Миксфорум

Миксфорум (http://mixforum.su/index.php)
-   UFC Undisputed (http://mixforum.su/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Взгляд на UFC 3 от новичка (http://mixforum.su/showthread.php?t=10804)

BRYAN 22.03.2012 17:29

Цитата:

Сообщение от nostI2adamus (Сообщение 548119)
лучшая тактика - отсутствие тактики

:icon_eek:
яб без тактики в 2010 до 3 места не дошел бы :2887

nostI2adamus 22.03.2012 17:41

Цитата:

Сообщение от BRYAN (Сообщение 548302)
яб без тактики в 2010 до 3 места не дошел бы

и какая у тебя тактика была?....я конечно уже не помню, но вроде ты подстраивался под соперника всегда....если это тактика - то да, у тебя была тактика ))

volosatenko 22.03.2012 18:27

Цитата:

Сообщение от nostI2adamus (Сообщение 548119)
лучшая тактика - отсутствие тактики

присоединяюсь Санёк=)тактику надо разрабатывать во время боя.....кто это умеет делать тот далеко пойдёт!!!у тебя мой друг это получается лучше всех у нас в camp...уважаю нострадамуса за это умение=)

BRYAN 22.03.2012 18:55

Цитата:

Сообщение от nostI2adamus (Сообщение 548306)
и какая у тебя тактика была?....я конечно уже не помню, но вроде ты подстраивался под соперника всегда....если это тактика - то да, у тебя была тактика ))


тактика -это не значит что ты все время делаешь одно и тоже..
это значит что ты смотришь слабые стороны противника и используешь их...а чтоб найти еще эти слабые стороны,это нада попроверять человека...:good

Тактика охватывает изучение, разработку, подготовку и ведение всех видов боевых действий: наступления, обороны, встречного боя, тактических перегруппировок и т. д.
фига я нашел :julli-rofl

nostI2adamus 22.03.2012 18:57

Цитата:

Сообщение от volosatenko (Сообщение 548324)
присоединяюсь Санёк=)тактику надо разрабатывать во время боя.....кто это умеет делать тот далеко пойдёт!!!у тебя мой друг это получается лучше всех у нас в camp...уважаю нострадамуса за это умение=)

спс, бро )


BRYAN,
а чем это отличается от того, что я написал? )

BRYAN 22.03.2012 19:01

Цитата:

Сообщение от nostI2adamus (Сообщение 548333)
спс, бро )


BRYAN,
а чем это отличается от того, что я написал? )

ну подстраиваться под соперника вроде немного другое :yes3

nostI2adamus 22.03.2012 19:05

Цитата:

Сообщение от BRYAN (Сообщение 548336)
ну подстраиваться под соперника вроде немного другое

а что такое подстраиваться под соперника? )

BRYAN 22.03.2012 19:12

Цитата:

Сообщение от nostI2adamus (Сообщение 548339)
а что такое подстраиваться под соперника? )

ну например подстроиться под соперника можно скилами,приемами.
вот например берем 2010...я знаю что ты в стойке махаться не будешь долго и будешь валить на пол,если бы не было супер кафов ябы качал борьбу и приемы для того чтоб чуствовать себя отлично с низу..
в ufc 2009 на чампах uoc помню были такие челы которые подстраивались так под соперников..ну а потом вообщем там все так стали делать...:nea:
а тактика эт другое :agr

nostI2adamus 22.03.2012 19:27

Цитата:

Сообщение от BRYAN (Сообщение 548344)
если бы не было супер кафов

играю в он-лайне кафами с овералом 96.....кафа с оверал 110 только в плеер матчах использовал, ради смеха.....никто уже не соглашается играть с кафом, даже в 2010 проще было, и супер-кафов не так сильно боялись

ок, тактика - это другое )

SUGATA 07.04.2012 22:31

Советы по SUBMISSION mini-game:

1) Методика вращения RS (правого стика):
Dead zone - зона стыка, при наклоне стика чем она уже тем раньше идет/распознается сигнал в игре. Т.е. если зона стыка широкая то вам надо почти до упора наклонить стик чтобы пошел сигнал и при смене направления только когда вы наклониет его до упора в противоположном направлении пойдет сигнал обратного движения; если зона стыка узкая - то отзывчивость почти мгновенная.
В UFC3 зона стыка равна примерно 70% т.е. достаточно широкая. Т.о. чтобы это нивелировать и ускорить отзывчивость движения ползунка делаем следующее:
как только началась мини-игра, сразу наклоняем стик до упора (края) и все оставшееся время его не отпускаем и держим прижатым к краю, отюсда уже начинаем вращение стика (по краю воронки, не отпуская в центральное положение!) с НУЖНОЙ НАМ СКООСТЬЮ т.о. за счет узкой Dead zone повышается отзывчивость движения ползунка и резкость наших движений на диаграмме.
(Движение ползунка АНАЛОГОВОЕ - чем быстрее движем тем быстрее он движется)

2) Ползунок имеет ИНЕРЦИЮ и УСКОРЕНИЕ, используйте/учитывайте это для обмана соперника путем фейковых движений/смен направлений.

3) На диаграмме чем БЛИЖЕ ваша Центр вашей ползунка ("P1") к Центру ползунка соперника ("P2") - тем БЫСТРЕЕ заполняется Шкала сабмишена. Когда ваш центр сопадает с его центром то происходит буст и идет Charged submission.


Часовой пояс GMT +3, время: 13:35.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Время генерации страницы 0.04430 секунды с 12 запросами