мы вдруг заговорили об игре, которая, вроде бы, должна была выйти ещё лет 9-10 назад? Видите ли, разработку игры прекратили из-за недостатка средств. Конечно же, бывает так, что потенциально хорошие и даже замечательные проекты закрывают буквально за считанные месяцы до релиза, но Duke Nukem Forever "скончался" совсем недавно - в мае 2009 года. Представляете, эта игра разрабатывалась 12(!) лет! Звучит абсурдно, но, тем не менее, это так. Take Two Interactive заявила о роспуске студии 3D Realms и прекращении её финансирования буквально несколько дней назад.
Меж тем, планы у 3D Realms были гигантские - она также являлась разработчиком игры Prey, которая должна была стать для неё тем же, что и Unreal для Epic Games и Quake для id Software. Новый движок, захватывающее действие. В общем, вы поняли - она была в разработке 11 лет, после чего случилось-таки невозможное и игра вышла. Разработана она была вовсе даже не на собственном движке, а на id Tech 4 (да и делала игру студия Human Head) и, хотя была достаточно тепло встречена критиками и игроками, особой популярности не снискала.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Он мог быть таким...
Впрочем, к делу. Изначально DNF 3D Realms собиралась выпустить игру не позже лета 1998 года (святая простота!) и закупила для этих целей движок Quake 2. Действительно, разработчики продемонстрировали видео с геймплеем на выставке Е3 1998 года. Но что-то не заладилось, и внезапно создатели "Дюка" объявили о переходе на движок Unreal, что, конечно же вызвало нешуточное волнение в рядах фанатов игр серии. Жорж Бруссар, глава проекта, однако, поспешил всех заверить, что DNF обязательно выйдет в 1999 году.
Конечно, ничего в 1999 году не случилось, команда просто выпустила пачку скриншотов, объявив, что переходит на обновлённую версию Unreal Engine, а также о том, что теперь Duke Nukem Forever стоит ждать не раньше 2000 года. Но и в этом году ничего не произошло, как, впрочем, и в следующем. Зато в 2002 команда разработчиков пополнилась новыми программистами, которые полностью переписали все модули движка, что было частью очередной переделки проекта (Бруссар, кстати, заявил, что из всего контента, созданного до этого времени, остались нетронутыми лишь процентов эдак 5). Ну а задержки руководство студии объяснило нестабильной технической базой. Как только всё "стабилизировалось", стан разработчиков пополнился девятью новыми сотрудниками.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
...а мог быть и вот таким
В середине 2000-х ходили слухи, что 3D Realms решила снова сменить движок, на этот раз на Doom 3. Разработчики эти слухи не подтвердили, но и не опровергли. Позже они сослались, что им-де было не до журналистов, и пояснили, что делают игру всё на том же Unreal Engine, только существенно модифицированном.
Вся эта катавасия тянулась до 2007 года, когда большинство геймеров уже успело либо позабыть про Duke Nukem Forever, либо счесть, что он упокоился с миром. 25 января 2007-го Бруссар опубликовал объявление о приёме на работу в студию, снабдив его крохотными скриншотами геймплея "Дюка". Скриншоты эти ранее никто не видел. Это, разумеется снова породило слухи на тему того, что игру всё-таки стоит ждать. В одной из серий веб-шоу Jace Hall в 2008 году был показан игровой процесс DNF, снятый на камеру в недрах 3D Realms. В ответ возмущенный Бруссар заявил, что всё это было снято несколько месяцев назад, и с тех пор многое успело измениться (конечно же, кто бы сомневался).
В начале 2009 года, говорят, разработчики возили показывать уже почти готовую игру Take Two Interactive. Что случилось потом - никто точно не знает, но 6 мая многие источники сообщили, что финансирование 3D Realms прекращено, а сотрудники отправлены по домам. Вебмастер сайта студии написал, что это не шутка и не маркетинговый ход - всё так и есть. Впрочем, Take Two Interactive объявила, что расставаться с игрой не собирается, а это значит, что, возможно, за создание DNF примется какая-нибудь другая, более расторопная студия. Но всё-таки немного жаль. 12 лет разрабатывать одну игру - это, фактически, рекорд.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
************************************************** ******
Никогда уже не пописать в разбитом писсуаре стрип клуба, не снести башню свипополицейским
Re: Игры компьютерные, FPS, стратегии, симуляторы -
09.05.2009, 17:05
А мой культ в мире игр это RE 1, 2, 3 четвертая так себе не то уже немного ну ,а пятую жду с нетерпением Как вспомню эти бессонные ночи биологического ужаса ,кровавого кровавого и липкого страха аж слезы на глазах наворачиваются
Re: Игры компьютерные, FPS, стратегии, симуляторы -
09.05.2009, 17:44
Да, РЕ была классная игра. Ещё мне очень нравилась Splinter Cell. Именно то что там приходилось думать как пройти не замеченным, всякие шпионские штучки и т.п. Кстати кто может посоветовать что нибудь подобное?
Re: Игры компьютерные, FPS, стратегии, симуляторы -
10.05.2009, 00:20
У меня друг детства был большим поклонником РЕ, а мне было интересно за игровым процессом наблюдать Сама игра мне была не очень удобна в плане управления (без мыши), так что сам я почти не играл, а друг играл много и в общем-то очень даже неплохо. РЕ 3 проходил на время и его рекорд где-то в районе 1,5-2 часов.
Re: Игры компьютерные, FPS, стратегии, симуляторы -
12.05.2009, 03:15
Они не умирают, они возвращаются в продолжениях
Цитата
Едва отметив 17-ю годовщину Wolfenstein 3D и 12-ю — разработки шутера-долгостроя Duke Nukem Forever, 3D Realms Entertainment, она же — Apogee Software, Ltd., закрылась. Причина — самая банальная: у фирмы опустел кошелек. Новость подтвердил вебмастер студии Джо Сиглер на официальном форуме компании.
Весь персонал студии уволен, однако Дюк Нюкем еще в строю. Издательство Deep Silver поспешило заявить о том, что закрытие 3D Realms никак не повлияет на разработку Duke Nukem Trilogy для NDS/PSP, которая идет полным ходом в стенах Frontline Studios и Apogee Software LLC. Take-Two Interactive, в свою очередь, напомнила о том, что владеет правами на издание Duke Nukem Forever, даже несмотря на то, что 3DR самостоятельно финансировала этот проект все последние годы.
Apogee Software, Ltd. была основана в Техасе в 1987 году Скоттом Миллером и Джорджем Бруссардом. Помимо платформенной аркады Duke Nukem, компания прославилась тем, что выпустила серию Commander Keen и шутер Wolfenstein 3D, созданные тогда еще никому не известной id Software. Apogee также популяризировала условно-бесплатную модель продажи игр. Вместо распространения полных версий с невыгодным призывом «Если вам понравился наш продукт, заплатите, пожалуйста, деньги, чтобы получить техподдержку», Миллер и Бруссард резали игру на эпизоды и отдавали бесплатно только самый первый.
В июле 1994 года Apogee Software создала бренд 3D Realms для продвижения трехмерных экшенов. Под этой вывеской она выпустила такие культовые игры, как Terminal Velocity, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior и Max Payne. Apogee принадлежал и лейбл Pinball Wizards, использовавшийся всего один раз — для пинбольной аркады Balls of Steel, вышедшей в 1997-м.
Последним оригинальным релизом компании стал шутер Prey, а последним релизом вообще — порт Duke Nukem 3D для Xbox LIVE Arcade.
Re: Игры компьютерные, FPS, стратегии, симуляторы -
12.05.2009, 13:48
Александр Зорич: Черные Бушлаты. Черноморский флот и морская пехота [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Цитата
Черный Бушлаты – это тактическая стратегия реального времени, посвященная советской морской пехоте на Черном море в 1941-1944 годах.
Игра правильная во всех смыслах, то есть - и правдивая как
военно-историческое повествование, и хорошая как игра. Концепт-документ игры был представлен на конкурс сценариев и геймдизайна Vogster Awards. "Черные бушлаты" заняли на конкурсе престижное второе место среди 500 участников. Подробнее об этом можно прочитать вот тут.
Советской морской пехоте в Великой Отечественной войне и последовавшей в августе 1945 года молниеносной кампании против Японии довелось воевать на всех четырех флотах – Балтийском, Северном, Черноморском и Тихоокеанском, на многих речных и озерных театрах и, наконец, на сухопутных фронтах. Защищали советские моряки Москву, Ленинград и Сталинград, шли на запад от Волги до Одера, Шпрее и верховий Дуная, сражались на улицах [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]