Майк Тайсон станет персонажем новой игры UFC 2 -
21.01.2016, 11:31
Компания Electronic Arts объявила, что легендарный боксер Майк Тайсон дебютирует в смешанных единоборствах в их игре UFC 2, которая станет доступна 15 марта 2016 года. Фанаты, оформившие предзаказ, получат доступ к персонажу Тайсона вместе с выходом игры, тогда как для остальных он будет заблокирован с возможностью открытия по ходу прохождения игры. У Тайсона в игре будет самый сильный удар, персонаж будет доступен для проведения поединков в двух весовых категориях — тяжелой и полутяжелой. [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
"Когда думаешь о наиболее разрушающем бойце всех времен, всегда вспоминаешь Майка Тайсона, он возглавит список любого из нас. Забавно думать о том, что во времена его выступлений смешанные единоборства были так же популярны, как сейчас, и о том, как Тайсон надевает четырёхунцовые перчатки и заступает в октагон. Это одно из самых крутых проявлений „А что, если?“ в подобной игре", — цитирует художественного директора Брайана Хэйеса официальный сайт разработчика Источник: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Бен Ротвелл считает, что достоин улучшений в игре EA Sports UFC 2 -
05.02.2016, 18:52
Этот год начался для Бена Ротвелла, как нельзя лучше. Фактурный тяжеловес одержал четвертую подряд досрочную победу, выиграв болевым приемом у Джоша Барнетта, и окончательно убедил всех в том, что он не обычный гейткипер, а вполне реальный претендент.
На волне успеха «Большое Бен» решил закрепить свои достижения и через своей аккаунт в твиттер обратился к разработчикам игры EA Sports UFC 2:
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Но на этом активность Ротвелла в социальных сетях не закончилась. Буквально пару часов спустя тяжеловес достаточно резко ответил на заявление Фабрисио Вердума о том, что он не считает Бена реальным претендентом на титул:
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
А как считаете Вы, сможет ли «Большой Бен» добраться до титульного боя? Источник: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Брюс Ли вновь станет бойцом смешанного стиля благодаря Electronic Arts -
08.02.2016, 14:35
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
В симуляторе смешанных единоборств EA Sports UFC 2 одним из бонусных бойцов станет актер и мастер боевых искусств Брюс Ли. Как [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] со ссылкой на Electronic Arts, он будет доступен в ростере игры сразу после ее релиза 15 марта текущего года.
«С навыками и философией, которые оказали неоценимое влияние на современные смешанные единоборства, болельщики вновь смогут воплотить скорость, технику и атлетизм одного из самых одаренных, опасных и харизматичных бойцов в истории», — сообщается в выпущенном накануне пресс-релизе.
Разблокировать Брюса Ли можно несколькими способами. Уже сделавшим предзаказ пользователям достаточно зайти в онлайновой сервис игры. То же предстоит сделать подписчикам онлайновой платформы EA Access, эксклюзивной для Xbox One. Кроме того, его можно открыть при прохождении сюжетного режима.
Брюс Ли дебютировал в качестве бойца смешанных единоборств в первой части игры, EA Sports UFC. Согласно официальной [Информация только для зарегистрированных пользователей. ], он самый популярный персонаж в спортивном симуляторе: к июлю 2014-го за него сыграли 3,41 миллиона человек.
Ранее [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] о включении Майка Тайсона в список спортсменов EA Sports UFC 2. В игре он предстанет в двух образах разных лет. Также в игру [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] Филлипа Джека Брукса, бывшего профессионального рестлера, известного как СМ Панк (CM Punk). Всего в игре будет больше сотни бойцов разных весовых категорий.
Продолжение спортивного симулятора создается по лицензии UFC, крупнейшего организатора боев смешанного стиля. Подобно предшественнице, она предназначается только для современных консолей Xbox One и PS4. За проект отвественна студия EA Canada.
Брюс Ли — гонконгский и американский киноактер, режиссер, сценарист, продюсер, популяризатор китайских боевых искусств. Снялся более чем в 35 фильмах и сериалах, в их числе «Путь Дракона», «Кулак ярости» и «Большой босс». Скончался в 1973 году в возрасте 32 лет во время работы над лентой «Игра смерти». Высказывались разные версии смерти Ли, от убийства другим мастеров кунг-фу до принятия таблетки от головной боли, которая в итоге привела к отеку мозга.
Алексей Меркухин
Источник: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Street Fighter 5 получился – аксиома. Собственно, это было понятно уже по бете. Не без шероховатостей, конечно, не без коварного замысла Capcom, само собой, но точно получился. Вот вам спойлер — это первая игра в серии…после которой не болят пальцы. Совсем! Плюс обучение с порога, сюжетный режим в стиле последних частей Mortal Kombat (не тупая калька — свой подход), упрощение боевой системы (на первый взгляд), все легко и красиво. Неужели Street Fighter повернулся лицом к общественности, опустил порог вхождения и стал игрой для всех?
Capcom действительно попыталась провернуть этот финт ушами. «Уличный боец» всегда был специфическим файтингом «для избранных» даже в своем жанре. Люди со стороны здесь надолго не задерживались: «баттон мэш» особо не работал, спецприемы требовали понимания на уровне подсознания, да и пальцы начинали покрываться мозолями уже через час игры. Никакого веселья, никакой кровищи, никакой супер графики и всего такого. Только чистый, первозданный мордобой. [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] Пятая часть вышла иной. Она встречает нового пользователя лицом, а не привычной задницей, доступ в которую разрешен далеко не всем. Вас учат основам и ведут за ручку в сюжетный режим, где вы познакомитесь со всеми 16-ю бойцами, посмотрев на довольно спорного качества мангу и легко набив морды трем соперникам – уровня сложности в «Истории» нет, вы просто повышаете ЧСВ на манекенах и начинаете думать: «Хм, а я хорош в этой игре».
Не тут-то было. На самом деле – ты плох. Ты жалок. Ты ужасен. Осознание этого приходит во всяких испытаниях и новом режиме, где тебе дают 10, 30, 50, 100 противников подряд, не восполняя между боями полоски HP и спецприемов. Если на легком уровне все получается, то уже средний заставляет проявить себя по полной программе, а дальше… [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] Представим, что ты справился и с этой задачей, и думаешь, что готов идти в онлайн. Плохая идея, друг. Своим необычным для серии началом Street Fighter 5 затащил тебя в ловушку, заставив поверить, что ты что-то можешь. Первые десять боев с живыми людьми быстро отрезвляют. Да, порог вхождения снижен, но чувство тонкости управления своим бойцом никуда не делось. Тебя не размазывают, нет. Но в каждом бою тебе катастрофически не хватает понимания персонажа, которого ты выбрал. В очередной раз наступив на грабли незнания таймингов и новых V-способностей своего героя, ничего не остается, как идти зависать в тренировочный режим (за полчаса в нем даже трофей/ачивку дают — для некоторых тоже мотивация).
Коротко о V-Gauge — шкале, отвечающей за новые механики. Они, собственно, не такие уж новые, ибо что-то где-то уже использовалось ранее. Итак, по сравнению с четвертой частью ваш арсенал (как и ростер, как и арены, как и вообще все в пока девственной пятерке) довольно скуден, но на помощь приходят V-Skill, V-Triggers и V-Reversals. Первые не тратят V-шкалу и дают бойцам уникальные преимущества: парирование, рывок с ударом, буст к заполнению V-Gauge и т.д. V-Triggers — это своеобразный заряд персонажа, во время которого у него усиливаются стандартные приемы или появляются новые. V-Reversals, как ясно из названия, являют собой контратаку, способную остановить любое действие соперника. [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] В общем, V-способности действительно влияют на ход боя и могут его перевернуть, но надо учиться грамотно их использовать. Неплохо также запомнить парочку зубодробительных комбо, которые в Street Fighter 5, кажется, достигли максимума эффективности. В онлайн без них лучше не соваться.
Тренировка, кстати, пойдет на пользу не только новичкам. Разработчики пошли на отчаянный шаг, поменяв многим старым бойцам стили управления, которые существовали и работали с начала 90-х. Практически ушли в прошлое чардж-приемы или прокрутки на 360 градусов — все то, за что любили и ненавидели предыдущие части. Теперь управлять кем-либо с листа гораздо проще, но, как говорится, easy to learn, hard to master… [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] Перед нами отличный файтинг как для фанатов, так и для мимо проходящих. Да, пока всего очень мало, и это реально ощутимо даже тем, кто терпеть не может ростеры по 40 бойцов и 20 разных режимов. Мы догадываемся, что все в итоге к этому и придет. Capcom как бы выпустила для нас большую демо-версию и теперь будет ждать, как мы ее воспримем, что захотим изменить, добавить или убрать. Со временем пятерка вырастет в нечто совершенно иное, как это было с четвертой частью. Хорошо ли это? Для старта игры — не очень, для ее развития и продолжительности жизни — вполне.
Подводя итог, могу уверенно сказать: если вы не заводите Excel-таблицы с цифрами фреймдаты по каждому персонажу и не заучиваете тайминги на годы вперед, ну или просто не являетесь фанатом вселенной, то Street Fighter 5 в его нынешнем виде можно и пропустить. Не сомневайтесь, через какое-то время вы получите совершенно другую игру, которую дополнят, облагородят и доведут до ума все те, с кого начинался данный абзац. Ванильная пятая часть вышла как раз для них. Для нас. Источник: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Бойцы UFC раскритиковали свои копии в игре от EA Sports -
29.02.2016, 18:22
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Сразу несколько бойцов смешанного стиля из промоушена UFC выступили с критикой своих виртуальных двойников в игре [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]. Об этом [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] интернет-портал Thisgengaming.
Спортсмены организации таким образом отреагировали на появившиеся в конце минувшей недели арты и скриншоты из спортивного симулятора. В частности, российский боец Руслан Магомедов [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] в своем твиттере, что считал себя привлекательным, пока не взглянул на себя в игре. Выступающий в среднем весе Тим Кеннеди [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] у разработчиков, чем он так разозлил их, что в игре он настолько уродлив. «Я бил вас в старших классах школы?», — спросил он у сотрудников EA Sports в Twitter.
Недовольство выразили и девушки-бойцы. «Хорошие новости: я попала в игру. Плохие новости: там я похожа на Александра Густафссона. EA Sports, за что ты меня так», — [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] австралийка Беки Роулингс. Схожего мнения придерживается и Фелис Херриг. В своем аккаунте в Instagram она [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] следующее сообщение: «По-видимому, это мой персонаж в новой игре EA. Я здесь выгляжу как азиатка или нечто среднее между мной и Кэйлин Куррэн (боец UFC. — Прим. Gmbox)».
Компания Electronic Arts, издатель EA Sports UFC 2 и материнская компания EA Sports, пока не отреагировала на упреки спортсменов.
Выпуск артов сопровождался информацией, что в ростере игры будет 250 бойцов из разных дивизионов. Все они имеют контракты с UFC, выступают на шоу организации. Под исключение подпадают только бонусные герои, в частности бывший боксер [Информация только для зарегистрированных пользователей. ] и мастер кунг-фу [Информация только для зарегистрированных пользователей. ].
Релиз EA Sports UFC 2 состоится 15 марта в Северной Америка, а через два дня — в Европе. Как и первая часть, она будет доступна только на консолях Xbox One и PS4. Источник: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Ронда Роузи: «Для меня это дикость — играть за саму себя» -
14.03.2016, 16:37
[Информация только для зарегистрированных пользователей. ]
Ронда Роузи не будут драться, пока не захочет и это относится не только к реальной жизни, но и к её игровой приставке. Бывшая чемпионка UFC в легчайшем весе может быть и занимает половину обложки новой игры UFC 2 от EA Sports, но это совсем не значит, что она будет использовать свое виртуальное воплощение во время игры.
Роузи (12-1 MMA 6-1 UFC), которая вместе с Конором Макгрегором стала лицом нового спортивного симулятора не относится к тем бойцам, которые играют за самих себя. Такого не было в прошлом и, видимо, никогда не будет в будущем.
Цитата
«Для меня это дикость — видеть себя на экране и играть за саму себя. Я никогда так не поступала».
Роузи никогда не скрывала того, что любит видеоигры и у неё есть очень простое объяснение тому факту, что она не использует своего персонажа.
Цитата
«Мне не нравится, что я не могу контролировать свое тело так, как должна. Я не знаю всех кнопок, чтобы, например, встретить попытку прохода в две ноги с помощью Харай Госи (прием дзюдо входящий в группу бросков, в России известен, как подхват под обе ноги, прим. cageside.ru). Я делаю так в настоящей жизни, но это действительно очень сложно в игре».
Источник: [Информация только для зарегистрированных пользователей. ]