Советы по SUBMISSION mini-game:
1) Методика вращения RS (правого стика):
Dead zone - зона стыка, при наклоне стика чем она уже тем раньше идет/распознается сигнал в игре. Т.е. если зона стыка широкая то вам надо почти до упора наклонить стик чтобы пошел сигнал и при смене направления только когда вы наклониет его до упора в противоположном направлении пойдет сигнал обратного движения; если зона стыка узкая - то отзывчивость почти мгновенная.
В UFC3 зона стыка равна примерно 70% т.е. достаточно широкая. Т.о. чтобы это нивелировать и ускорить отзывчивость движения ползунка делаем следующее:
как только началась мини-игра, сразу наклоняем стик до упора (края) и все оставшееся время его не отпускаем и держим прижатым к краю, отюсда уже начинаем вращение стика (по краю воронки, не отпуская в центральное положение!) с НУЖНОЙ НАМ СКООСТЬЮ т.о. за счет узкой Dead zone повышается отзывчивость движения ползунка и резкость наших движений на диаграмме.
(Движение ползунка АНАЛОГОВОЕ - чем быстрее движем тем быстрее он движется)
2) Ползунок имеет ИНЕРЦИЮ и УСКОРЕНИЕ, используйте/учитывайте это для обмана соперника путем фейковых движений/смен направлений.
3) На диаграмме чем БЛИЖЕ ваша Центр вашей ползунка ("P1") к Центру ползунка соперника ("P2") - тем БЫСТРЕЕ заполняется Шкала сабмишена. Когда ваш центр сопадает с его центром то происходит буст и идет Charged submission.
|