Миксфорум

Миксфорум (http://mixforum.su/index.php)
-   EA Sports UFC (http://mixforum.su/forumdisplay.php?f=63)
-   -   UFC 2010 vs EA MMA (http://mixforum.su/showthread.php?t=5621)

DAA1 23.07.2011 19:21

интересно что там с 2011 UFC

NDIS 16.08.2011 20:11

А мне нравиться восстановление демага а-ля ЕА ММА!
В смысле сама идея нравится.
А то как у нас в UFC? Голову отбили и всё - можно give up! А восстановление даёт тебе шанс исправить ситуацию.
Например в UFC 2010 можно делать сабы из рокеда. Но этим никто не пользуется - нет смысла: саб не факт прокатит или нет, а отбиванием головы ты если сразу и не закончишь, то всё-равно голову отобьёшь и потом любой удар и всё.
Так что не согласен я с nostI2adamus. Ну конечно всё должно быть сбалансированно, может не 100% восстановление, но могло бы иметь смысл чтобы рассечения оставались (и ширились!) а "отбитость" восстанавливалась.
Это очень неплохо сейчас сделано в 2010 с отбиванием стамины: действительно возникает "спасительный" эффект перерыва между раундами - в 2009 они были бесполезны, но при новых ударах стамина отбивается уже намного быстрее. И реалистично и играбельно!

Евстафий 22.08.2011 15:55

Проголосовал за UFC 2010, по всем плюсам/минусам считаю его лучше, чем MMA. Но если бы был пункт UFC 2009, то проголосовал бы за него, на мой взгляд это лучший файтинг из всех существующих на данный момент. MMA же все-таки превосходит UFC 2010 по сабмишенам, тому что характеристики в карьере не падают, борьбе в клинче и в партере. Сама же боевка куда реалистичнее выглядит в UFC 2010, ну и конечно же бой в стойке на высоте, здесь MMA и рядом не валялся. Восстановление стамины в бою в MMA также не понравилось, с этим тоже все лучше сделано в UFC. Вот если бы взять стойку от UFC 2010, партер с клинчем от MMA, а карьеру от UFC 2010 без падения характеристик (на манер UFC 2009) - отличный бы получился файтинг. :appl7

nostI2adamus 22.08.2011 17:23

Цитата:

Сообщение от Евстафий (Сообщение 428715)
MMA же все-таки превосходит UFC 2010 по сабмишенам, тому что характеристики в карьере не падают, борьбе в клинче и в партере

:facepalm:

Евстафий 23.08.2011 18:36

nostI2adamus

Просто UFC 2010 сделан довольно геморным в плане клинча и партера, сабмишены просто беда против ИИ, а в ММА они прекрасно и против ИИ порой проходят. Всех же переходов в партере UFC просто не упомнишь, да к тому же у каждого бойца они свои. Спрашивается - ну нафига мне все это???!!! С ММА же в партере все ясно, основные моменты и позиции все есть также как и в UFC, но геморных заморочек с этим нет. :yahoo
Ну это мое личное мнение и я его никому не навязываю. :)

BRYAN 28.08.2011 02:13

молодешь.....:old7
1.переходы делаються у всех одинаково ,просто анимация разная и когда делаешь совего бойца можешь выбрать разные стили переходов просто...
1.клинч мне самому не очень нравиться...но тут помойму тупо убрать один захват нада ..как убрали завал мачиды и других..
2.партер хороший
3.заломы деремо эт да..
4.mma продаем шляпу спорт:
1.анимация ппц шляпа.
2.комбинации которые начинаються с конца ринга...выглядит так:
чувак махает руками во все стороны при этом очень быстро едет на ногах к тебе..
3.1800 ударов в партере по пузу соперника....а он оказываеться из железо-бетона ему пофигу...
4.ваще вот эта ea sport уже задолбали делать игровые выкидыши.Ea спорт-это игры для тех кто мало играет вот и все...
для тех кому просто поиграть после работы минут 15 и все.Тупо проще сама игра.
я вот скока играю в ufc все время чето новое нахожу...
щас вот нашел удар у chack lidell прямой в нос...напраление на врага и трегульник или квадратик зависит от того с какой стороны вы.Он делает такой прямой удар очень быстрый,но сила такая что просто это просто тупо чит,5 ударов в не закрытую голову..черно-белый экран :pardon:
если еще у форест гриффина прямой на отходе взять и повесить это все на своего кафа...то клинчевики пачками будут падать просто...

Евстафий 29.08.2011 11:34

BRYAN

по UFC
Цитата:

1.переходы делаються у всех одинаково ,просто анимация разная и когда делаешь совего бойца можешь выбрать разные стили переходов просто...
Как это, а куча разных защитных переходов, типа бабочки, резиновой защиты и прочее - у каждого бойца свои?
К тому же я в основном про само управление в партере, в MMA оно в сто раз удобнее даже на классике, потому что правым стиком не крутишь, а просто двигаешь в стороны, а в UFC с этим долбаным кручением частенько вместо минор транзишена выходит мажор и наоборот. Геморное управление не считаю плюсом игры, мол отсутствие аркадности, а считаю его минусом - элементарное неудобство и аркадность тут не причем.

Цитата:

2.партер хороший
В связи с вышесказанным считаю партер неудачным, мне больше нравится как в ММА.


по MMA
Цитата:

1.анимация ппц шляпа.
Анимация партера и клинча абсолютно нормальная, а вот с ударами в стойке согласен, анимация не очень.

Цитата:

2.комбинации которые начинаються с конца ринга...выглядит так:
чувак махает руками во все стороны при этом очень быстро едет на ногах к тебе..
По всему видно, мало ты гонял в ММА, поскольку при таком тупом махании во все стороны стамина очень быстро становится нулевой, а после этого такой чувак попал по полной и его быстро можно отправлять в нокаут, уж поверь. Вообще говоря, в ММА остаться без стамины, когда у противника она почти полная практически равносильно поражению, при грамотном подходе.

Цитата:

3.1800 ударов в партере по пузу соперника....а он оказываеться из железо-бетона ему пофигу...
Да ну?! Пузо отбил, оставил без стамины, а дальше элементарно в Full mount и просто забиваешь на полу. Эт во-первых, а во-вторых, если отбил пузо в стойке, то отправишь противника на пол и легко его там добиваешь, в отличие от того же UFC, где вообще невозможно нокаутировать ударами в корпус.

kashey1983 29.08.2011 12:20

Цитата:

Сообщение от Евстафий (Сообщение 432793)
BRYAN

по UFC


Как это, а куча разных защитных переходов, типа бабочки, резиновой защиты и прочее - у каждого бойца свои?
К тому же я в основном про само управление в партере, в MMA оно в сто раз удобнее даже на классике, потому что правым стиком не крутишь, а просто двигаешь в стороны, а в UFC с этим долбаным кручением частенько вместо минор транзишена выходит мажор и наоборот. Геморное управление не считаю плюсом игры, мол отсутствие аркадности, а считаю его минусом - элементарное неудобство и аркадность тут не причем.



В связи с вышесказанным считаю партер неудачным, мне больше нравится как в ММА.


по MMA


Анимация партера и клинча абсолютно нормальная, а вот с ударами в стойке согласен, анимация не очень.



По всему видно, мало ты гонял в ММА, поскольку при таком тупом махании во все стороны стамина очень быстро становится нулевой, а после этого такой чувак попал по полной и его быстро можно отправлять в нокаут, уж поверь. Вообще говоря, в ММА остаться без стамины, когда у противника она почти полная практически равносильно поражению, при грамотном подходе.



Да ну?! Пузо отбил, оставил без стамины, а дальше элементарно в Full mount и просто забиваешь на полу. Эт во-первых, а во-вторых, если отбил пузо в стойке, то отправишь противника на пол и легко его там добиваешь, в отличие от того же UFC, где вообще невозможно нокаутировать ударами в корпус.

в ЮФСе нокаут через корпус есть (делается в стойке у сетки), нет через ноги

в остальном спор между дрочерами и аркадщиками. Я за дрочеров, мне нравится заморачиваться в партере и клинче :D

Евстафий 29.08.2011 12:59

Цитата:

Сообщение от kashey1983 (Сообщение 432825)
в остальном спор между дрочерами и аркадщиками. Я за дрочеров, мне нравится заморачиваться в партере и клинче :D

Немного поправлю - спор между дрочерами и недрочерами. :julli-rofl От дрочения при UFC-ном управлении у меня реально рука болит. :(

kashey1983 29.08.2011 15:31

Цитата:

Сообщение от Евстафий (Сообщение 432842)
Немного поправлю - спор между дрочерами и недрочерами. :julli-rofl От дрочения при UFC-ном управлении у меня реально рука болит. :(

ПОКАЗАТЬ ОФФТОПИК
СКРЫТЬ ОФФТОПИК
СКРЫТЬ ОФФТОПИК
не уж то в детстве руки для дрочне для управления не размял :julli-rofl:julli-rofl:julli-rofl


Часовой пояс GMT +3, время: 22:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Время генерации страницы 0.47211 секунды с 12 запросами