![]() |
|
TequilaCactuss, можно ещё в фуллмаут благодаря ревёрсу перейти из сайд контрола. RS вправо или влево резко когда соперник попытается сделать переход - если хочешь выигрывать ты должен до автоматизма довести работу в клинче, быстро вырываться, в партере правильно крутить RS... Это НУЖНО уметь - я учился не один день всему
А стик крутить... Я поиграл часа 4 и полностью привык, и тебе советую, в гайде не помню есть нет... Есть же лист со всеми переходами, а также врубаешь практик мод и учишься! |
Ай бля этож по 2009!:julli-rofl в неё ктото играет ещё???! Там конечно есть коекакие стороны хорошие, но в общем и целом - вообще намного хуже. Поверьте... Это не FNR 3 - 4, где реально каждому чтото, тут картина ясная - в 2009 играют только неудачники и лохи, которых рвут в 2010 и они в ней разобраться не могут, потому что мозгов не хватает :tumpd
|
Вопрос: реализация сабмишшенов или вырывание из них сводилось во многом к тому кто быстрее накручивает Пс (прав. стик)... так что порой звуки просто страшыне от джоя можно было слышать.
Разрабы обещали в 2010 сделать что этот процесс станет менее "тупым", надо будет угадывать направление/тайминг (как видно на роликах в будущей ММА сделано). Но вроде как ничего не изменилось... Так ли это? |
стало намного хуже. "Угадывание" существенной выгоды не приносит. Сабмитчик умеет из многих положений переключаться с одного болевого на другой и после такого переключения защищаться приходится с чистого листа, то есть, если ты израсходовал большую часть стамины до переключения, а противник выжидал и не крутил, то у него появляется значительное преимущество. Поэтому теперь необходимо следить за действиями соперника, если он не крутит или делает силовой саб, расходовать свою стамину не стоит. Короче, всё сложно и не так честно, как раньше. Теперь тебя могут в лёгкую засабмитить прямо в начале боя с полной стаминой. Бойся Миров и Нагов! Даже приветствовать их лучше с другого конца клетки, нередко встречаются ублюдки, делающие в этот момент флаинг армбар =)
|
SUGATA, изменилось, теперь какую-то роль играют и тайминги (можно и не защищатся от сабмишена, а если выжить вот так - то у оппонента ноль стамины и ты его спокойно сабмитишь с 3х секундным выкручиванием руки) - да и сторона тоже право-лево, система сабмишенов абсолютно новая
snvdragon, но в 2009 вообше ни уворотов, ни работы у клетки (очень эффективной кстати)... 2009 - прошлое |
Вопрос по механике.
Граунд грапл влияет как то на процент удачного исполнения реверсала или его блокировки? |
MataeC,
обсуждается в закрытой теме |
Обсуждение механики и тактики 2010 ведется в закрытой теме!
|
Цитата:
А удаленные посты имели много полезной информации касательно сабов и полезных ссылок котореы я бы чуть позже перевел бы, специально их выложил чтобы не искать потом. Побочные вопросы: 1) А что плохого в том что механика игры будет расписываться в ОТКРЫТОМ разделе, пускай народ читает и разивается , пускай наше комьюнити растет...Что за жлобская манера (простите не удержался) вы узнаете О ТОМ КАК ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ (речь не идет о секретах кемпа) только когда вступите в наш кемп и получите доступ в закрытый раздел?! (Неудивительно что так мало русских в UFC). 2) По поводу жалоб типа зачем спрашивать в 21 раз - все и так размысолено: значит плохо размусолено или рассеяно по всему форуму, вместо четкой и лаконичной посвященной этому темы, что людям приходится перечитывать всю воду чтобы добраться до сути... Сорри, если слишком эмоционально, просто вчера специально ночью сидел (потратил время) и изучал вопрос сабов и спаисбо snvdragon'у за ответ на вопрос - и тем обиднее что все это было стерто ... Большая просьба: пож-ста восстановите написанное, если необходимо то перенесите в другой соотв. раздел. Тема очень важная и она должна быть обсуждаема и раскрыта. |
SUGATA,
перенести в сообщество из форума - нельзя...ну или я не знаю как... если там есть полезная информация - можешь ее написать в сообществе....там есть раздел про сабмишены и на будущее - все обсуждения механики 2010 - будут удаляться ибо для этого мы и создали специальный раздел...создание которого было большинством пользователей ветки поддержано... почему не в открытом доступе? да просто мы хотим стимулировать приток пользователей на сайт, чтобы они регистрировались и проявляли активность....можно назвать это вкусным пряником....плюс к этому поддерживать в развитии мы хотим участников нашего кэмпа, а не всех игроков вообще.... теперь надеюсь понятно |
Часовой пояс GMT +3, время: 07:08. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot