![]() |
интересно что там с 2011 UFC
|
А мне нравиться восстановление демага а-ля ЕА ММА!
В смысле сама идея нравится. А то как у нас в UFC? Голову отбили и всё - можно give up! А восстановление даёт тебе шанс исправить ситуацию. Например в UFC 2010 можно делать сабы из рокеда. Но этим никто не пользуется - нет смысла: саб не факт прокатит или нет, а отбиванием головы ты если сразу и не закончишь, то всё-равно голову отобьёшь и потом любой удар и всё. Так что не согласен я с nostI2adamus. Ну конечно всё должно быть сбалансированно, может не 100% восстановление, но могло бы иметь смысл чтобы рассечения оставались (и ширились!) а "отбитость" восстанавливалась. Это очень неплохо сейчас сделано в 2010 с отбиванием стамины: действительно возникает "спасительный" эффект перерыва между раундами - в 2009 они были бесполезны, но при новых ударах стамина отбивается уже намного быстрее. И реалистично и играбельно! |
Проголосовал за UFC 2010, по всем плюсам/минусам считаю его лучше, чем MMA. Но если бы был пункт UFC 2009, то проголосовал бы за него, на мой взгляд это лучший файтинг из всех существующих на данный момент. MMA же все-таки превосходит UFC 2010 по сабмишенам, тому что характеристики в карьере не падают, борьбе в клинче и в партере. Сама же боевка куда реалистичнее выглядит в UFC 2010, ну и конечно же бой в стойке на высоте, здесь MMA и рядом не валялся. Восстановление стамины в бою в MMA также не понравилось, с этим тоже все лучше сделано в UFC. Вот если бы взять стойку от UFC 2010, партер с клинчем от MMA, а карьеру от UFC 2010 без падения характеристик (на манер UFC 2009) - отличный бы получился файтинг. :appl7
|
Цитата:
|
nostI2adamus
Просто UFC 2010 сделан довольно геморным в плане клинча и партера, сабмишены просто беда против ИИ, а в ММА они прекрасно и против ИИ порой проходят. Всех же переходов в партере UFC просто не упомнишь, да к тому же у каждого бойца они свои. Спрашивается - ну нафига мне все это???!!! С ММА же в партере все ясно, основные моменты и позиции все есть также как и в UFC, но геморных заморочек с этим нет. :yahoo Ну это мое личное мнение и я его никому не навязываю. :) |
молодешь.....:old7
1.переходы делаються у всех одинаково ,просто анимация разная и когда делаешь совего бойца можешь выбрать разные стили переходов просто... 1.клинч мне самому не очень нравиться...но тут помойму тупо убрать один захват нада ..как убрали завал мачиды и других.. 2.партер хороший 3.заломы деремо эт да.. 4.mma продаем шляпу спорт: 1.анимация ппц шляпа. 2.комбинации которые начинаються с конца ринга...выглядит так: чувак махает руками во все стороны при этом очень быстро едет на ногах к тебе.. 3.1800 ударов в партере по пузу соперника....а он оказываеться из железо-бетона ему пофигу... 4.ваще вот эта ea sport уже задолбали делать игровые выкидыши.Ea спорт-это игры для тех кто мало играет вот и все... для тех кому просто поиграть после работы минут 15 и все.Тупо проще сама игра. я вот скока играю в ufc все время чето новое нахожу... щас вот нашел удар у chack lidell прямой в нос...напраление на врага и трегульник или квадратик зависит от того с какой стороны вы.Он делает такой прямой удар очень быстрый,но сила такая что просто это просто тупо чит,5 ударов в не закрытую голову..черно-белый экран :pardon: если еще у форест гриффина прямой на отходе взять и повесить это все на своего кафа...то клинчевики пачками будут падать просто... |
BRYAN
по UFC Цитата:
К тому же я в основном про само управление в партере, в MMA оно в сто раз удобнее даже на классике, потому что правым стиком не крутишь, а просто двигаешь в стороны, а в UFC с этим долбаным кручением частенько вместо минор транзишена выходит мажор и наоборот. Геморное управление не считаю плюсом игры, мол отсутствие аркадности, а считаю его минусом - элементарное неудобство и аркадность тут не причем. Цитата:
по MMA Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
в остальном спор между дрочерами и аркадщиками. Я за дрочеров, мне нравится заморачиваться в партере и клинче :D |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 22:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot