[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Еще позавчера (или на днях) Питер Молинье (Peter Molyneux) жаловался на засилье Call of Duty и агитировал за более широкое использование Kinect в хардкорных играх, а сегодня он неожиданно заявил, что… покидает Microsoft и Lionhead. Неужели разочаровался в микромягких идеалах?
Сам он, разумеется, политкорректно говорит, что ничего подобного. Мол, просто пришло время ему вспомнить о независимости и заняться чем-нибудь новым. Поэтому он решил присоединиться к своему бывшему подчиненному (занимал должность технического директора в Lionhead) Тиму Рэнсу (Tim Rance), основавшему в январе студию 22 Cans. Чем они там будут заниматься, пока неясно.
Lionhead тем временем останется под руководством Марка Уебли (Mark Webley), второго (наряду с Молинье) основателя студии. Microsoft уронила по случаю пару крокодиловых слезинок, пожелала ему успехов на новом месте и выразила уверенность, что Lionhead успешно продолжит дело своего бывшего шефа, но уже без него… Забавно.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Желающих спасти Землю в Mass Effect 3 оказалось предсказуемо предостаточно. Выступая перед финансовыми мешками на технологической конференции Wedbush, великий вождь Electronic ArtsДжон Ричителло (John Riccitiello) сообщил, что в Америке за первые 24 часа продаж было реализовано 890 тысяч копий игры. И это «электроников» очень обрадовало.
Не меньше их радуют и успехи Star Wars: The Old Republic. Если февральское [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] о 1.7 миллиона подписчиков многими было воспринято скептически, то теперь ссылки на не закончившийся 30-дневный халявный период уже вряд ли уместны. А количество подписчиков остается тем же — 1.7 миллиона. Ричителло заверил слушателей, что они сделают все возможное, чтобы развить этот ММО-успех. Дополнения и расширения будут выходить минимум ежеквартально, поэтому пользователи SWTOR никогда не узнают, что такое дефицит контента.
По свежим следам выступления Джона аналитик компании Cowen and CoДаг Кройтс (Doug Creutz) заявил, что они предсказывают достижение игрой двухмиллионного пользовательского барьера к концу ближайшего июня. После чего подписная база останется стабильной до конца года. Чему в том числе поспособствует и запуск игры в Азии и Океании позже в этом месяце. На столь благоприятном фоне компания подняла рейтинг акций ЕА до «лучше, чем ожидалось».
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]История Fallout нынче — такая древность, что разговоры о ней воспринимаются как воспоминания ветеранов о последней мировой войне. Тем не менее всегда находятся любители послушать эти байки. Поэтому нашелся и любитель их рассказать. Тим Кейн (Tim Cain) тогда возглавлял проект, а нынче он появился на GDC, чтобы в энный раз вспомнить, как все начиналось.
Первоначально никто не думал о постапокалипсисе. Игра должна была стать неизвестно каким по счету фэнтезийным приключением в духе Dungeons & Dragons. Но не стала, потому что разработчики резонно решили, что фэнтези и так заполонило видеоигровые сеттинги, и еще один проект рисковал стать просто еще одним проектом. Команда же хотела создать нечто единственное и неповторимое.
Затем возникла совершенно безумная идея с путешествием во времени. Главный герой должен был попасть в далекое прошлое, убить ту самую обезьяну, из которой вылупился человек. Затем вернуться назад… и обнаружить, что людей больше нет, а Земля населена разумными динозаврами. Далее он должен был полететь в космос, попасть в фэнтезийный мир, научиться колдовать трюки со временем, вернуться назад и спасти свою девчонку. Судьба прочего человечества этого урода волновала слабо.
Однако и эту идею зарубили (обидно, да?). Третьей по счету стала куда менее бредовая (привет, Mass Effect 3!) посылка о захвате инопланетянами Земли. Зеленые человечки должны были оккупировать всю планету за исключением единственного города. Жителю коего и предстояло стать Избранным и спасти человечество… Именно эта посылка позже логично переросла в приключения выходца из убежища в пережившем ядерную войну мире.
Хотя инопланетяне там тоже были. К сожалению, не пережившие катастрофу любимой летающей тарелки. Наверное поэтому завоевание и сорвалось. Впрочем, трудно сказать, что хуже — инопланетные конкистадоры или родные термоядерные бомбы. Но для видеоигр бомбы оказались всяко полезнее. Потому что без них не было бы Fallout.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]ССР обещает открыть в апреле бета-тест ММО-шутера Dust 514. В закрытом режиме тестирование ведется с прошлогоднего декабря, и, судя по всему, ведется весьма успешно. Иначе бы не обещали апрельское открытие. Обидно только (для пользователей EVE Online), что для участия в мероприятии им придется запасаться PlayStation 3.
Кстати, разработчики игры утверждают, что ради нее Sony не ослабит ограничения, действующие на PSN, а полностью их уберет. Не будет никаких препятствий для патчей, апдейтов и прочих привычных ММО-пользователям вещей, о сложности реализации которых на консолях они даже не задумываются, когда играют на своих компьютерах.
А сложности присутствуют. Неслучайно, например, Microsoft дерет по 40 тысяч долларов за каждый патч с разработчиков и издателей игр для Xbox 360. Но то ли Sony не такая жадная, то ли просто сильнее заинтересована в появлении ММО-проектов на своей платформе… И все равно у нас есть сомнения, что Dust 514 «взлетит» в эксклюзивном варианте. Хотя если нет, то ПК с радостью подсобит.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Uncharted 3 — это не только отличный одиночный сюжет с геймплеем, но и оригинальный кооператив. Если не уже, то уже очень скоро. А точнее — 13 марта в Америке и 14 — в Европе. Именно в эти дни в продажу поступит кооперативный DLC Shade Survival.
В нем игрокам предстоит совместно убивать джиннов. Причем без тоника, зато с устойчивостью к огню и способностью телепортироваться. Накатывать монстры будут все более сильными и сильными волнами. В некоторых — даже не сами по себе, а вместе с телохранителями. Тот, кто продержится восемь волн, заработает кучу местных денег. Кто не продержится — тоже заработает, но меньше. Стоимость DLC — 5.99 долларов США.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Никак не могли обойтись девелоперские посиделки GDC без выступления разработчиков Star Wars: The Old Republic. Еще бы, ведь они первыми после WoW набрали миллион (говорят, даже больше) подписчиков, попутно установив рекорд по распродаваемости сразу после релиза. Ну и бюджет у игры был неслабый.
Кстати, насчет бюджета. Есть мнение, что потратили создатели SWTOR порядка 200 миллионов долларов. Сами они этого официально не признают, но зато сообщили, что над игрой работали 665 человек. И это без актеров озвучки, коих набралось еще 321 рыло. Или личико, если говорить о прекрасных дамах (кстати, с 8 марта, дорогие девочки, девушки и женщины!).
Если всю эту толпу девелоперов (без учета актеров) разбить по профессиям, то получится следующее разделение труда: 30 человек занимались продакшеном (production — понятия не имеем, кто туда входит), 75 человек дизайнерили, 80 человек числились инженерами, 40 — занимались платформой (platform — что хотите, то и думайте), десятку отрядили на локализацию, десятку — на звук, 140 — на художества и 280 — на тестирование.
Еще разработчики честно признались, что за геймплейный образец взяли World of Warcraft, а затем начали думать и гадать, что бы такого там улучшить. В результате решили добавить серьезный сюжет, много-много скриптовых сцен и систему компаньонов. И не прогадали. Хотя и получилось очень дорого. Однако BioWare уверена, что расходы того стоили, и обещает не считаться с ними и в будущем. Чтобы пользователи SWTOR никогда не знали недостатка в новом контенте.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Передовой контроллер Move для PlayStation 3 пользуется неплохим спросом в народе. Согласно статистическим выкладкам Sony, всего по миру гуляет порядка 10.5 миллиона девайсов. Корпорация полагает это успехом, хотя одновременно признает, что тираж мог бы быть и больше.
С последним трудно не согласиться, если учесть, что вышедший на пару-тройку месяцев позже Kinect уже купили более 18 миллионов пользователей. Что-то Sony делает не так, раз так сильно уступает главному конкуренту. То ли игр для Move мало, то ли они невысокого качества, то ли владельцы PS3 — тормоза технического прогресса.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Forbes выпустил юбилейный, 25-й по счету список богатейших людей планеты. И так вышло, что на 854-м месте в нем уютно примостился Гейб наш Ньюэлл. Таким образом, ходившие вокруг да около разговоры, что боссу Valve очень скоро быть миллиардером, получили практически официальное подтверждение.
Понятно, что список Forbes при всей своей авторитетности является гаданием на финансовой гуще, но другого все равно нет. Поэтому примем к сведению, что состояние Гейба аналитики оценили в полтора миллиарда долларов. Заодно пояснив, что ему принадлежит более половины пая Valve.
Соответственно, саму Valve оценили в три с лишним миллиарда… Точнее, состояние Ньюэлла вывели как раз исходя из оценки стоимости его компании. А оценку произвели на основании мнений видеоигровых аналитиков и инсайдерской информации. В любом случае очевидно, что Гейб — человек небедный. А миллиардер или не миллиардер — вопрос шестнадцатый.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Ubisoft основательно перетряхнула команду разработчиков шутера от первого лица Tom Clancy’s Rainbow Six: Patriots. Своих мест лишились начальник проекта Дэвид Сирз (David Sears), главный сценарист Ришар Розе III (Richard Rouse III), ведущий дизайнер Филипп Терьен (Philippe Therien) и ведущий аниматор Брент Джордж (Brent George).
На смену им пока пришел только один спец. Зато далеко не самый худший. Вместо Сирза разработку возглавит Жан-Себастьен Декан (Jean-Sebastien Decant), когда-то работавший дизайнером стильной эксклюзивной (для PlayStation 3) адвенчуры Heavy Rain. Неужели грубая военная стрелялка превратится в интерактивный кинонуар? Сомневаемся, но вдруг.
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]Electronic Arts объявила, что выпустит три тематических DLC для Battlefield 3. Первый выйдет в июне и называется Close Quarters. Название не случайное, а соответствующее содержанию – пользователи получат четыре карты ближнего боя, рассчитанные исключительно на пехотные подразделения.
К картам приложатся десять новых стволов и уникальная для шутеров возможность создавать выделенные сервера… для консольных версий. Да, то, что для пользователей ПК норма, для консольщиков пока даже не роскошь. Но теперь и они почувствуют себя полноценными людьми, а не гуманоидами второго сорта.
Что касается двух других аддонов, то следующим будет Armored Kill. Опять же, по названию несложно догадаться, что рулить в нем будут танки. Третим же станет End Game, и его содержание держится в секрете. Хотя если погадать на имени, то получится какой-то «конец всему». Неужели ядерная война?.. Даты выхода обоих сообщат позже.
Мерфи Пендлтон (Merphy Pendleton), мотавший срок в государственной тюрьме Райалл (Ryall), в результате неприятного инцидента получил еще несколько лет, которые должен был отбывать уже в колонии строгого режима Уэйсайд (Wayside). Путешествие к новому месту заключения обещало быть недолгим, однако в пути произошла автокатастрофа. Очнувшись в глухом лесу возле разбитого автобуса, Пендлтон сообразил, что вот он — его шанс вырваться на свободу, и незамедлительно рванул куда глаза глядят. Вскоре беглец очутился в странном городишке Сайлент Хилл (Silent Hill), который и стал его персональным адом…
Игроки вновь станут участниками леденящей кровь истории, которая будет держать их в эмоциональном напряжении до самого финала.
Проект создается на современном графическом движке Unreal 3, поэтому мистический город Silent Hill и все его странные и ужасные обитатели станут еще более впечатляющими и пугающими. А благодаря поддержке стереоскопического 3D эффект присутствия будет необычайно сильным.
Игроки получат возможность свободно перемещаться по виртуальному миру и тщательно исследовать его. Выполняя не только сюжетные, но и разнообразные побочные задания, они побывают в неизведанных уголках таинственного города и его окрестностей, обзаведутся необычными вещицами и получат доступ к бонусным материалам.
Оригинальный саундтрек, написанный композитором Дэном Лихтом (Dan Licht) автором музыки к популярному телесериалу «Декстер», органично вписывается в мистическую атмосферу Silent Hill. Заглавную же композицию исполнила рок-группа Korn.
чет японцы расстарались - уже третий-четвертый релиз за пару недель..