![]() |
|
Jussi69
1. Ты на каком уровне сложности играл? 2. По поводу управления - а ты хотел суперсимулятор борьбу с управлением в 250 комбинаций нажатий кнопок и стрелок??? Это игра, она должна развлекать. Хочешь реальных ощущений - в зал. Игры делают не для хардкорных фанов, а для обычных игроков. Для них главное fun. Бить можно и кнопками, кстати. Я FN мне больше нравилось управление на кнопках, однако тут все ок и со стиком. |
Цитата:
|
как в UFC.
От тебя должно зависить в какую сторону ты должен сделать переход и с какой скоростью. Тут надо только круг нажимать когда джойстик вибрировать начинает. kosta99, На харде. Но жутко бесит что комп всегда пытается перейти в партер. Но опять же О всему голова. |
как я понял рейтинг у игры TEEN а у UFC вроде adult.
Чето путаю? или кровишшы меньше :) |
Там помоему пота больше чем кровищи.
|
Скажите пожалуйста- как записать демку и на что, чтобы сыграть?
|
Jussi - по поводу постоянных тейкдаунов - посмотрим что будет в полной версии. Я к тому, что, например, Лэшли только так и бьется в реальности. Где-то в интервью вроде говорили, что у бойцов будут индивидуальные манеры. Кунг ле, очевидно, будет постоянно бить ногами.
По поводу скорости и направления перехода - оно реально так необходимо? Для простого игрока - это совершенно ненужная деталь. И в ЮФС как раз, на мой взгляд, перегружено управление в партере. Стик сломать можно, перед тем как засабмитить самого простого ударника. Управление в игре, рассчитанной на широкую аудиторию, должно быть интуитивным и простым. Помнишь игру ИЛ-2? Где на сложном уровне даже взлететь было нереально. Безусловно, были хардкорщики, которые только на сложном и играли. Остальные врубали управление "аркада" и просто получали удовольствие) Это бизнес. |
Я знаю политику ЕА и знаю как они делают игры. Это будет демо версия того , что выйдет через год - два.
Да , мне нужен такой партер , потому что именно из за такого партера можно не дать сделать реверсал. Как тут он делается , я не понял. Тут позиций в партере оооооочень мало , причем боец сам выбирает куда он будет продвигаться , от нас нужно только нажатие крестика , ну или треугольника в некоторых случаях. Не знаю как там реальные бойцы , но в демке все лезут сразу в партер после парочки ударов не чайнику , причем это уже становится даже смешно. Делаешь несколько ударов по лицу и нажимаешь кружек , потому что комп полезет в партер , а получит коленом в нос. Мало возможностей сейчас у игры , очень мало. Может быть с UFC 2009 она бы и смогла конкурировать , но до UFC 2010 ей очень далеко. А ради Федора покупать игру я не собираюсь , я не фанатик. |
ну покупать никто и не заставляет как бы)
А я чет все в управление нормально не въеду. В стойке все коленом в прыжке не могу всадить, в партере на харде из удушающего вылезти... Может и вправду попробовать кнопочное управление... |
По поводу партера - таких ценителей как ты немного. Продажи UFC 2010 гораздо ниже ожидаемых, так что при всем их "разнообразии" на мате, не цепляет игра потребителя.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 17:19. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot