![]() |
|
Цитата:
|
пока получает драться на равных с 3 сложностью....клинч стал непонятный.....часто получаются случайные нажатия на RS, хотя может это все временно....элемент случайности явно увеличился....перехватывать удары стало очень сложно....пока я не могу сказать что эта часть мне нравится больше чем 2009....
|
Особенно приятны стали удары локтями в стойке, в 2009 они уж очень сильно стопорили движение, а здесь они как бы скользящие, быстрые, но от них можно закрываться и в то же время можно по неосторожности сразу несколько таких ударов схватить и упасть.
Еще понравилась ловля ног в стойке. 8) После того, как поймаешь ногу соперника, есть несколько вариантов, я пока заметил два, но думаю, что там их побольше. Во-первых, можно ударить рукой, держа ногу соперника, как это делал Гриффин в 2009, ну и во-вторых, можно сделать тэйкдаун. |
чем дальше - тем меньше нравится....отдает сыростью какой то....как будто многое не успели и сделали как получилось....
комп ну очень тупой и однообразный....надеюсь финальная версия и он-лайн выправят все....а патчей похоже будет много.... |
Да-да - сыро. Непродуманно.
Как будто просто слепо выполнялись пожелания... не фанатов даже, а случайных... казуалов. Ударов мало - сделаем их столько что действия противника станут непредсказуемы. Люди не хотят осваивать партер - сделаем его бесполезным. G&P по-моему убили. Партер выглядел статично - пусть там будет постоянная возня. Новый партер это вот "лучшее враг хорошего" и "не надо чинить то что не сломалось". Верхний навесает над нижним и не видно что происходит между ними - о том, что удар попал не в блок а в цель, можно догадаться скорее по дрожанию геймпада, чем визуально. Сама анимация выглядит нелогично - если верхний наклонился над нижним, почему нельзя его схватить и прижать? Анимации в партере стали какие-то дёрганные, мультяшные. В клинче тоже кстати анимация кажется ускоренной. Просили ослабить удары в тело и усилить в голову - теперь удары в тело бесполезны вовсе. Сабмишены можно спамить один за другим - рано или поздно проканает. Индикатор стамины сделали неудобно-мелким. И сама стамина... логики я не улавливаю. Пока? Ну THQ настраивается на ежегодный сериал Undisputed n+1. Так что возможно в 2011 нам вернут вменяемый партер, но отберут что-нибудь другое... EA Sports кормится такими фокусами уже лет пятнадцать. P.S. Да, и выпустить такую вещь без туториала - хулиганство. "Жрите!" |
чем то похоже на ситуацию с файт найт....сделали очень хорошо фнр3....были там свои косяки конечно, но геймплэй очень приятный был, а потом думали думали и сделали фнр4, который стал явно менее играбельным....
тут картина очень похожа....играбельностью и не пахнет....может это конечно только с компом так и в он-лайне все нормуль будет....хочется верить конечно.... удары в корпус стали действительно какими то бесполезными....да и стамина в перерыве возвращается как то чуть ли не до полной....и восстанавливается молниеносно....надеяться на сабмишен теперь бесполезно, гораздо проще долбить по черепушке....сломали они вобщем старую механику, и сделали это напрасно, ибо новую не успели проработать....остается надеяться на патчи.... |
че то я ваще не понял ничерта вэтой демке. вроде все круто.. но
как делать муай-тай клинч? у меня рандоммом его получается делать и он зверский как менять стойку с левой на правую? как делать заявленный "крутой" транзишн свитч? где раббер гард и фишки бжжистов? я понимаю, что мачида и шогун не принципиальные бжжисты, но типа у них ок характеристки куйли ппц надеюсь туториал будет подробным |
Цитата:
Насчет остального - ХЗ, а вот по поводу стойки - нет ничего проще - RSB. Мне мерещится автоматический транзишн блок: я блок не держу, а компьютер не может сделать транзишн! Звук стал дурацкий - как будто по мешку бьешь. А при "слабых" ударах звука вообще нет! :agr Глюки движка с застреванием конечностей никуда не делись. |
да транзишны стали рандомней
сахарок жжот ппц. я на эксперте ни разу не выиграл у него. брал и в маунт и хрен тебе |
Цитата:
А вот кто-нибудь может мне объяснить зачем нужно нажимать три кнопки одновременно для выполнения удара, если удары выполняемые одной кнопкой бесполезны, и могли бы быть просто выброшенны из игры. Yuke's придерживается традиции "интуитивно непонятного управления"! Условия успеха болевых все так же загадочны: можно вырваться с нулем стамины, а можно не вырваться с половиной. Да в стойке куча ударов, но сколько-нибудь полезны всего парочка. Пока я обнаружил для Мачиды единственную беспроигрышную тактику: full mount. В остальных тактиках результат непредсказуем. Так что игра, обещавшая стать в несколько раз разнообразнее предшественницы, успела здорово надоесть всего за день. |
Часовой пояс GMT +3, время: 03:32. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot