MIX
FORUM
.SU

Регистрация
Справка
Календарь
Терминология

Текущий ответ на "секретный" вопрос - Воскресенье160
Путеводитель по форумуМиксометр
weightclass
ф у н т ы
=
к г
Полутяжелый (до 93 кг)
Полутяжелый (до 93 кг)
height
ф у т ы
д ю й м ы
11
10
9
+ -
=
с м

UFC Undisputed 2010 [Xbox360, PS3]

UFC Undisputed раздел UFC Undisputed


Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2010, 12:05  
UFC Undisputed 2010 [Xbox360, PS3]

Просьба в данной теме не флудить. Прежде чем задать вопрос, прочитайте FAQ. Вопросы, на которые есть ответ в FAQ, будут удаляться. Для флуда можно использовать тему [Информация только для зарегистрированных пользователей. ].

Официальные сайты: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] и [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Дата релиза: 25 мая 2010
Издатель в России: Soft Club ([Информация только для зарегистрированных пользователей. ])
Выход игры на ПК не планируется.

Демо-версию можно скачать в Live и PSN.
Ссылка на демо-версию для Xbox360: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Скачать полную версию для Xbox360: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]

ПОКАЗАТЬ СПОЙЛЕР - UFC 2010: какие вопросы могут возникнуть...
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР

Developer Q&A 4.30.10 (Post-Demo Release Edition) с официального сайта [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]

Как активировать онлайн-режим в игре?!
На последней страничке мануала (книжечки) в лицензионной версии указан ключ-код. На PS3 его можно активировать пройдя по закладкам "Управление учётной записью" - "Погашение кодов". На X360 - нажимаем самую большую кнопку пада, переходим на самую левую закладку - самая последняя строчка "Активировать код". Если у вас пиратка, либо БУ с погашенным кодом, онлайн-апдейт можно купить в Xbox Marketplace (400 pt) или в PSN Store (~5$)

Как качать маятник (уклоняться от ударов в стойке) ?
Зажимаете верхний блок (R1/RB), и дёргаете ("фликаете" от англ. flick) левый стик в разные стороны.

Как менять стойку? (левостороннюю, правостороннюю)
Нажать на правый стик (в стойке).

Как делать ревёрсалы?
Если вы имеете ввиду "как перехватывать транзишены", то с прошлой части ничего не изменилось: дёргаете ("фликаете") правый стик влево или вправо в тот момент как замечаете что противник начинает транзишн. Временной интервал для успешного ревёрсала во многом зависит от того насколько характеристики вашего бойца позволяют успешно перехватывать транзишены. (Вероятно имеется ввиду параметр Ground grapple defense. Транзишн - смена положения в партере или клинче. Здесь и далее прим. пер.)

Как можно встать на ноги, если я упал на спину? Правый стик, как в прошлой части, не работает.
Кое-что в управлении изменилось. Чтобы встать на ноги из Up/Down, нажмите на левый стик.

Почему не удаются сабмишены? Я кручу правый стик как можно быстрее и каждый раз противник вырывается! Я делаю что-то неправильно?
Успех сабмишена не может быть гарантирован - это делает их очень интересными! Обычная ситуация не обеспечивает успеха, но вы можете подготовить успех самостоятельно. Мой рецепт: оказаться в господствующей позиции (например Mount) и постараться начать сабмишн в момент когда у противника мало энергии. (Индикатор Stamina можно включить в Pause Menu / Options). Для успеха важно чтобы ваш боец имел высокий навык выполнения сабмишенов - например у Рэмпэйджа немного шансов сделать успешный сабмишн.

Легкий путь к успешному сабмишену? После нажатия R3/RSB, нужно ли удерживать стик нажатым во время кручения?
Прочитайте предыдущий ответ об идеальной ситуации для сабмишена. Вы не должны нажимать на стик, когда вращаете его. После начала сабмишена, просто продолжайте крутить правый стик по часовой стрелке или против часовой - это всё что от вас требуется.

В какой момент надо переключаться с одного сабмишена на другой? Например, Кимора переходит в Армбар.
Возможность выполнить такой приём завист и от конкретного бойца и от конкретного сабмишена. Не все бойцы умеют переключать сабмишены, и не все сабмишены могут быть преобразованны в другие. Посмотрите Action list вашего бойца в меню паузы, чтобы увидеть какие переходы между болевыми доступны для него. Вообще же, переключение сабмишена выполняется при зажатой "Технической" кнопке (L1 на PS3 или LB на Xbox360) нажатием R3/RSB.

Куда подевался Triangle Choke?
В новой игре каждый боец обладает уникальным набором приёмов. Боец которым вы играете, возможно просто не умеет делать Triangle Choke. Например Сёгун Руа может сделать Triangle Choke если при выполнении Армбара нажать LB+RSB.
Главное: сабмишены выполняются нажатием на правый стик. Смотрите Action list для более подробной информации.

Как делать броски Рампэйджем? Всё что у меня получается это борцовский бросок на сторону.
Броски из клинча выполняются также как смена позиции в партере: для выполнения броска используйте Минор Транзишн, Мажор Транзишен и Технический Транзишен (с зажатой L1/LB). Посмотрите в Action list из какого положения в клинче ваш боец может выполнить бросок.

В новой игре в бою можно использовать клетку. Я пытался, но ни разу не получилось.
Вы уверенны что играете в Undisputed 2010 demo? Шутка. В клинче использовать сетку легко. Просто держите левый стик в направлении клетки и бойцы будут двигаться к ней. Или, как вариант, сделайте тэйкдаун рядом со стенкой и в результате ваш противник может опереться на клетку.

Чёрт, когда Сёгун берёт меня в Тайский клинч и охаживает коленями, я не могу выбраться оттуда - он блокирует все мои транзишены!
В новой игре мы полностью переработали систему клинча, но Тайский клинч остался чрезвычайно опасным. Старайтесь ревёрсить его транзишены, ставить блок во время удара коленом и в тоже время пытайтесь сделать транзишн - не сдавайтесь!

Кто-нибудь знает как схватить в клинч со спины? И как перейти в позицию Распятие?
Схватить в клинч со спины можно в любое время когда противник находится к вам спиной: просто сделайте обычный вход в клинч (правый стик в сторону противника) как только оппонент повернётся задом, например после неудачной попытки тэйкдауна. Распятие (которое мы называем Salaverry) могут сделать далеко не все бойцы. Насколько я помню, бойцы из демо-версии эту позицию не используют, но вы проверьте на всякий случай Action list. (Проверили - облом.)

Как делать более сильные удары в партере?

В положении up отклонить левый стик вправо или влево. Если в партере вы долго находитесь в по
ложении, когда противник прижимает голову вашего бойца к себе, и не пытаетесь сменить позицию, рефери может поднять вас в стойку.


ПОКАЗАТЬ СПОЙЛЕР - как крутиь стик, советы от Дракона
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР

[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]


ПОКАЗАТЬ СПОЙЛЕР - UFC 2010: для совсем новичков
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР
СКРЫТЬ СПОЙЛЕР

Броски из стойки делают при помощи зажатой LB+ мажор транзишен (это на xbox360). Транзишен - смена позиции в партере, клинче. Мажорный транзишен - это правым стиком провести на 1\4 полного оборота с отметки 6 и 12 часов в разные стороны (до отметки в 3 и 9 часов), в зависимости от положения противника. Есть еще минорный транзишен, который выполняется проведением правого стика с отметки в 8 часов до отметки в 4 часа и наоборот. А также с отметки 10 часов до отметки 2 часа и наоборот. Все переходы в партере делаются при помощи минорных и мажорных транзишенов. Реверсал - контрдвижение в партере, клинче. Выполняется кликанием правого стика по горизонтали (направление неважно) в момент начала анимации транзишена соперника.

Последний раз редактировалось NDIS; 17.01.2012 в 07:19.. Причина: Спасибо за участие: nostI2adamus, consist, Akella47 и snvdragon!
Просмотров: 147148
22 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Akella47 (07.06.2010), Axiny (18.01.2011), IvarOK (02.05.2010), Kasen (01.04.2011), Mr_Boo (14.05.2010), NDIS (01.05.2010), Skull (28.12.2012), TommyEXE (03.05.2010), Zaleo (15.06.2012), Zvet47 (30.06.2010), consist (23.03.2011), ice_3 (21.02.2010), kaisar (18.10.2010), michaell (02.08.2010), snvdragon (25.05.2010), tapkaaa (07.05.2011), vali76 (11.02.2011), vladdalv (02.05.2010), vladif2 (19.01.2011), volosatenko (12.01.2013), ЗызGamer (10.11.2011), Сергей_ (30.06.2010)
Старый
  (#661)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для BRYAN
Сообщений: 1,543
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 404
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили: 630
Регистрация: 13.07.2010
Users Flag!
23.07.2011, 20:05

на самом деле без кафа подраться в стойке почти нереально...
а половина персонажей становиться вообще безполезными из за того что не могут предотвратить завал...тоесть можно без палева валить на пол все время,все равно не остановит...даже удара нету чтоб остановить завал...
а после завала на пол у них слабая борьба ,слабые удары лежа,нету залома...вообщем отбивная...
да и играют то в основном за 2-4 персонажей все время ,потому что те тупо круты
вообщем каф ,каф и еще раз каф.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#662)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для NDIS
Сообщений: 712
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 328
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили: 111
Регистрация: 17.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Users Flag!
Lightbulb 23.07.2011, 22:03

Сообщение от BRYAN Посмотреть сообщение
на самом деле без кафа подраться в стойке почти нереально...
а половина персонажей становиться вообще безполезными из за того что не могут предотвратить завал...тоесть можно без палева валить на пол все время,все равно не остановит...даже удара нету чтоб остановить завал...
а после завала на пол у них слабая борьба ,слабые удары лежа,нету залома...вообщем отбивная...
да и играют то в основном за 2-4 персонажей все время ,потому что те тупо круты
вообщем каф ,каф и еще раз каф.
Очень со всем согласен. Но играть всё-равно интересно, не как в кибер-спортивную игру с балансом и самосовершенствованием, а как в самый реалистичный симулятор ММА. Почувствовать себя в бою через год после выхода игры ещё легче - я наконец-то выучил команд-лист и могу не только обдуманно действовать в каждой ситуации, но могу вообще не думать о том что делаю... Выключив консоль я не сразу вспомню на правых или левых шифтах лежат блоки, но в бою реагирую на рефлексах, забывая о геймпаде в руках.

Со временем дыры в балансе начинают восприниматься как неизбежное зло, вроде летней жары. Ну попался парень с турбопадом - ну чтож создаём новый матч. Зато редкие (может быть, пару раз в неделю) встречи с игроком твоего класса, который при этом играет честно (не абъюзит), хочется записывать и пересматривать. (Жаль только на мониторе нет видеовыхода, к третьей части надо обязательно прибарахлиться).

И не устаю удивляться насколько грамотно сделана игра в плане реалистичности. Чем глубже проникаешь в тему, тем больше фишек из реальной жизни находишь в игре. Причём такие мелочи, на которые я... два года (!) не обращал внимание, а они там есть! То ли разрабы сами энтузиасты, то ли очень внимательно слушали консультантов. Но они смогли разложить по полочкам, структурировать такой казалось бы многообразный вид спорта... Теперь остаётся только добавлять новые приёмы и править баланс, а сама система готова и она работает. Как же нам повезло с этими Yuke's!
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#663)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для nostI2adamus
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 288
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
24.07.2011, 12:33

BRYAN,
NDIS,
после последнего обнуления играю только рандом персонажами....вот где сразу становится понятно умеет человек играть или может только задроченным персом что то делать, а если противник на рандом не соглашается - даже бой не начинаю...и играть стало много интереснее, прям глоток свежего воздуха...
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#664)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Евстафий
Сообщений: 72
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили: 2
Регистрация: 18.07.2011
25.07.2011, 11:11

Парни, а как успевать защититься от прохода в ноги, прям беда какая-то? Взял своего перса-панчера, против него выставил Брока Леснера, так просто заколебенил он, постоянно в ноги кидается, валит и лежит сверху по башке долбит, стамину вытягивает. Притом бывает, что хрен среагируешь на его проход в ноги, поскольку он частенько это делает во время моего удара рукой или ногой, типа контратаки, ну запарил просто. Что лучше всего против такой дубовой тактики посоветуете?
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#665)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для nostI2adamus
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 288
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
25.07.2011, 12:56

Евстафий,
Держи дистанцию, двигайся по кругу, клинчуй
   
Ответить с цитированием
Cказал(и) cпасибо:
Евстафий (25.07.2011)
Старый
  (#666)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Евстафий
Сообщений: 72
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили: 2
Регистрация: 18.07.2011
25.07.2011, 14:01

nostI2adamus

А можно ли остановить проход в ноги ударом ногой, как это было в 2009-ом?
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#667)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Сообщений: 11
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили: 2
Регистрация: 25.07.2011
25.07.2011, 15:33

Всем привет! Хелп!!!
Подскажите, как долго длится карьера? 9 лет?
Можно как-то понять, когда последний бой?
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#668)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для nostI2adamus
Сообщений: 1,399
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 288
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 97
Регистрация: 02.08.2009
25.07.2011, 17:12

Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
А можно ли остановить проход в ноги ударом ногой, как это было в 2009-ом?
можно и ногой и даже рукой, но попасть надо очень четко...это только случайно иногда получается, так что лучше не рассчитывать на это, а сосредоточиться на дистанции и перемещении, ну и блок держать почаще
   
Ответить с цитированием
Cказал(и) cпасибо:
Евстафий (25.07.2011)
Старый
  (#669)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для Евстафий
Сообщений: 72
Миксов: 500
Рейтинг мнений:
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили: 2
Регистрация: 18.07.2011
25.07.2011, 17:42

Сообщение от Vaiper Посмотреть сообщение
Всем привет! Хелп!!!
Подскажите, как долго длится карьера? 9 лет?
Можно как-то понять, когда последний бой?
Насколько я понял, длится она 12 лет, но может закончиться и раньше, если пояс получишь, там потом несколько раз его защищаешь и всё. Перед завершением карьеры тебе соответствующее сообщение пришлют. Только я не помню, непосредственно перед последним боем, или за несколько боев до ее окончания.
   
Ответить с цитированием
Cказал(и) cпасибо:
Vaiper (26.07.2011)
Старый
  (#670)  |  (на пост)
Сейчас вне форума
Аватар для NDIS
Сообщений: 712
Миксов: 500
Рейтинг мнений: 328
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили: 111
Регистрация: 17.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Users Flag!
Lightbulb 26.07.2011, 07:51

Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
Насколько я понял, длится она 12 лет, но может закончиться и раньше, если пояс получишь, там потом несколько раз его защищаешь и всё. Перед завершением карьеры тебе соответствующее сообщение пришлют. Только я не помню, непосредственно перед последним боем, или за несколько боев до ее окончания.
Я много-много раз защищал пояс, но карьера всё-равно продлилась 12 лет. Сообщение об окончании карьеры присылают ровно за год.
Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
Парни, а как успевать защититься от прохода в ноги, прям беда какая-то?
Очень согласен что беда. И тэйкдаун и клинч из которого делают бросок. По моим наблюдениям, если человек хочет драться в партере - вы не сможете ему помешать. Нет у вас методов против Кости Сапрыкина. В 2009 и тэйкдаун и клинч работали на меньшую дистанцию, и больше была задержка после ввода команды перед началом выполнения. А сейчас...

Ну как мы знаем, совсем грамотные люди (вроде temirlan92) так и ходят весь бой с отведённым назад правым стиком, отпуская его только для удара/блока. Ну что же - приходится сначала наносить удар и сразу после тэйкдаун/клинч.

В общем мне тоже кажется что перевод в партер стоило бы сделать проблематичнее.
   
Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Vaiper (26.07.2011), Евстафий (26.07.2011)
Ответ

Метки
play station 3, ufc undisputed 2010, xbox 360


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com
PDA
Время генерации страницы 0.35577 секунды с 18 запросами